Inicio » Sin categorizar » PRAGMATA Preview: CAPCOM sorprende en la Gamescom 2025

PRAGMATA Preview: CAPCOM sorprende en la Gamescom 2025

por ytools
0 comentario 0 vistas

PRAGMATA ha sido uno de los proyectos más enigmáticos de CAPCOM desde su anuncio en 2020. Tras retrasos y un silencio casi total, muchos pensaban que acabaría como el recordado Deep Down, condenado a no ver la luz.
PRAGMATA Preview: CAPCOM sorprende en la Gamescom 2025
Sin embargo, la Gamescom 2025 cambió por completo esa percepción: el juego es real, se ve ambicioso y propone un sistema de juego que mezcla acción y rompecabezas en un entorno de ciencia ficción lleno de atmósfera.

La demo nos sitúa en una estación de investigación abandonada en la Luna. El astronauta Hugh y la androide Dana investigan lo ocurrido con la tripulación y buscan la forma de regresar a la Tierra. De entrada, PRAGMATA parece un típico título de acción en tercera persona: pasillos, algunos acertijos de exploración y enemigos que aparecen en los momentos justos. Pero la clave está en su sistema de combate, que es todo menos convencional.

Antes de que Hugh pueda dañar a un enemigo, Dana debe hackearlo para desactivar sus defensas. El hackeo se realiza a través de minijuegos de rompecabezas que obligan al jugador a dividir su atención entre resolver patrones y esquivar ataques en tiempo real. Esto genera un ritmo constante de tensión y estrategia. Con el avance de la demo, los rompecabezas se vuelven más complejos e incluyen efectos extra, como debuffs que vuelven a los enemigos más lentos o más débiles.

Al principio, alternar entre resolver puzzles y luchar parece un poco extraño. Pero en cuanto te acostumbras, el flujo es natural y muy entretenido. El mejor ejemplo llegó con el jefe final de la demo: un enorme meca que requería hackeos sucesivos para dejarlo vulnerable y luego aprovechar cada segundo para infligir el máximo daño. Fue un combate intenso, cerebral y emocionante, distinto a lo que suele ofrecer el género.

El apartado atmosférico también merece mención. La estación lunar transmite soledad y misterio, con detalles que sugieren una trama más profunda de ambiciones corporativas, ciencia y dilemas humanos. Dana, además, no se siente como una simple herramienta de apoyo, sino como un personaje clave que podría ser el corazón emocional de la historia. Si logra evitar caer en clichés, puede convertirse en uno de los grandes aciertos narrativos del juego.

El problema es la espera: CAPCOM solo ha dado como fecha un genérico 2026, con lanzamiento previsto en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S. Eso puede ser positivo para pulir la jugabilidad y equilibrar sistemas, pero también conlleva el riesgo de que el interés del público se diluya en un mercado saturado. La compañía tendrá que gestionar bien el tiempo y la comunicación para mantener la expectación.

Aun así, lo mostrado en Gamescom es suficiente para pasar del escepticismo a la ilusión. PRAGMATA ya no es un rumor lejano, sino una apuesta arriesgada de CAPCOM que, si logra cumplir lo prometido, podría convertirse en uno de los títulos de ciencia ficción más memorables de la década.

Ahora toca esperar, pero por primera vez, parece que la espera realmente valdrá la pena.

También te puede interesar

Deja un comentario