Ready or Not, el intenso shooter táctico en primera persona de VOID Interactive, se ha consolidado como uno de los lanzamientos independientes más exitosos de los últimos años. La compañía confirmó que las versiones para consola ya superaron los 3 millones de copias vendidas desde su estreno el 15 de julio en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Lo más llamativo es la velocidad: en apenas dos semanas ya había alcanzado 2 millones, y en menos de dos meses sumó un millón más.
Si se suman las ventas en PC, el total asciende a la impresionante cifra de 13 millones de unidades en todo el mundo. Más de 10 millones corresponden a la comunidad de PC, que apoyó el juego durante los dos años de acceso anticipado. Además, el cross-play ha sido clave para mantener una base de jugadores activa y unida, permitiendo que amigos de distintas plataformas puedan formar equipos sin barreras.
No obstante, el éxito vino acompañado de polémica. Para mantener la paridad entre las versiones de consola y PC, VOID Interactive introdujo varios cambios que no fueron del agrado de todos. Entre ellos destaca la eliminación del desmembramiento post-mortem (el de personajes vivos sigue presente). También se modificaron misiones: en Twisted Nerve, la niña ahora aparece dormida en lugar de convulsionando; en A Lethal Obsession se redujo la desnudez; en Hide and Seek y Narcos las rehenes femeninas llevan ropa interior; y en 23 Megabytes a Second se rediseñó un objetivo para enlazar mejor con la misión Sinuous Trail.
Las reacciones fueron encontradas: algunos fans opinan que estas decisiones suavizan demasiado la atmósfera oscura que distinguía al título, mientras que otros valoran la intención de hacerlo más accesible y consistente en todas las plataformas. En cualquier caso, lo indiscutible es que Ready or Not continúa rompiendo récords y confirmando que existe una enorme demanda por shooters realistas, tensos y centrados en la táctica de equipo.