
Borderlands 4 y el problema de rendimiento: por qué reiniciar cada hora es un fracaso
El lanzamiento de Borderlands 4 prometía ser el regreso triunfal de la saga después de seis años de espera, pero la realidad ha sido muy distinta. Según el análisis de Digital Foundry, incluso en consolas potentes como PlayStation 5 Pro y Xbox Series X la tasa de cuadros empieza a caer de forma progresiva después de 30 a 60 minutos de juego. El resultado: para recuperar fluidez, los jugadores tienen que reiniciar el título, algo que en pleno 2025 resulta insólito para un AAA de este calibre.
El especialista Tom Morgan lo resumió sin rodeos: todas las consolas sufren bajones notables por debajo de 60 fps después de cierto tiempo; la cuestión es cuánto aguantas antes de decidir reiniciar.
En los peores momentos, la experiencia puede bajar hasta 30 fps, arruinando la jugabilidad. Sí, reiniciar soluciona temporalmente, pero Morgan dejó claro que no debería ser un feature esperado en una superproducción. Este tipo de “parches caseros” recuerdan a juegos experimentales de principios de los 2000, no a una franquicia multimillonaria.
El problema se asemeja mucho a lo ocurrido con Oblivion Remastered, otro título en Unreal Engine 5 donde el rendimiento también se degradaba poco a poco y mejoraba solo tras reiniciar. La teoría más fuerte apunta a una fuga de memoria o un sistema de caché que no se limpia correctamente y termina saturando el hardware. Si esto se confirma, estaríamos hablando de un fallo estructural y no de simples bugs aislados.
En PC, la cosa tampoco pinta bien. Borderlands 4 tiene actualmente reseñas “variadas” en Steam. La mayoría de críticas mencionan tirones, stutter, bloqueos y mala optimización. El propio Digital Foundry desaconseja usar el preset gráfico “Badass”, ya que ni los equipos más potentes logran sostenerlo. Gearbox ha reconocido los problemas y publicó una guía de optimización con Nvidia, pero la mayoría de jugadores apenas notan mejoras. Para colmo, la recomendación oficial de seguir jugando 15 minutos después de cambiar ajustes para que se recompilen los shaders
fue recibida como una burla más que como ayuda.
A todo esto se suma la polémica figura de Randy Pitchford. El jefe de Gearbox ha respondido con frases incendiarias en redes sociales: aconsejó a los jugadores descontentos que pidan un reembolso
, soltó que si no les gusta programen su propio motor
, y llegó a decir que Borderlands 4 es un juego premium para gamers premium
. Comentarios que han generado todavía más indignación entre los fans, muchos de los cuales sienten que el estudio les da la espalda.
El enfado se entiende. Borderlands 4 es un proyecto que se vendió como la gran apuesta en Unreal Engine 5 y terminó repitiendo los mismos tropiezos de otros lanzamientos recientes como MGS Delta o el mismo Oblivion Remastered. Bugs, falta de pulido y rendimiento irregular han opacado lo que debía ser una fiesta de acción cooperativa.
No obstante, debajo de los problemas técnicos hay un juego con ambición real. Digital Foundry también elogió los avances gráficos, los escenarios más amplios y algunas novedades en la jugabilidad. Algunos jugadores incluso reportan que pueden jugar dos o tres horas sin caídas graves. Pero eso no cambia el hecho de que ningún título de este nivel debería obligar a reinicios regulares.
La paciencia de la comunidad, sin embargo, se está agotando. Cada vez más jugadores prefieren esperar un año, comprar el juego completo con DLCs a mitad de precio y recién entonces probarlo. El ejemplo de Cyberpunk 2077 está fresco: sí, el juego se recuperó, pero los que pagaron en el lanzamiento se sintieron estafados. Y como escribió un usuario enojado: en ninguna otra industria se aceptaría vender un producto roto con la promesa de arreglarlo después.
Gearbox asegura que ya prepara parches de emergencia, incluyendo mejoras de memoria y estabilidad en consolas. Pero la gran pregunta es si eso bastará para recuperar la confianza perdida. Borderlands 4 tiene los ingredientes de un gran looter-shooter, pero si no logra estabilizarse pronto, quedará marcado más por sus fallos que por sus virtudes.
2 comentarios
En mi PS5 Pro aguanta 2 horitas, luego se empieza a arrastrar. Eso tenía que estar arreglado antes
Ni de broma los testers no vieron esto. Lo sabían y lo sacaron igual