Inicio » Sin categorizar » M4 Max en MacBook Pro mueve Alan Wake 2 vía CrossOver

M4 Max en MacBook Pro mueve Alan Wake 2 vía CrossOver

por ytools
2 comentarios 1 vistas

M4 Max en MacBook Pro mueve Alan Wake 2 vía CrossOver

M4 Max en MacBook Pro mueve Alan Wake 2 vía CrossOver: alto, 60–80 FPS y sin path tracing

Más de dos años después de su estreno, Alan Wake 2 sigue siendo un examen implacable para cualquier GPU moderna. Entre geometría densa, efectos volumétricos y una iluminación de última generación, el juego es famoso por devorar recursos. Justo por eso sorprendió ver a un MacBook Pro de 14 pulgadas con M4 Max ejecutándolo de forma no nativa mediante CrossOver y, aun así, mantener una fluidez estable en ajustes altos siempre que el path tracing permanezca desactivado.

La configuración del usuario que compartió la prueba es precisa: MacBook Pro 14″ con M4 Max (CPU de 14 núcleos y GPU de 32 núcleos). Utilizó CrossOver – capa comercial basada en Wine que traduce DirectX hacia la API Metal de macOS – y ejecutó Alan Wake 2 con estos parámetros:

  • Resolución interna: 1.800 × 1.169
  • Calidad gráfica: alta (High)
  • Upscaling: MetalFX en modo Balanced
  • Generación de fotogramas: activada (probablemente mediante un mod de FSR 3 Frame Generation; DLSS FG no existe en Apple Silicon)
  • Path tracing: desactivado

Con esas reglas, el equipo se movió en la franja de 60–80 FPS. El contexto añade picante: el mismo usuario asegura que hace menos de seis meses el juego ni arrancaba, señal de que CrossOver y la traducción de DirectX a Metal han madurado mucho en poco tiempo. Y estamos hablando de un título que, incluso en PC con GPU discreta, obliga a bajar expectativas.

Qué demuestra esta prueba (y qué no)

Los compatibility layers siempre introducen sobrecoste. Que el M4 Max mantenga tasas altas pese a la traducción indica dos cosas: hay músculo en la GPU de Apple y los controladores de Metal han ganado oficio. Eso no convierte al MacBook en un campeón del ray tracing, y menos aún si activamos path tracing completo – uno de los modos más pesados que existen. Pero sí deja claro que, cuando el software acompaña, Apple Silicon puede con cargas gráficas exigentes en rasterizado e híbrido.

Upscaling, frame generation y RT: piezas distintas

Conviene separar conceptos. El upscaling (MetalFX/FSR) reconstruye detalle desde una resolución interna inferior, ganando rendimiento con mínima pérdida visual si se configura bien. La generación de fotogramas crea cuadros intermedios que hacen más suave la animación, a cambio de posibles efectos colaterales de latencia. El path tracing persigue máxima fidelidad con un coste brutal en FPS. En esta demo ese interruptor está en off, y ahí reside parte del secreto.

Frame generation en Apple Silicon

DLSS 3 FG no está disponible en macOS, así que la comunidad ha tirado de mods de FSR 3 FG en algunos juegos, incluso bajo CrossOver. Todo apunta a que aquí se empleó ese camino. Funciona sorprendentemente bien, pero sigue siendo una vía no oficial: el resultado depende de la versión del juego, del mod y del propio CrossOver.

Ray tracing y la trayectoria de las GPU de Apple

Apple introdujo aceleración de RT en Mac con la familia M3 y la ha reforzado en M4. Aun así, el path tracing de Alan Wake 2 es un monstruo: en el mundo Windows muchos portátiles también lo desactivan salvo que lleven una RTX alta de gama, más un upscaling agresivo y frame generation oficial. La conclusión no es que el Mac “no pueda con RT”, sino que hablamos de un modo extremo que exige un presupuesto de rendimiento enorme.

Comparativa realista y el asterisco del precio

Nadie sostiene que este MacBook Pro desbanque a un portátil con RTX 4090, ni que domine la métrica de frames por euro. El tope de gama de Apple es caro y eso pesa si sólo miras FPS. Pero también es un equipo delgado, silencioso y eficiente que, sin ejecución nativa, sostiene Alan Wake 2 a 60–80 FPS. Esa combinación es la noticia.

¿Y un port nativo?

Remedy ya llevó Control a Apple Silicon, así que experiencia hay. Un Alan Wake 2 nativo no está anunciado, pero esta prueba sugiere que habría público. Incluso un enfoque híbrido – FSR 3 FG oficial y shaders afinados para Metal – debería superar a cualquier traducción en estabilidad y rendimiento.

La estrategia pendiente: mini-consola y ecosistema

La comunidad repite la misma idea: si Apple quisiera realmente morder el pastel entusiasta, un “mini Mac” de salón con hoja de ruta clara para AAA, herramientas estables (FG/RT) y precios menos prohibitivos podría cambiar el juego. Mientras tanto, iOS absorbe la mayor parte del negocio de gaming y el Mac sigue siendo territorio de nicho.

Conclusión: un MacBook Pro 14″ con M4 Max, a través de CrossOver, puede jugar Alan Wake 2 en High con MetalFX Balanced y frame generation a 60–80 FPS, siempre que el path tracing permanezca apagado. No es un milagro: es progreso sostenido de chip, drivers y herramientas. Y acerca un futuro port nativo del terreno del deseo al de lo posible.

También te puede interesar

2 comentarios

Ninja January 2, 2026 - 12:20 pm

Sí, pero aquí es fino, silencioso y come poca energía. No todo es FPS por euro

Responder
ZshZen January 24, 2026 - 12:20 am

El precio es el jefe final. Si quieren gamers, hay que bajar el peaje ‘Pro’

Responder

Deja un comentario