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Innsmouth Mysteries: terror de extracción cooperativo con alma AA

por ytools
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Innsmouth Mysteries: terror de extracción cooperativo con alma AA

Innsmouth Mysteries: terror cooperativo de extracción con pulso lovecraftiano y un reloj que no perdona

Bill Roper no necesita mucha presentación entre veteranos del PC: su nombre aparece en los créditos fundacionales de Warcraft, StarCraft y Diablo. Con Lunacy Games, su nuevo estudio, apuesta ahora por un camino poco transitado en la industria actual: juegos de escala media, identidad clara y ambición narrativa. Ese es el marco de Innsmouth Mysteries, un RPG de terror cooperativo con mecánicas de extraction, empapado de niebla, salitre y la inquietud cósmica de H. P. Lovecraft.

Antes de llegar aquí, el equipo tanteó dos ideas de mayor envergadura: Hellgate: Redemption, heredero del Hellgate: London de culto, y Skinwalkers, un cruce de Weird West con horror cthulhiano. El problema fue el presupuesto: US$ 15–20 millones resultaron inasumibles para los socios adecuados. En cambio, Innsmouth Mysteries nace con los pies en la tierra: el Big Bang Accelerator comprometió US$ 500.000 para llevar el proyecto hasta una prueba jugable convincente. La cofundadora Ying Sha resumió el razonamiento: visión nítida, equipo con kilómetros recorridos y una propuesta que empuja el medio sin perder el foco en la experiencia del jugador.

El planteamiento es puro sabor: un pueblo costero de los años veinte, tablones empapados, faroles que iluminan lo justo y ventanas entreabiertas que parecen observar. Los jugadores forman una cuadrilla de investigadores de lo oculto, bucean en callejones y sótanos, recogen artefactos arcanos y tratan de impedir que algo antiguo despierte. La condición es tajante: salir antes de la medianoche. En un diseño de extracción, el éxito no es arrasar con todo, sino escapar con la información y los objetos clave. Si te pasas de avaricioso, el lugar – y tu cordura – te pasan factura.

Para quien no esté al día con el género, extraction es una tensión constante entre riesgo y recompensa. Entras, recoges aquello que de verdad importa, y te comes el dilema: ¿empujar una zona más para arañar valor o trazar la retirada ya? En cooperativo, cada decisión se vuelve conversación: dividir roles, cubrir la salida, decidir si uno se queda atrás para que el resto cruce. El barniz lovecraftiano acentúa la angustia: munición contada, nervios pelados y la sospecha de que la ciudad conspira contra ti.

El tamaño del equipo – unas 13 personas – obliga a escoger bien las batallas. Roper, además, se remanga con el audio: maderas que crujan, grava húmeda bajo las botas, el rumor grave de la marejada. Esa atención artesanal casa con la filosofía de producto: un loop bien amarrado (investigar → descubrir → decidir → extraer), contenido que crece con cabeza y cero ansiedad por un mundo inflado por inercia.

Entre la comunidad ya asoma un debate: autenticidad de época. Si la obra abraza el armamento adecuado, el tono cae por su propio peso. Como referencia, muchos fans imaginan un arranque con el Smith & Wesson Model 1899 Military & Police en .38 Long Colt; pronto, el fiable Colt Model 1911 en .45 ACP; a mitad de misión, el empuje cercano del Remington Model 10 Trench de calibre 12; y, para momentos excepcionales, el icónico Thompson Model 1921 con tambor de cien cartuchos. Nada de esto está confirmado: es un retrato del espíritu que la audiencia desea, un arsenal ruidoso, exigente y que convierte cada disparo en una decisión.

¿Gameplay público? Todavía no, y es normal en esta fase. Lo lógico será ver un vertical slice o diarios de desarrollo que enseñen cómo el conteo regresivo a medianoche aprieta la misión, de qué manera los artefactos alimentan la economía del riesgo y cómo se sienten las rutas de exfiltración cuando el mapa parece cerrarse a tu paso.

En el panorama general, Innsmouth Mysteries intenta ocupar la franja AA que tantos jugadores echan de menos: productos manejables pero profundos, con carácter y con una narrativa que importa. Si Lunacy Games clava el compás – investigar, aprender, decidir, escapar – , ese puerto envuelto en bruma puede convertirse en la nueva cita para escuadras que disfrutan midiendo pulso, amistad y sangre fría frente a lo desconocido.

1 comentario

GalaxyFan November 5, 2025 - 8:11 pm

¿hay video ya o seguimos con la niebla? quiero ver ese reloj apretando al equipo 😅

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