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Jugadores de Battlefield 6 critican la reducción de tickets en el modo Conquista

por ytools
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Battlefield 6 arrancó con fuerza: más de seis millones y medio de copias vendidas y una recepción bastante positiva por parte de la comunidad. Sin embargo, el entusiasmo inicial empieza a resquebrajarse.
Jugadores de Battlefield 6 critican la reducción de tickets en el modo Conquista
Una reciente actualización en los servidores, que redujo la cantidad inicial de tickets en el modo Conquista, ha dividido a los jugadores y provocado un intenso debate sobre el rumbo del juego.

Según los desarrolladores, la idea era que las partidas terminaran de manera más “natural”, ya que muchas llegaban al límite de tiempo en lugar de acabar cuando un equipo se quedaba sin tickets. Los cambios parecen pequeños: mapas como Siege of Cairo y Empire State pasaron de 1000 a 900 tickets, Liberation Peak y Manhattan Bridge bajaron a 800, mientras que Operation Firestorm y Mirak Valley cayeron a solo 700. Pero para muchos jugadores veteranos, esto altera el ritmo y la esencia de Battlefield.

En foros y redes sociales, los comentarios son unánimes: nadie recuerda partidas que acabaran por tiempo, y muchos creen que el estudio intenta acelerar el juego para atraer al público de Call of Duty. Los fans más fieles argumentan que Battlefield 6 está perdiendo su identidad: menos estrategia, menos espacio, menos caos. “Queremos guerras, no tiroteos de cinco minutos”, escribió un usuario enfadado en Reddit.

La polémica se intensificó con los anuncios del Season 1, que introducirá nuevos modos 4v4 y 8v8. Para los veteranos, esto confirma la tendencia hacia partidas más cortas y cerradas, justo lo contrario de lo que hizo grande a Battlefield: enormes mapas, vehículos, y batallas que se sienten como una guerra real.

No todo son malas noticias. Los desarrolladores añadieron un ajuste bien recibido: en el mapa Manhattan Bridge, el temporizador de “Fuera de los límites” para vehículos se duplicó de cinco a diez segundos en los modos Conquista y Escalada. Además, un pequeño parche de apenas 27 MB (versión 1.0.1.6) mejoró la estabilidad del juego antes del lanzamiento oficial de la nueva temporada el 28 de octubre.

Aun así, la comunidad sigue preocupada. Muchos sienten que el problema no son los tickets, sino la dirección creativa. Battlefield siempre fue sinónimo de escala, libertad y estrategia, y los jugadores temen que ese espíritu esté desapareciendo poco a poco.

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