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Blue Protocol: Star Resonance – Roy responde a las principales preguntas de la comunidad

por ytools
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Blue Protocol: Star Resonance – Roy responde a las principales preguntas de la comunidad

Blue Protocol: Star Resonance – Roy, fundador de Bokura, responde a las principales preguntas de la comunidad

El 15 de mayo de 2025, los fans recibieron la sorpresa que tanto esperaban: Blue Protocol: Star Resonance, el MMORPG de anime tan esperado de Bokura Network Technology, llegará oficialmente al occidente en 2025 a través del editor A Plus. La noticia llegó poco después de la beta en China, y desde entonces, la emoción no ha dejado de crecer.

Siguiendo su enfoque de desarrollo impulsado por la comunidad, Bokura dio una rara oportunidad a la mayor comunidad de habla inglesa del juego, Star Resonance Database, para interactuar directamente con el equipo de desarrollo. A través de una serie de preguntas seleccionadas desde su servidor en Discord, los jugadores pudieron hablar con Roy, el fundador del juego y productor experimentado, que previamente trabajó en títulos de MMO como Dragon Nest Mobile y Ragnarok Origin: Love at First Sight. Roy no dudó en responder a las preguntas más importantes de la comunidad.

Pregunta 1: ¿Cuál es el público objetivo principal de Star Resonance y en qué áreas del contenido se concentrarán?

R: Muchos de nosotros en el equipo somos grandes fanáticos del anime, y con mi experiencia como productor de MMOs, siempre soñé con crear un MMO con una estética de anime única. Sabemos que es un desafío porque hoy en día hay pocos juegos que realmente apunten a tanto a los fanáticos del anime como a los jugadores tradicionales de MMOs. Para esos jugadores estamos construyendo este juego: aquellos que aman experiencias profundas de MMO y mundos vibrantes de anime. El enfoque principal será un modelo híbrido de PvE y gameplay casual. Dicho esto, a medida que el juego evolucione y recibamos los comentarios de los jugadores, es posible que ampliemos a otras áreas en el futuro.

Pregunta 2: La monetización es una de las principales preocupaciones de los jugadores occidentales. El test de la beta china mostró que el juego tiene un sistema de conversión de moneda premium sin restricciones diarias o semanales, similar a muchos MMOs que recientemente han sido criticados en Occidente. ¿Están planeando ajustar esto para la comunidad occidental?

R: Como mencioné antes, el juego se enfoca en un modelo híbrido de PvE y gameplay casual, por lo que no queremos crear un entorno de “paga para ganar” (P2W). Aunque ofrecemos opciones de pago para conveniencia (como la conversión de moneda), ninguna de estas opciones da ventajas exclusivas. Todo el progreso puede ser logrado a través del gameplay, y el Centro de Comercio asegura que incluso los boosts pagados benefician indirectamente a la comunidad al circular los recursos. Estos sistemas están diseñados para ayudar a jugadores con poco tiempo de juego o aquellos que se unan más tarde, sin crear un desequilibrio. Creemos que este enfoque creará una experiencia de juego balanceada y un ecosistema más saludable dentro del juego.

Pregunta 3: ¿Qué tipo de contenido relacionado con la progresión vertical pueden esperar los jugadores casuales y hardcore de Blue Protocol: Star Resonance?

R: Creemos que el combate y la progresión son el corazón de una experiencia MMO, por lo que hemos diseñado estos sistemas para satisfacer a todo tipo de jugadores. Para los jugadores hardcore, hemos creado un ecosistema PvE robusto: desde personalización de clases hasta mazmorras y encuentros en mundo abierto. A medida que los jugadores se fortalezcan, pondrán a prueba sus habilidades en batallas de alto riesgo, incluyendo mazmorras para 5 jugadores y raids para 20 jugadores, todas con recompensas emocionantes. Cada temporada introducirá contenido fresco como nuevas clases, mazmorras y modos PvE para mantener la experiencia dinámica. Para los jugadores casuales, estamos creando un espacio relajado con funciones como la construcción de casas, habilidades de vida, pesca, etc. También planeamos eventos estacionales para jugar en modo social. Con el tiempo, agregaremos más mini-juegos sociales, creando un mundo vibrante en el que todos puedan disfrutar. Nuestro objetivo es crear un campo de juego donde cada jugador, ya sea competitivo o casual, pueda encontrar su propia aventura.

Pregunta 4: Muchos MMOs tienden a agregar cada vez más sistemas, lo que a menudo genera una alta barrera de entrada para los nuevos jugadores y sobrecarga a la base de jugadores activa. ¿Cuál es tu filosofía de diseño para el futuro desarrollo del juego?

R: Nos enfocamos en mantener los sistemas de progresión simples y accesibles. Nuestra filosofía es sencilla: ya seas un jugador nuevo o un veterano que regresa después de una pausa, queremos que puedas reincorporarte fácilmente sin ser abrumado por nuevas mecánicas. Por eso nos concentramos en expandir los sistemas existentes, añadiendo profundidad, nuevos objetivos y giros frescos, en lugar de agregar constantemente nuevas mecánicas. A largo plazo, esto mantiene la experiencia fresca pero familiar, asegurando que los jugadores siempre tengan formas significativas de progresar sin sentirse abrumados.

Pregunta 5: Los MMOs suelen enfrentar el problema de que el contenido de progresión obligatorio es demasiado tedioso, difícil o requiere mucho tiempo, lo que puede frustrar a muchos jugadores. ¿Cómo planean abordar este problema?

R: Hacer que la progresión central sea divertida y accesible siempre ha sido una de nuestras principales prioridades. Adoptamos un enfoque estacional no solo para introducir contenido fresco, sino también para revitalizar las actividades existentes con actualizaciones temáticas, asegurando que incluso los jugadores más experimentados encuentren emoción en el contenido conocido. También nos comprometemos a mejorar las experiencias sociales. La interacción social es el corazón del juego, y cada pieza de contenido está diseñada para reunir a los jugadores. Después de todo, los momentos más memorables suelen surgir de interacciones impulsadas por los jugadores. Estamos invirtiendo mucho en el sistema de vivienda. Aunque no estaba disponible en el servidor de prueba, continuaremos expandiéndolo a través de actualizaciones estacionales, para enriquecer su profundidad, variedad y atractivo, fortaleciendo así las conexiones entre los jugadores. Al refinar y expandir el contenido de esta manera, nuestro objetivo es crear un mundo vibrante e inclusivo donde cada jugador encuentre su lugar.

Pregunta 6: La comunidad estaría encantada de ver contenido que enriquezca la exploración, como eventos dinámicos o programados, que ocurren aleatoriamente y fomentan la interacción de la comunidad. ¿Tienen planes para añadir este tipo de contenido?

R: Como jugadores de MMO, también nos encantan los eventos dinámicos. Son una excelente manera de fomentar la exploración y la interacción espontánea de los jugadores. Sin embargo, con nuestros recursos de desarrollo actuales, nos estamos enfocando en perfeccionar primero la experiencia central del juego. Dicho esto, estamos evaluando activamente la posibilidad de agregar eventos mundiales no programados y contenido similar en futuras actualizaciones. ¡Manténganse atentos para más detalles a medida que expandimos el horizonte del juego!

Pregunta 7: ¿Podemos esperar colaboraciones con franquicias de anime en el futuro?

R: ¡Definitivamente! Como un MMO inspirado en anime, nuestro juego naturalmente está alineado con IPs de anime y manga. Estamos muy emocionados por futuras colaboraciones y confiamos en el potencial de BPSR en este aspecto. La verdadera pregunta es: ¿con qué IP deberíamos asociarnos primero? Nuestro equipo de comunidad pronto lanzará encuestas para conocer sus voces y preferencias, porque queremos que estas asociaciones reflejen lo que realmente aman. ¡Estén atentos, su crossover soñado podría estar más cerca de lo que piensan!

Blue Protocol: Star Resonance se lanzará en 2025 para iOS, Android y PC a través de Steam y Epic Games Store.

1 comentario

Byter July 17, 2025 - 8:18 pm

¡Estoy deseando jugar este juego! Un MMO con estética de anime es justo lo que siempre he querido 😍

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