¿Ray tracing en Red Dead Redemption 2? Suena bien, pero según los expertos de Digital Foundry, sería mucho más difícil de implementar que en GTA V.
La razón es el entorno del juego.
Mientras GTA V tiene una ciudad llena de edificios de vidrio, luces y reflejos, RDR2 se desarrolla en plena naturaleza: bosques, ríos, caminos de tierra y pueblos rústicos. Todo esto hace que el ray tracing no tenga tanto impacto visual.
Digital Foundry menciona que el motor gráfico Rage ya ha sido adaptado con ray tracing para GTA V, pero RDR2 usa una versión muy distinta, con un sistema de render completamente nuevo. Así que no es simplemente copiar y pegar.
Aun así, se podrían implementar algunos efectos específicos como iluminación global por ray tracing (RTGI) o oclusión ambiental por ray tracing (RTAO), que mejorarían la ambientación, especialmente con los cambios de hora. Las sombras, en cambio, ya están muy bien logradas y no cambiarían mucho con RT.
Pero seamos sinceros: la mayoría de jugadores no está esperando ray tracing, sino 60 FPS en consolas de nueva generación. Y considerando lo bien que se ve el juego actualmente, no hace falta mucho más para que siga siendo una joya.
Red Dead Redemption 2 sigue disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y todavía se ve espectacular. Con o sin ray tracing, el Viejo Oeste digital de Rockstar sigue siendo un espectáculo visual.