
Nintendo Direct de septiembre de 2025: guía definitiva con todos los anuncios, fechas, análisis y lo que significan para Switch y Switch 2
Hay Direct normales… y luego están los que marcan agenda. El Nintendo Direct de septiembre de 2025 entró directo en la segunda categoría: una presentación larguísima, cargada de sorpresas y con un mensaje nítido sobre el momento que vive la compañía. Nintendo no solo enseñó juegos para la Switch actual; dejó clarísimo cómo piensa hacer convivir ese ecosistema con la Switch 2, y de paso inició la cuenta regresiva hacia el 40.º aniversario de Super Mario Bros. con un combo de celebraciones que pasan por juegos, cine y eventos en el mundo real. Fue un festín: Metroid Prime 4: Beyond con fecha, Fire Emblem nuevo, un bundle soñado de Super Mario Galaxy 1+2, un Virtual Boy reimaginado que nadie vio venir, un Pokémon de corte acogedor y granjeros, y una ristra de third-parties que blindan el calendario de 2025 y 2026. Aquí tienes el resumen más completo – y con contexto – para no perderte nada.
Metroid Prime 4: Beyond – por fin fecha, y un Samus más móvil que nunca
El mayor rugido de la noche llegó cuando Retro Studios y Nintendo clavaron la fecha de Metroid Prime 4: Beyond: 4 de diciembre de 2025. El nuevo tráiler no fue un simple recordatorio; enseñó una faceta inédita de Samus con un vehículo estilizado, mitad moto mitad criatura biomecánica, llamado Vi-O-La. No es solo transporte: el metraje sugiere que se integra con las habilidades psíquicas de la cazarrecompensas, abriendo rutas, resolviendo puzles y aportando verticalidad y ritmo a los combates. La aventura se emplaza en Viewros, un planeta que parece fusionar ciencia y rarezas casi sobrenaturales, perfecto para el tono introspectivo y exploratorio que definió a la trilogía Prime.
La comunicación también cuidó a la comunidad coleccionista: el 28 de octubre llega a tiendas Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, un libro de arte y bocetos que repasa la génesis estética de la saga, y habrá amiibo doble ración: Samus & Vi-O-La el 6 de noviembre y el enigmático Sylux el mismo día del lanzamiento. Es el paquete completo para templar la espera y, a la vez, tender un puente entre veteranos y recién llegados: memoria, objeto de deseo y el juego que todos esperaban ver con día y mes impresos en la pantalla.
Más allá de la lista de detalles, lo interesante es lo que implica en diseño: el ADN de Prime siempre combinó lectura del entorno, backtracking inteligente y combates medidos; introducir a Vi-O-La sugiere set pieces de persecución y puzles cinéticos que podrían renovar el bucle sin romper su identidad. Si se suma un ecosistema con escaneo más denso, mapas con bucles largos y atajos, y una narrativa ambiental de mayor contraste, Beyond puede ser a Prime lo que Tears of the Kingdom fue a Breath of the Wild: misma filosofía, posibilidades multiplicadas.
Fire Emblem: Fortune’s Weave – torneo, deseos y decisiones que pesan
El broche final del Direct fue Fire Emblem: Fortune’s Weave, previsto para 2026. La pieza abría en un coliseo gigantesco que albergaba los Juegos Heroicos, una contienda con un premio clásico de cuento: el Soberano Divino concederá un deseo a quien logre llegar al escenario final. La idea es potencialmente explosiva para el drama táctico que caracteriza a la saga: en Fire Emblem las batallas pesan, pero sus consecuencias morales pesan más, y aquí el “qué estás dispuesto a sacrificar por un deseo” puede amanecer en forma de decisiones de escuadra, alianzas incómodas o traiciones calculadas.
El tráiler dejó nombres propios: Cai, que lucha por salvar la vida de su padre; la reina Theodora, de porte regio y mirada afilada; Dietrich, con una hoja que parece más sentencia que arma; y Leda, devorada por un odio que ya no acepta el consuelo de la venganza simple. Con ese telón, es fácil imaginar mecánicas que trasladen el torneo a una campaña con estructuras de capítulos por rondas, eventos intermedios y metas que cambian según reputación o favor del público. Si encima incorpora sistemas de sinergias entre armas, roles mixtos y duelos por casillas con “pactos” a tres bandas, será una entrega recordada.
Donkey Kong Bananza – DLC disponible ya: DK Island y Emerald Rush
Para quien quería algo inmediato, Nintendo soltó el “y ya está disponible” más sabroso de la noche: Donkey Kong Bananza recibe el DLC DK Island & Emerald Rush en el acto. DK Island es postal y parque de atracciones a la vez: guiños a la historia del simio, un coloso de piedra con rostro Kong, y un diseño que parece llamar al coleccionismo y a la exploración con rutas hacia atrás, atajos secretos y desafíos opcionales. Emerald Rush cambia el chip: modo cronometrado tipo score attack, objetivos cortos que cortan la carrera si fallas, fósiles que desbloquean perks, y Gemas de Banandio que otorgan habilidades activas para “romper” el nivel de formas creativas. Hay fashion nuevo, estatuas para exhibir y, sobre todo, esa sensación de “una más” que define a los DK bien hechos.
Como expansión es inteligente por dos razones: reengancha a quien ya había completado la campaña con contenido desafiante, y abre puerta a quien busca picoteo de sesiones cortas con tablas de tiempos y experimentación. Si Nintendo sigue este camino con eventos rotativos y retos comunitarios, Bananza puede tener piernas mucho más allá de su lanzamiento original.
Pokémon Pokopia – Ditto en modo humano y una vida de pueblo
La cuota “cozy” del Direct la firmó Pokémon Pokopia, anunciado para 2026. Es un simulador de vida con granja y construcción en el que un Ditto con apariencia humana se echa a la espalda la tarea de levantar una comunidad. La gracia está en cómo las criaturas integran la rutina: Bulbasaur enseña Leafage para hacer crecer la hierba, Squirtle riega con Water Gun, Scyther despeja con cortes precisos y Hitmonchan te entrena a puñetazo limpio para cuando toque partir rocas o defender la zona. Entre plantar, cosechar, construir casitas y decorar, la comparación con Stardew Valley y Animal Crossing es inevitable, pero el plus Pokémon puede cristalizar en dinámicas propias: crianza de “vecinos” con afinidades, festivales con minijuegos elementales, recetas que respondan a tipos y estados.
También es un mensaje en clave catálogo: Nintendo y The Pokémon Company ceden un poco de foco a la hipercompetición para abrazar un ritmo más bajo, ideal para llenar huecos entre lanzamientos grandes y, al mismo tiempo, retomar el lado amable y comunitario que tanta falta le hace a la agenda anual de la marca.
Super Mario Galaxy 1 + 2 – el paquete que pedían los fans (y algo más)
En el bloque aniversario de Mario, el cielo se abrió con la confirmación de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 en un mismo lanzamiento el 2 de octubre de 2025, tanto en físico como en digital. Trae UI modernizada, opción de controles por botón y stick o movimiento, reproductor de música interno, y resolución aumentada. En Switch 2 un parche gratuito empuja la imagen hasta 4K. Como extra narrativo, nuevas páginas del Cuento de Rosalina se integran en el paquete, y Nintendo confirmó que ese libro tendrá edición física más adelante. La guinda para coleccionistas llega el 2 de abril de 2026 con los amiibo Mario & Luma y Rosalina & Lumas, que en juego entregan un Life Mushroom y una 1-Up respectivamente.
Más allá del brillo, es relevante por preservación: poner a la venta, con mimos actuales, dos de los plataformas 3D más creativos jamás hechos devuelve al presente una pieza de historia que hasta ahora vivía en consolas antiguas. Y sí, la alternativa por suscripción existe, pero el cartucho – o la descarga – con mejoras nativas y contenidos añadidos tiene otra pegada.
The Super Mario Galaxy Movie – Mario salta de planeta… al cine
El apartado transmedia siguió con otro bombazo: The Super Mario Galaxy Movie llega a cines el 3 de abril de 2026. El teaser mostró el castillo de Peach antes de girar la cámara hacia las estrellas y presentar a un Luma risueño, y confirmó el regreso del reparto principal. Siguiendo el éxito del primer largometraje, el viaje a la galaxia es la evolución natural: humor blanco, espectáculo de gravedad variable y un universo que – si encaja – puede abrir puerta a más historias interplanetarias con la familia de los Lumas.
Yoshi and the Mysterious Book – una fábula interactiva de descubrimiento
Para primavera de 2026 se anunció Yoshi and the Mysterious Book, con un coprotagonista que se roba la curiosidad: el Sr. E., un libro que cae del cielo y no es capaz de leer sus propias páginas. Cada hallazgo de Yoshi escribe una regla del mundo, y eso va empoderando al jugador. El ejemplo del Direct fue tan simple como brillante: “los dientes de león se adhieren a la roca y la vuelven quebradiza”; traducido, nuevos métodos ecológicos para abrir caminos. Es una carta de amor a la curiosidad, con sabor de cuaderno de campo y mecánica de causa-efecto que puede crecer en cadenas de lógica fácilmente comunicables para peques y, a la vez, satisfactorias para adultos.
Virtual Boy – la vuelta más improbable (y más Nintendo) del año
El anuncio “¿en serio acaban de hacer esto?” del Direct fue el Virtual Boy reimaginado: un accesorio en el que insertas tu Switch o Switch 2 para jugar 14 clásicos que irán llegando con el tiempo, como Mario’s Tennis, Galactic Pinball y Teleroboxer. Habrá dos modelos el 17 de febrero de 2026: uno de plástico por 99,99 dólares y otro de cartón por 24,99. El acceso a juegos y accesorios se ofrece a miembros de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Más allá del meme, es un movimiento bonito: no es revisionismo para blanquear un tropiezo histórico, sino un guiño juguetón que rescata curiosidades, corrige ergonomía y permite revisitar aquel rojo y negro en clave moderna y segura.
Pokémon Legends: Z-A – DLC Mega Dimension y un Lumiose retorcido
Con Pokémon Legends: Z-A a la vuelta de la esquina (sale el 16 de octubre de 2025), Game Freak enseñó el primer contenido adicional: Mega Dimension. El DLC introduce Mega Raichu X y Mega Raichu Y y sitúa el foco en distorsiones misteriosas en Lumiose City que parecen conectarse a un espacio llamado Hyperspace Lumiose, con la sombra traviesa de Hoopa como posible causa. Es una expansión que encaja con el espíritu Legends: explorar un territorio conocido pero alterado, con rutas que se pliegan sobre sí y una ciudad que se convierte en laberinto vivo.
Super Mario Wonder – edición Switch 2 y plaza social
Super Mario Wonder tendrá edición Switch 2 en primavera de 2026, con un nuevo espacio multijugador llamado Encuentro en el Parque Bellabel. Es una plaza con minijuegos: carreras por monedas, Phanto Tag (pilla-pilla con fantasma), pasarse un Bob-omb sin que explote y más. El juego base recibirá mejoras adicionales cuyos detalles se contarán más adelante. Y sí: habrá Flor Parlanchina física en la misma ventana de lanzamiento. Los memes están servidos.
Mario Tennis Fever – 38 personajes, 30 raquetas y un modo aventura “bebé”
El deporte estrella del Direct fue Mario Tennis Fever, que aterriza el 12 de febrero de 2026. Trae 38 personajes jugables (récord de la serie), 30 raquetas con habilidades especiales, nuevos deslizamientos y un footwork más defensivo para abrir ángulos y contras. Modos para aburrir: Trial Towers, Mix It Up con efectos Wonder, online casual y competitivo, y Swing Mode con control de movimiento. Lo más inesperado es un Modo Aventura donde los héroes son convertidos en bebés y deben derrotar monstruos mientras aprenden tenis. Es absurdo, es Nintendo, y si el control acompaña, puede convertirse en la entrega que todas las reuniones piden para “echar unas bolas”.
40 años de Super Mario Bros. – museo, luces y maratón
El bloque aniversario arrancó el Direct y dejó claro que la fiesta saldrá de la pantalla. En diciembre de 2025, el Museo de Nintendo en Kioto tendrá una entrada conmemorativa y un espectáculo de luces especial, y el Kyoto Marathon del 15 de febrero de 2026 contará con dorsales de Nintendo. Son gestos que subrayan lo obvio: Mario ya no es solo una mascota de videojuego; es patrimonio pop.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – musou con ecos de Tears of the Kingdom
El 6 de noviembre de 2025 llega Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, una entrega musou que promete “desenterrar verdades antiguas apenas insinuadas en Tears of the Kingdom”. Se podrá jugar con Zelda, Rauru, Sonia, un Korok y más, usando armas, dispositivos Zonai con efectos elementales y Sync Strikes para coreografiar embestidas. Habrá cooperativo a pantalla partida para dos y soporte GameShare, de modo que dos jugadores puedan jugar cada uno en su consola incluso si solo uno posee el juego. Para un género de acción destapada, son detalles que suman accesibilidad y variedad.
Third-parties y el lado indie: un calendario bien apretado
El Direct también fue una pasarela amplia de socios. Hades 2 llega a Switch 2 el 25 de septiembre de 2025 en digital y el 12 de noviembre en físico; en TV Mode promete 1080p y 120 fps, con cross-save entre Switch, Switch 2 y PC. Resident Evil Requiem aterriza en Switch 2 el 27 de febrero de 2026, mismo día en que también llegan Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. Final Fantasy VII Remake Intergrade se estrena el 22 de enero de 2026. Kirby Air Riders anunció dos amiibo (Kirby & Warp Star y Bandana Waddle Dee & Winged Star) con la particularidad de intercambiar “vehículos”, y Masahiro Sakurai volverá con otro Direct específico del juego.
Hubo vida social y desenfreno multijugador: Tomodachi Life: Living the Dream para primavera de 2026 retoma la isla de Miis con amistades, disgustos y drama cotidiano; Stardew Valley tendrá versión para Switch 2 con soporte de ratón, cooperativo local para cuatro, online para ocho y actualización gratuita para jugadores de Switch en otoño; Overcooked! 2 regresa con 4K, 60 fps, GameShare, CameraPlay y el chef exclusivo Platinum Platypus; One Piece: Pirate Warriors 4 llegará en otoño con más enemigos simultáneos y actualización gratis si ya lo tenías en Switch; Human Fall Flat aterriza en primavera de 2026 con niveles nuevos, un Candyland de azúcar, soporte de ratón y GameShare.
Para los cazadores, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se fechó para el 13 de marzo de 2026, con vuelos sobre Rathalos y crianza de monsties ampliada. El género de acción no se quedó corto: Mortal Kombat: Legacy Kollection llega en digital el 30 de octubre y en físico el 12 de diciembre; Dynasty Warriors: Origins desembarca el 22 de enero de 2026 con un DLC de pago que abre rutas alternativas a la historia; Storm Lancers invita a dominar espada veloz, esquivas ágiles y acrobacias fluidas en un roguelike 2D con aroma a anime ochentero y cooperativo en sofá.
También hubo terror y limpieza terapéutica: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake nos devuelve a Mio y Mayu Amakura con exploración y combate rehechos usando la Cámara Oscura, y Power Wash Simulator 2 traerá 38 trabajos nuevos, mejores gráficos, herramientas inéditas, suministros y una Base Hogar personalizable con gatitos acariciables. Para el misterio adolescente, Danganronpa 2×2 plantea en 2026 una nueva línea temporal con víctimas y culpables distintos. Y en el flanco colorista: Popucom mezcla match-3 a disparos con cambio de color como mecánica troncal; Lynked: Banner of the Spark cruza roguelite de acción con life sim y permite construir hogar usando piezas de robots derrotados; y Dinkum invita a plantar, pescar y levantar un pueblo en una isla agreste, con demo disponible desde hoy y lanzamiento en Switch el 5 de noviembre.
Switch 2 como destino técnico: 4K, fps y funciones que escuchan a la comunidad
Entre anuncio y anuncio se dibuja un patrón: Nintendo quiere continuidad, no ruptura. Muchos títulos corren en ambas plataformas, con actualizaciones gratuitas en Switch 2 que empujan resolución y, a veces, tasa de fotogramas. Se ven controles alternativos (ratón en juegos de gestión, modos de movimiento en deportes), aparece GameShare para que dos consolas jueguen con una única copia, y salpican promesas de cross-save en títulos clave. Son pequeñas piezas que, sumadas, construyen un ecosistema más cómodo para familias y grupos de amigos, y rebajan la fricción de actualizar a hardware nuevo sin dejar atrás a nadie.
¿Demasiados remakes? ¿Pocos nuevos? La eterna discusión, con matices
Desde el sofá y las redes volvieron los dos bandos de siempre. Es verdad: hay remasters, bundles y remakes. Pero tampoco es menor que Nintendo esté preservando obras esenciales con mejoras, a precios razonables (o integradas en suscripción), y con añadidos que no se limitan a subir resolución. Galaxy 1+2 no es “otra vez lo mismo”: es la manera correcta de que juegos clave no se pierdan entre generaciones. Al mismo tiempo, Pokopia y el Yoshi del libro misterioso son apuestas nuevas, y Fortune’s Weave apunta a una capa narrativa fresca para una IP veterana. El equilibrio no será perfecto para todos, pero el mosaico es amplio.
Calendario resumido y orientativo
- 2 de octubre de 2025 – Super Mario Galaxy 1+2 (bundle; 4K en Switch 2 vía actualización; nuevas páginas del Cuento de Rosalina).
- 6 de noviembre de 2025 – Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (coop 2P, GameShare).
- 4 de diciembre de 2025 – Metroid Prime 4: Beyond (amiibo de Sylux el mismo día; Samus & Vi-O-La el 6/11; libro de arte el 28/10).
- 16 de octubre de 2025 – Pokémon Legends: Z-A (DLC Mega Dimension anunciado).
- 22 de enero de 2026 – Final Fantasy VII Remake Intergrade y Dynasty Warriors: Origins.
- 5 de febrero de 2026 – Dragon Quest VII Reimagined.
- 12 de febrero de 2026 – Mario Tennis Fever.
- 17 de febrero de 2026 – Virtual Boy (99,99 $ plástico / 24,99 $ cartón; NSO+EP).
- 27 de febrero de 2026 – Resident Evil Requiem; Resident Evil 7 y Village en Switch 2.
- Primavera de 2026 – Yoshi and the Mysterious Book; Super Mario Wonder – Edición Switch 2; Tomodachi Life: Living the Dream.
- 3 de abril de 2026 – The Super Mario Galaxy Movie (cine).
- 2 de abril de 2026 – Amiibo Mario & Luma y Rosalina & Lumas.
- 13 de marzo de 2026 – Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.
Guía rápida: qué comprar, qué esperar y dónde puede haber sorpresas
– Si eres fan de Metroid, el libro del 28/10 es material obligado, y los amiibo parece que llegarán con funciones curiosas. La fecha de diciembre marca fin de año para Switch y posible vitrina técnica para Switch 2.
– Si te va Mario, el pack Galaxy es la mejor forma de jugar ambos títulos hoy; el parche 4K y el Storybook ampliado justifican el repaso. El film de abril de 2026 puede disparar más colaboraciones y merchandising.
– Si lo tuyo es la táctica, Fortune’s Weave huele a Fire Emblem grande con estructura de torneo y capa moral fuerte.
– Si buscas algo chill, Pokopia y Tomodachi son tus sitios seguros; si quieres risa y caos, apunta a Overcooked! 2 (Switch 2) y a la plaza de Wonder.
– Y si te tira el “yo estuve allí” de la historia de Nintendo, el Virtual Boy reimaginado será conversación asegurada cuando llegue febrero.
Lo que NO estuvo… y todos miran de reojo
Como siempre, hubo ausentes que ardieron en comentarios: ni rastro de un DLC nuevo de Mario Kart, nada de remasters de Metroid Prime 2 o 3, y los más pacientes siguen esperando noticias de cierto juego de seda y canto. Pero un Direct tan cargado sugiere otra cosa: Nintendo guarda balas para el próximo asalto, y más en un año de transición de hardware donde conviene espaciar golpes.
Conclusión: un Direct-cornucopia que dibuja continuidad
El Nintendo Direct de septiembre de 2025 fue un escaparate de contrastes bien medidos: celebró el pasado sin pedir perdón y enseñó futuro sin postureo. Hubo ports y remakes, sí, pero también experimentos frescos, un Fire Emblem con anzuelo narrativo potente, y el retorno de Metroid Prime a lo grande. Con Switch 2 como trampolín técnico – más resolución, más fps, funciones sociales – y la Switch original todavía bien servida, la sensación final es de continuidad: seguir jugando sin fricción, con mucho que comentar hasta 2026. Y eso, para una marca que vive tanto de conversación como de ventas, es exactamente el punto.
1 comentario
El Direct estuvo sólido. Mejor remakes bien hechos que humo y retrasos 😂