El trimestre es una foto; la tendencia, la película completa. En su informe de abril a septiembre de 2025, Nintendo confirmó lo que las colas del lanzamiento ya dejaban entrever: la Nintendo Switch 2 ha salido con el pie en el acelerador. A 30 de septiembre la nueva híbrida acumula 10,36 millones de consolas, un ritmo más veloz que el de la Switch original, que necesitó cerca de diez meses para tocar esa cifra. En software, el contador marca 20,62 millones de juegos vendidos, un attach rate muy sano, casi dos títulos por consola, para una plataforma que apenas está estrenando calendario.
Los motores del arranque
El impulso inicial tiene nombre y apellidos. 
Mario Kart World se llevó la pole con 9,57 millones de copias y volvió a demostrar por qué la saga es el eterno salvavidas de la compañía. Donkey Kong Bananza aportó 3,49 millones entre julio y septiembre, una cifra sólida para una serie que suele crecer con el boca a boca. El mensaje es claro: la primera oleada de compradores no está simplemente probando el hardware; está creando bibliotecas desde el día uno.
Guía al alza, pese al viento en contra
Nintendo empezó el año fiscal con cautela, apuntando a 15 millones de Switch 2 hasta marzo de 2026. Tras el arranque, ajustó la brújula: ahora pronostica 19 millones en el primer año. Y eso con los aranceles de EE. UU. todavía como ruido de fondo en costes y precios. No es trivial: firmas como DFC Intelligence recortaron su previsión de 17 a 15 millones precisamente por ese riesgo. Superar el listón en un entorno más duro huele a demanda real y no a almacenes llenos.
La vieja Switch sigue facturando
En el mismo periodo, la Switch original colocó 1,89 millones de consolas y unos impresionantes 61,56 millones de juegos. La guía anual de hardware baja ligeramente de 4,5 a 4,0 millones, pero la de software sube con fuerza hasta 125 millones (antes, 105 millones). Es el retrato típico de una plataforma madura: base instalada gigantesca y gasto recurrente en juegos y DLC. En el acumulado desde marzo de 2017, la familia Switch suma 154 millones de consolas. Alcanzar a la PlayStation 2 y sus 160,6 millones parece improbable; y quizá dé igual: a Nintendo le importa más la rentabilidad del ecosistema que ya está reforzando con Switch 2.
Comparar bien: no todo es 1 a 1
Varios lectores apuntan que la comparación no es exactamente justa. Tienen razón. Hoy el mercado es más grande (la población mundial creció en torno a medio millardo desde la primera Switch), la distribución digital pesa más y la Switch 2 llega con ventajas acumuladas: una base de fans gigantesca, expectativas de compatibilidad y un formato híbrido que encaja igual de bien en el metro que en el sofá. Añadamos la letra pequeña: sell-in (envíos al retail) no es sell-through (venta al usuario). El trimestre navideño dirá qué parte del inventario termina enchufada en el salón y cuál se queda en la trastienda.
Qué mirar de aquí a fin de año
- Elasticidad en fiestas: ¿podrá Nintendo mantener precio con aranceles, o serán los bundles los que hagan el trabajo?
- Cadencia de estrenos: Kart y Kong tiraron del carro; los próximos dos anclajes decidirán si el attach rate aguanta cerca de 2×.
- Reposición y stock: por ahora, faltas puntuales; clave la velocidad de reabastecimiento en Norteamérica y Europa.
- Tracción third-party: con más músculo técnico, los ports deberían llegar antes, ampliando la oferta más allá del sello Nintendo.
Conclusión: Switch 2 no solo es rápida; es eficiente convirtiendo interés en gasto en software desde el primer día. Si Nintendo mantiene pulso en lanzamientos y logística, los 19 millones dejan de ser techo y se parecen mucho más a un suelo para su primer año.