
“¿Entonces no estoy loco?” Jugadores de Battlefield 6 denuncian balas fantasmas – EA lanza un parche urgente
Battlefield 6 llegó con fuerza a inicios de octubre de 2025, con una base de jugadores enorme y un lanzamiento que parecía, por fin, libre de los clásicos tropiezos de la saga. Pero la ilusión duró poco. En cuestión de días, el campo de batalla digital se llenó de quejas: las balas estaban pasando a través de los enemigos sin causar daño alguno.
Reddit, X (antes Twitter) y foros de todo tipo se llenaron de clips que mostraban el mismo problema. Uno de los videos más compartidos fue el del usuario KaiKamakasi, quien descargó más de veinte disparos contra un rival, vio sangre, escuchó los impactos, pero el enemigo siguió en pie y lo eliminó sin recibir ni un punto de daño. “Creo que mi rifle venía con balas de juguete”, bromeó, aunque la frustración era evidente.
Los reportes venían de todas partes: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. “Ves el impacto, escuchas el golpe, pero el juego actúa como si no le dieras”, escribió un jugador. Algunos pensaron que ciertas clases tenían armadura oculta; otros culparon al lag o la desincronización entre cliente y servidor. En cualquier caso, la comunidad coincidía: algo en el sistema de detección de impactos estaba roto.
El usuario cjoux llevó la investigación más allá: grabó un combate cercano en cámara lenta, contó los disparos uno por uno y descubrió que solo una parte registraba daño real. “¿Entonces no estoy loco?”, respondió alguien en los comentarios. “Apunto perfecto, veo el efecto, y aun así pierdo el duelo. Es como si el juego olvidara algunas balas.”
Los creadores de contenido no tardaron en sumarse al debate. Algunos culparon al infame “netcode” de Battlefield, mientras otros recordaron que errores similares ya habían aparecido en Battlefield 3 y Battlefield V. “Me pasa desde el BF3”, escribió un fan veterano. “Debe ser mi maldición personal.”
Para sorpresa de muchos, EA y BF Studios respondieron rápido. El 15 de octubre, apenas cinco días después del lanzamiento, se lanzó un hotfix para corregir el fallo. En el comunicado oficial publicado en X, el estudio explicó que el problema se debía a “combinaciones específicas de accesorios de armas” que interferían con la detección de impactos. “Somos conscientes de casos poco comunes en los que las balas no registran daño pese a impactar en el enemigo”, dijeron.
El diseñador principal, Florian Le Bihan, detalló que el bug ocurría cuando los efectos visuales mostraban sangre y golpes, pero el servidor no confirmaba el daño. “El jugador ve que acierta, pero el servidor no lo reconoce. Es una desincronización entre cliente y servidor”, explicó. También prometió seguimiento constante y análisis de datos para evitar su regreso.
Algunos jugadores, sin embargo, aseguran que ciertas armas, especialmente las DMR, aún se sienten inconsistentes. “Solo me pasa con las DMR, parece que disparan algodón”, comentó uno. Otros apuntaron a lag, ping alto o incluso a tramposos con Cronus Zen. Curiosamente, EA empezó a banear a muchos de esos usuarios, y hasta los creadores del Cronus advirtieron a su comunidad que no lo usaran en Battlefield 6.
Hoy el juego se siente más estable y las quejas han bajado, aunque el episodio dejó huella. En los foros, los memes no faltan: “Bienvenido a Battlefield, donde las balas deciden si quieren funcionar o no.” Y como resumió un jugador tras el parche: “Ya va mejor, pero si mi escopeta vuelve a fallar a quemarropa, me paso al Battlefield 7.”
3 comentarios
las DMR disparan como si fueran de goma, cero daño 😭
pensé que mi puntería era mala, pero el juego estaba roto 😂
los del Cronus Zen por fin baneados, se lo merecen 😎