Aviso: Spoilers completos de la segunda temporada de *The Last of Us* a continuación.
La segunda temporada de *The Last of Us* no solo ha llevado la historia a nuevos límites, sino también la forma en que fue realizada: un trabajo conjunto de mucho esfuerzo y noches sin dormir para un equipo creativo que hizo estos episodios inolvidables. Durante el IGN Live 2025, Craig Mazin, el creador de la serie, subió al escenario con los verdaderos héroes detrás de las cámaras, destacando que el verdadero mérito está en las personas que dieron vida al show. ‘Neil [Druckmann] y yo somos demasiado sobre-agradecidos, dijo Mazin.
Estas personas son el alma del show.’
Hubo dos episodios que dominaron la conversación: el episodio 2, ‘A Través del Valle’, y el episodio 6, ‘El Precio’. El episodio 2, con la secuencia épica del ataque de los infectados a Jackson, requirió el máximo esfuerzo de todos los departamentos. El supervisor de efectos visuales Alex Wang mencionó que casi cada plano necesitaba efectos digitales, mientras que el diseñador de producción Don Macaulay bromeó: ‘Creo que tuvimos al menos diez reuniones solo para decidir cómo lanzarían los barriles desde las puertas de la ciudad.’ ‘¡Craig adora las reuniones!’, se rió. ‘Cada plano necesitaba al menos 10 reuniones, no es broma.’
La diseñadora de vestuario Ann Foley explicó lo difícil que fue coordinar los trajes de 65 actores y extras trabajando en tres unidades de rodaje diferentes, mientras preparaban los trajes para los Serafitas. Cada detalle tenía un propósito. Wang también enfatizó lo importante que fue la previsualización (previs) y la comunicación constante entre los equipos: ‘Uno planea el éxito con 6 a 8 meses de anticipación.’
Crear el ejército de infectados fue un desafío. Mazin insistió en que cada infectado fuera único, reflejando su pasado humano, lo que fue un gran problema en un mundo donde normalmente se repiten los personajes o las criaturas en los efectos digitales. El editor Timothy Good contó que muchas veces editaba escenas sin los efectos finales, solo con puntos verdes donde debía estar un Bloater. ‘A veces, cuando llega la animación, todo cambia. Los movimientos son más rápidos de lo que un actor puede hacer. Así que tenemos que ajustar el montaje.’
Y luego vino la escena de la muerte de Joel. El compositor David Fleming explicó que la música del episodio 2 estaba pensada para mantener una tensión constante. ‘Imparable, imparable, imparable’, dijo. Para la escena de la muerte de Joel, Fleming primero había compuesto una pieza más compleja, pero Mazin le pidió que ‘lo simplificara’. Menos es más. Good admitió que montó la escena cinco veces antes de sentirse listo para mostrarla a Mazin.
La elección del palo de golf que Abby usaría para matar a Joel también fue objeto de largas discusiones. Mazin bromeó: ‘Realmente discutimos sobre qué palo usaría.’
En el episodio 6, los flashbacks de Joel y Ellie, con la escena de Ellie subiendo al dinosaurio, fueron una de las partes más icónicas del juego. Sin embargo, el dinosaurio de plástico tenía demasiados problemas de estabilidad y hubo que ajustarlo digitalmente para que pareciera real. En cuanto a los vestuarios, el camiseta de Ellie fue cambiada para hacerla ver más joven y más fiel al juego, donde ella usaba un top. El cambio se hizo para darle un aspecto más holgado y juvenil.
La cinematógrafa Ksenia Sereda tuvo algo de miedo de recrear la escena de la cápsula espacial. ‘La escena del juego era tan brillante, fue realmente un desafío’, confesó. Sin embargo, logró iluminar la escena de manera práctica, con luz filtrándose por una pequeña ventana de la cápsula. ‘Fue la previs más cara en la que he trabajado’, bromeó. Para Mazin, esta escena tenía un valor especial. ‘Fue lo primero que Neil me mostró cuando comenzamos a hablar sobre adaptar *The Last of Us* a una serie. Pensé: ‘Si hacemos bien la primera temporada, seguro que conseguimos la segunda temporada.’
La segunda temporada dividió a los espectadores, pero el trabajo detrás de cámaras es una verdadera obra maestra de colaboración, creatividad y respeto por el material original, independientemente de cómo fue recibida por el público.
1 comentario
La temporada 2 más parecía una demostración para los artistas de VFX que una serie de verdad. La historia estuvo bien, pero el ataque a Jackson estuvo increíble 🔥💥