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DOOM: The Dark Ages usa RTGI para ahorrar datos y ganar velocidad

por ytools
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DOOM: The Dark Ages no solo destaca por su brutalidad y ambientación oscura, sino también por cómo su tecnología gráfica está revolucionando la forma en que se desarrollan los videojuegos.
DOOM: The Dark Ages usa RTGI para ahorrar datos y ganar velocidad
En la SIGGRAPH 2025, id Software presentó su implementación de Real-Time Global Illumination (RTGI) en el motor id Tech 7, mostrando que no se trata solo de un efecto visual llamativo, sino de una herramienta que reduce costes y acelera procesos.

En el pasado, los estudios debían dedicar meses e incluso años a precomputar datos de iluminación, consumiendo terabytes de almacenamiento. Ubisoft confesó que, si Assassin’s Creed Shadows hubiese usado las técnicas antiguas de Unity, habría requerido casi 2 TB de datos y dos años completos de trabajo solo para hornear la luz. En cambio, con RTGI, DOOM: The Dark Ages consigue que esos cálculos sean mucho más rápidos y ligeros, reduciendo drásticamente el uso de disco y los tiempos de desarrollo.

Para los jugadores, el cambio es inmediato. Los pasillos medievales iluminados por llamas, las sombras realistas que se extienden por las ruinas y la atmósfera gótica que envuelve cada batalla generan una inmersión imposible con iluminación precalculada. Muchos fans señalan que DOOM: Eternal parecía demasiado colorido y arcade, mientras que The Dark Ages recupera un tono más crudo y pesado, acorde con la esencia de la saga.

La desventaja, claro, es que RTGI exige hardware moderno. Los equipos antiguos quedan fuera, tanto en DOOM: The Dark Ages como en Indiana Jones and the Great Circle. Pero las ventajas para los desarrolladores son tan claras que parece inevitable que la industria adopte masivamente ray tracing y path tracing como estándar. Ahorro de tiempo, menos datos y resultados superiores: un combo demasiado atractivo como para ignorarlo.

Quienes tachan RTGI de simple marketing se pierden lo esencial: es eficiencia real en producción. Incluso sin esos efectos gráficos, DOOM: The Dark Ages ya sería un shooter sólido con una campaña larga y divertida. Con RTGI, se convierte en un referente técnico y en uno de los títulos más destacados de esta generación. Disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, marca el camino que seguirán los FPS en los próximos años.

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1 comentario

SamLoover September 13, 2025 - 10:31 am

A ver si ahora los fans de BFG admiten que el ray tracing no es tan complicado

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