Louise O’Connor, veterana productora de Rare y hasta hace poco productora ejecutiva de Everwild, acaba de asumir un nuevo cargo de gran responsabilidad: Chief of Staff en Xbox Game Studios. 
Su nombramiento llega en un momento clave para la división de juegos de Microsoft, que en los últimos meses ha vivido reestructuraciones profundas y despidos masivos.
O’Connor lleva más de 25 años en Rare, donde empezó en la época de Nintendo 64 con créditos en Conker: Bad Fur Day (2001). A lo largo de su carrera participó en títulos muy recordados como Kameo: Elements of Power, la saga Viva Piñata, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts y varios Kinect Sports. Su trabajo la convirtió en una de las figuras más influyentes del estudio, ayudando a definir ese estilo experimental y colorido que siempre ha distinguido a Rare.
Everwild prometía ser el nuevo gran proyecto de la compañía, pero finalmente nunca vio la luz. Fue presentado en 2019 en el evento X019 con un tráiler llamativo y un estilo artístico pintoresco que despertó curiosidad, pero también confusión. En 2020 la propia Rare reconoció que aún no tenía claro cómo sería la jugabilidad. En 2021 se reinició el desarrollo, lo que avivó dudas internas y externas. Hubo un atisbo de optimismo cuando Phil Spencer declaró a inicios de 2024 que había visto progresos, pero a comienzos de 2025 Microsoft confirmó su cancelación como parte de una gran ola de despidos.
La noticia fue especialmente dura porque Rare celebra este año su 40 aniversario, un hito que debía ser acompañado por un título insignia y terminó empañado por la cancelación. Aun así, el nuevo rol de O’Connor asegura que su experiencia no se pierda y que tenga un papel directo en la estrategia general de Xbox. Allí volverá a colaborar estrechamente con Craig Duncan, antiguo director de Rare y desde octubre de 2024 máximo responsable de Xbox Game Studios.
El caso de Everwild ilustra lo complicado que es lanzar proyectos AAA en la industria actual. Pero la incorporación de O’Connor a un puesto estratégico muestra la apuesta de Microsoft por mantener a su gente más experimentada al frente, con la esperanza de construir proyectos más sólidos y con menos incertidumbre en el futuro.
2 comentarios
yo esperaba Everwild pero los tráilers eran puro humo, nada de gameplay 😂
bien por ella, después de tantos años en Rare se lo merece