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Cómo Hades Inspiró el Primer Roguelite de Bandai Namco

por ytools
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Durante el Summer Game Fest, es posible que hayas pasado por alto Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado, un nuevo roguelite que fue presentado con un tráiler muy corto y poca fanfarria.
Cómo Hades Inspiró el Primer Roguelite de Bandai Namco
Sin embargo, su historia de desarrollo única podría convertir a Towa en uno de los juegos más interesantes que aparecieron durante el evento.

Tuve la oportunidad de hablar con Daisuke Nagaoka, productor en Bandai Namco, y Shuhei Yamashita, director del juego en el desarrollador Brownies, después del anuncio del juego y algunas sesiones de prueba. Ellos me pusieron al tanto sobre la historia de Brownies, un estudio con una interesante trayectoria.

Brownies surgió de Brownie Brown Inc., un estudio de Tokio fundado por veteranos de la serie Mana. El estudio trabajó en juegos muy queridos como Sword of Mana, Super Mario 3D Land y Fantasy Life. Sin embargo, en 2012, la empresa cambió su nombre a 1-Up Studio al convertirse en un estudio de apoyo para Nintendo. A raíz de este cambio, varias figuras clave, incluida Shinichi Kameoka, abandonaron la empresa y fundaron Brownies. Desde entonces, Brownies ha ganado notoriedad con juegos como Fantasy Life Link!, la serie Egglia y la co-desarrollo de Doraemon Story of Seasons, que fue publicado por Bandai Namco.

Bandai Namco, ya familiarizado con el trabajo de Brownies, decidió asociarse nuevamente para un nuevo proyecto. Originalmente, Bandai pidió un RPG original con un toque japonés. Sin embargo, Shuhei Yamashita, quien es fanático de los roguelites, sugirió un género que Bandai nunca había explorado. La decisión de tomar este riesgo se basó en tres razones principales: la popularidad global de los roguelites, la oportunidad de crear algo nuevo y la posibilidad de hacer un roguelite con una buena historia.

Para destacarse, Bandai Namco decidió inspirarse en Hades, un juego que combina una jugabilidad impresionante con una fuerte narrativa. Como explica Yamashita, Hades es un juego muy cómodo de jugar, y este equilibrio entre jugabilidad e historia fue lo que querían replicar. Sin embargo, Towa se diferencia de Hades al incorporar elementos culturales japoneses en su mundo. Aunque no hay ninguna referencia directa a mitos específicos, los personajes están inspirados por motivos orientales, como un samurái, un koi y un shiba inu. Brownies inicialmente desarrolló 24 personajes, pero se redujeron a ocho, cada uno representando estos temas culturales.

El gameplay de Towa trae una novedad interesante: los jugadores controlan dos personajes al mismo tiempo. Uno lleva una espada y el otro un bastón mágico. Cada personaje tiene habilidades diferentes según su rol, y ambos pueden ser controlados de manera independiente utilizando los sticks izquierdo y derecho. Aunque esta mecánica puede parecer algo difícil de dominar al principio, Yamashita afirma que le da al juego una capa adicional de estrategia y profundidad narrativa.

El sistema de dos personajes tiene dos beneficios: primero, permite una jugabilidad más variada, con un personaje más ágil y otro que brinda soporte mágico, y segundo, enriquece la historia al profundizar en las interacciones entre los personajes. Towa se lanzará el 19 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch. ¡No olvides revisar nuestra experiencia práctica con el juego para obtener más detalles!

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