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La serie Life Is Strange de Amazon genera polémica: ¿dónde están los creadores?

por ytools
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El anuncio de Amazon sobre una serie de Life Is Strange ha generado tanto expectación como polémica. Aunque muchos fans celebran la llegada de Arcadia Bay a la pantalla chica, otros critican con fuerza que los creadores originales del juego queden fuera del proyecto.
La serie Life Is Strange de Amazon genera polémica: ¿dónde están los creadores?
Christian Divine, guionista principal del título de 2015, lo resumió con ironía: “los únicos que no están involucrados son justamente los que lo hicieron posible”.

Lanzado en 2015 por el estudio francés Don’t Nod, Life Is Strange se convirtió en un fenómeno gracias a su formato episódico, la mecánica de rebobinar el tiempo y su historia cargada de emociones. Divine regresó para colaborar en la secuela de 2019. Sin embargo, en el comunicado oficial de la serie su nombre no aparece, ni tampoco el del equipo original. En cambio, se destacó que Charlie Covell (The End of the F***ing World) será la creadora y showrunner, con Square Enix como propietaria de los derechos al frente.

Lo que llamó la atención de los seguidores es que Don’t Nod ni siquiera fue mencionada, a pesar de que de allí nacieron Max, Chloe y todo el universo de Arcadia Bay. El comunicado prefirió resaltar la participación de Square Enix, LuckyChap (la productora de Margot Robbie) y Story Kitchen. Por su parte, Luc Baghadoust, productor ejecutivo de Don’t Nod, publicó en redes un mensaje destacando a Michel Koch, Raoul Barbet y Jean-Luc Cano, lo que muchos interpretaron como una respuesta velada a la exclusión de los auténticos creadores.

La separación entre Don’t Nod y Square Enix tras Life Is Strange 2 explica parte del contexto. El estudio francés se volcó a nuevos proyectos, como Lost Records: Bloom & Rage, mientras que Square Enix mantuvo viva la franquicia con juegos desarrollados por Deck Nine, que recibieron reacciones mixtas. Aun así, para gran parte de los fans, la esencia del primer juego sigue siendo insuperable, y no contar con sus responsables en la adaptación televisiva parece un error de cálculo.

En Hollywood, sin embargo, este tipo de decisiones son habituales. Incluso autores de renombre como Stephen King muchas veces no tienen voz en las adaptaciones de sus libros. Para los estudios, lo prioritario es contratar a guionistas con experiencia en televisión. Aun así, el caso de Life Is Strange es particular: su éxito está íntimamente ligado a una visión autoral que podría perderse en el camino.

Entre los fans, las posturas están divididas. Un sector sostiene que Don’t Nod debería al menos participar como consultor para conservar la atmósfera de amistad, pérdida y decisiones difíciles que definió la obra. Otros creen que una mirada externa puede refrescar la historia, recordando que un videojuego y una serie televisiva no siguen la misma lógica narrativa.

Los ejemplos recientes alimentan el debate. La serie de Fallout, realizada sin los creadores originales, resultó ser un éxito rotundo. Pero también hay casos donde la desconexión con la fuente original arruinó el resultado. En Life Is Strange, el desafío es aún mayor: cómo trasladar un sistema basado en elecciones múltiples y finales alternativos a una trama lineal.

Desde Square Enix transmiten optimismo. Jon Brooke y Lee Singleton, de su división de estudios externos, afirmaron que los fans llevaban años pidiendo una serie y que Amazon MGM Studios es el socio ideal para hacerla realidad. Por ahora, no está claro cómo resolverán las distintas ramas narrativas de la historia.

La gran incógnita es si la serie sabrá capturar la magia del original sin la guía de Don’t Nod. Para muchos jugadores, lo que hizo especial a Life Is Strange no fue solo su argumento, sino la atmósfera melancólica, la música y la autenticidad de sus personajes. La adaptación parece enfrentarse al mismo dilema que proponía el juego: cada decisión trae consecuencias.

Resta ver si Amazon honra el espíritu de Arcadia Bay o si termina produciendo una versión descafeinada de la saga. Hasta entonces, los fans permanecen entre la ilusión y la desconfianza.

3 comentarios

Virtuoso September 18, 2025 - 10:01 pm

jajaja los únicos q importan no están, típico de Hollywood 😂

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Guru November 12, 2025 - 2:13 am

esto huele a puro negocio, eso de Franchise Farming™ da asco

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Byter December 5, 2025 - 8:13 am

para mí era sobre pérdida y decisiones, no sobre viajecitos en el tiempo baratos, espero no la arruinen

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