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Rogue Factor presenta un nuevo tráiler de Hell is Us mostrando mazmorras desafiantes

por ytools
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Rogue Factor sigue generando expectativas para su próximo juego Hell is Us, cuyo lanzamiento está previsto en menos de dos meses. El nuevo tráiler de gameplay vuelve a centrarse en la exploración y en las mazmorras del juego.
Rogue Factor presenta un nuevo tráiler de Hell is Us mostrando mazmorras desafiantes
Los desarrolladores insisten en su intención de eliminar ayudas modernas como mapas y marcadores de misiones, para que los jugadores resuelvan todo por sí mismos, ofreciendo una experiencia realmente inmersiva.

Jonathan Jacques-Belletête, director creativo y artístico, narra el tráiler y explica: “Hell is Us no es el típico juego de acción y aventura. No hay mapa, no hay marcadores de misiones, no hay ayudas. Solo exploración orgánica que te pide confiar en tus sentidos.” El juego está diseñado para ofrecer un desafío real, retomando la esencia de los juegos de mazmorras clásicos, donde cada enigma y encuentro tiene un propósito cuidadosamente pensado.

Jacques-Belletête agrega que cada mazmorras en Hell is Us está vinculada a la historia principal del juego y sus temas. Los desarrolladores prometen que cada mazmorras será única. Algunas se centran en resolver acertijos, otras en combates, y algunas ofrecerán cambios dinámicos en el entorno. En uno de los tráilers, se muestra cómo los jugadores deben manipular los niveles de agua para avanzar. La clave para resolver muchos de estos desafíos está en entender el lore del juego, que está estrechamente relacionado con los acertijos. “Uno de nuestros temas es ‘la historia siempre se repite’”, explica Jacques-Belletête. “Cuando descubres estos artefactos antiguos, te das cuenta de que están conectados con lo que está pasando ahora.” Los jugadores están animados a prestar atención a los detalles del entorno, y Jacques-Belletête señala una colina rocosa en el centro de la mazmorras, visible a los 1:45 en el tráiler. “Mira lo que hay allí,” dice. “Imagina cuántas cosas podría representar.”

Este es un paso audaz. Rogue Factor espera que los jugadores acepten el desafío de la “vieja escuela”, donde cada decisión tiene un impacto real. Sin embargo, con la tendencia actual de ofrecer más ayuda a los jugadores, este enfoque podría no gustar a todos. Los desarrolladores podrían enfrentarse a la presión de reducir la dificultad, como ocurrió con los jefes de Dark Souls que fueron considerados demasiado difíciles. Será interesante ver cómo reaccionan los jugadores cuando Hell is Us se lance el 4 de septiembre de 2025.

2 comentarios

Freestyle October 5, 2025 - 6:01 pm

El tema de ‘la historia se repite’ es algo cliché, pero si lo hacen bien, bienvenido sea 👀

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ZloyHater December 6, 2025 - 1:44 am

¿Sin mapa? ¿En serio? Esto va a ser un lío total, jajaja 🤷‍♂️

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