Blizzard Entertainment ha lanzado la **versión 2.5.0 del PTR de Diablo IV**, un parche que redefine casi todos los sistemas centrales del juego.
Este enorme test público sirve como antesala de la **Temporada 11**, y promete una renovación total del combate, la progresión, los objetos y las actividades de fin de juego. En pocas palabras, Diablo IV está entrando en una nueva era.
Monstruos más listos, batallas más intensas
Una de las transformaciones más notorias es la del comportamiento de los enemigos. Los monstruos ya no actúan como simples hordas sin cerebro: ahora piensan, cooperan y reaccionan al jugador. Se organizan en formaciones, cumplen roles específicos y aprovechan mejor el entorno. El resultado son enfrentamientos menos caóticos pero mucho más estratégicos.
Además, Blizzard ha añadido **más de 20 nuevos afijos de monstruos**, que modifican drásticamente cómo se desarrollan los combates. Los campeones aparecerán en **grupos temáticos**, y sus secuaces heredan parte de sus poderes, creando sinergias que obligan al jugador a adaptarse en tiempo real. Sanctuary se siente más peligroso que nunca.
Menos azar, más control: cambios profundos en Tempering y Masterworking
El equipo de desarrollo ha atacado uno de los puntos más frustrantes del juego: el exceso de aleatoriedad en la mejora de objetos. El sistema de **Tempering** ahora permite **elegir directamente el afijo** a aplicar, sin depender del RNG. Solo puede tenerse un afijo templado por ítem, pero las cargas pueden restaurarse infinitamente.
Por su parte, el **Masterworking** deja de afectar los valores de los afijos y pasa a mejorar la **calidad base del objeto**: daño, armadura o resistencias. Cada mejora añade entre 2 y 5 niveles de calidad, hasta un máximo de 20. Al alcanzar el nivel máximo, se activa un **bono final** que convierte un afijo en un **Gran Afijo (Greater Affix)**, el cual puede rerrolarse sin perder calidad. Además, los objetos no únicos ahora poseen **cuatro afijos base** en lugar de tres, dando mayor flexibilidad a las builds.
Sanctificación: el toque celestial definitivo
Una de las novedades más llamativas es la **Sanctificación**, una mejora divina que representa la bendición de los Cielos sobre los héroes de Sanctuary. Al santificar un objeto, puede ocurrir lo siguiente:
- Ganar un **poder legendario adicional**
- Mejorar o reemplazar afijos existentes
- Obtener nuevos **afijos de Sanctificación**
- Volverse **indestructible**
Existen dos métodos para conseguir esta mejora: los **Yunques Celestiales**, disponibles de forma general, y los **Signos Celestiales**, exclusivos de los objetos de nivel Tormento. Una vez santificado, el objeto ya no puede modificarse: es la mejora final, reservada para las piezas más valiosas del arsenal.
Una defensa más clara y una curación más justa
El nuevo atributo **Fortaleza (Toughness)** llega para simplificar la comprensión de las defensas. Resume la resistencia general del personaje frente a todos los tipos de daño, ofreciendo una visión clara del nivel de supervivencia.
El sistema de curación también cambia por completo. Ahora todos los jugadores tendrán **4 pociones fijas**, sin importar su renombre. Cada una cura **el 35% de la vida total** de forma instantánea y se recarga cada **30 segundos**. Los antiguos upgrades de pociones desaparecen y su poder se ajusta automáticamente al progreso del personaje. Además, vuelve el afijo clásico **Vida por Golpe (Life on Hit)**, junto a otros mejorados para sostener el combate.
El regreso de los Menores Males: demonios clásicos con nuevas reglas
Los veteranos de la saga estarán encantados: los **Menores Males** regresan en la Temporada 11. Cada uno aparecerá en un modo diferente, trayendo caos y recompensas únicas:
- Duriel invade los eventos de **Helltide**, sumando enjambres de larvas parasitarias a los meteoros característicos.
- Belial se manifiesta en **The Pit** mediante los **Ojos de Belial**: al destruirlos, los enemigos quedan aturdidos y aparecen ilusiones demoníacas. Si destruyes varios, el propio Belial reemplaza al jefe final, otorgando glifos mejorados y recompensas especiales.
- Andariel domina las **Catacumbas de Kurast**, donde tres nuevos **Tributos** aumentan las recompensas y garantizan su aparición como jefa final.
- Azmodan patrulla el mundo abierto como un **Jefe Mundial**, y también puede ser invocado mediante **Altares de Invocación** que canalizan el poder de los otros tres Menores Males.
Estos encuentros no solo aportan nostalgia, sino también desafíos completamente nuevos para los jugadores de alto nivel.
Dones Divinos y progresión de temporada rediseñada
Otra gran incorporación es el sistema de **Dones Divinos (Divine Gifts)**, otorgados por el ángel **Hadriel**. Cada Don puede ser **Recompensado**, **Corrupto** o **Purificado**, y cada versión cambia la dificultad y las recompensas.
- El Don Recompensado otorga bonificaciones a las actividades vinculadas.
- El Don Corrupto aumenta la dificultad, pero mantiene los beneficios activos.
- El Don Purificado elimina las penalizaciones, añade un efecto positivo y **duplica las recompensas**.
Los Dones Corruptos se desbloquean automáticamente, mientras que los Purificados requieren avanzar en la **Tabla de Reputación de Temporada**. La progresión general también cambia: el **Renombre (Renown)** será permanente solo en el **Reino Eterno**, mientras que el avance de temporada se medirá mediante **rangos** que exigen superar **Mazmorras de Capstone** para ascender.
La Torre: un nuevo desafío competitivo
Para los más competitivos, Blizzard presenta **La Torre (The Tower)**, una mazmorra cronometrada situada en **Cerrigar**. Cada intento dura **10 minutos** y cuenta con diseños aleatorios, afijos dinámicos y bendiciones de cuatro tipos de Santuarios. Los jugadores deben derrotar enemigos o recolectar orbes para llenar una barra de progreso que invoca al jefe final.
Los resultados aparecerán en **tablas de clasificación globales**, divididas por:
- Modo solitario (por clase)
- Grupos (2–4 jugadores)
- Normal / Extremo (Hardcore)
- Plataforma
- Clanes y amigos
Una propuesta perfecta para quienes buscan superar récords y demostrar su dominio del juego.
PTR 2.5.0: un nuevo comienzo para Diablo IV
Este PTR no es un parche más: es una declaración de intenciones. Blizzard busca redirigir el rumbo de Diablo IV, eliminando frustraciones y potenciando la profundidad de su jugabilidad. Con IA mejorada, objetos más personalizables, nuevos jefes y desafíos competitivos, el futuro del juego parece más brillante – y desafiante – que nunca.
El PTR estará disponible del **21 al 28 de octubre**. Si alguna vez pensaste en regresar a Sanctuary, este puede ser el momento perfecto.