NVIDIA vuelve a sorprender al mundo gamer con su nueva demostración Bonsai Diorama, una experiencia técnica que combina DLSS 4, path tracing y la innovadora tecnología RTX Mega Geometry. 
Esta demo llega junto con la actualización de la versión RTX del Unreal Engine (5.6.1) y se presenta como una muestra perfecta de hasta dónde puede llegar la renderización en tiempo real cuando se mezclan inteligencia artificial y geometría avanzada.
Bonsai Diorama no es una simple escena bonita para presumir gráficos. Es una vitrina tecnológica que demuestra cómo la suite completa de DLSS 4 – con Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction – trabaja de forma conjunta con RTX Mega Geometry para lograr un nivel de detalle impresionante. El resultado son superficies más limpias, sombras más realistas y un nivel de fidelidad que roza lo cinematográfico.
Para probar la demo, NVIDIA establece como requisito mínimo una tarjeta GeForce RTX 2080 Ti, aunque recomienda una RTX 5060 o superior. También es necesario tener los controladores actualizados a la versión 581.29 o posterior. La compañía aclara que la resolución y el modo de ventana solo pueden configurarse desde el menú principal antes de iniciar el nivel. Si tu GPU tiene 8 GB de VRAM, lo ideal es comenzar en 1080p o 1440p, mientras que con 11 GB o más puedes disfrutarlo en 4K con trazado de rayos activado.
Una vez dentro, puedes ocultar o mostrar la interfaz con la tecla H. Desde ahí es posible ajustar los modos de DLSS (desde DLAA hasta Ultra Performance) o activar y desactivar RTX Mega Geometry y Ray Reconstruction. Lo más interesante es cómo Mega Geometry integra geometría Nanite de alta calidad directamente en la jerarquía de volúmenes de ray tracing (BVH), eliminando los típicos errores visuales del Unreal Engine 5, como reflejos parpadeantes o sombras imprecisas. Cada textura, hoja o piedra en la escena parece tener volumen y peso real, como si el bonsái digital existiera físicamente.
El 28 de octubre a las 10 a.m. (hora del Pacífico) NVIDIA realizará un seminario web donde los desarrolladores podrán hacer preguntas y aprender más sobre cómo estas tecnologías se complementan. Hablarán de optimización de rendimiento, implementación en motores actuales y del papel de la IA en la creación de mundos virtuales más dinámicos.
Además, la compañía anunció mejoras en su Avatar Cloud Engine (ACE), que ahora puede usar el modelo de IA abierto Qwen3-8B como complemento SDK de inferencia en juegos. Esto significa NPCs más inteligentes, que pueden razonar en tiempo real y reaccionar ante eventos no guionizados. También se añadieron adaptadores MultiLORA para ajustar modelos de forma rápida y soporte CUDA/Vulkan optimizado para tareas simultáneas de gráficos e IA.
En definitiva, Bonsai Diorama no es solo una demo técnica: es una declaración de intenciones. NVIDIA muestra cómo la inteligencia artificial y la geometría avanzada pueden transformar los videojuegos en experiencias visuales más vivas, precisas y naturales. Y sí, tal vez sea “otro árbol digital”, pero debajo de ese bonsái está germinando el futuro de los gráficos en tiempo real.
2 comentarios
ngreedia y su hombre del saco de cuero siguen vendiendo humo pero se ve brutal 💸
¿esto corre en mi 9070 xt o tengo que hipotecar la casa? 🤔