Crosswind Crew confirmó que su debut, Crosswind, llegará a Steam en Acceso Anticipado el próximo año. 
Cambio de timón total: el proyecto deja atrás la idea de MMO free-to-play y pasa a ser un juego de supervivencia premium de pago único.
La decisión nace de lo aprendido en la Alpha reciente y de encuestas a la comunidad: los jugadores pidieron una experiencia más enfocada y pulida. Con el nuevo modelo se abren puertas claras a mods y servidores dedicados. Ya están en producción un bioma inédito y mejoras de tripulación vistas en el teaser de verano.
Ambientado en una Edad de la Piratería alternativa, Crosswind mezcla la fórmula clásica de supervivencia -construir, craftear, resistir- con combates navales, abordajes y jefes desafiantes. Eres un capitán a sueldo traicionado y varado tras un encargo fallido, arrastrado a un choque entre imperios, clanes piratas y poderes oscuros.
El juego permite pasar del mar a tierra sin cortes: bombardea fuertes costeros a distancia y desembarca para luchar cuerpo a cuerpo. La flota va desde cutters ligeros hasta enormes galeones, cada uno con su personalidad. La exploración de biomas alimenta un sistema de crafteo robusto: de un refugio humilde a un puesto fortificado, con reclutamiento de tripulación para acelerar recolección y producción.
El combate ofrece variedad: armas blancas y de fuego, paradas, esquivas y golpes especiales. Comida, pociones y aceites aportan potenciadores temporales, y vencer jefes deja botines jugosos. Cuando apriete el peligro, el cooperativo permite llamar a tus amigos.
Con este giro, Crosswind apunta a una experiencia de supervivencia afinada, exigente y muy rejugable, donde la estrategia pesa tanto como la audacia.
3 comentarios
pls cero microtransacciones, no arruinen esto
galeón o nada 😎
me dolió lo de MMO, pero mejor si queda más fino