
Path to Menzoberranzan se perfila como el proyecto de comunidad más ambicioso para Baldur’s Gate 3. No es un paquete de misiones sueltas ni un reskin oportunista, sino una campaña completa pensada para caminar con paso firme dentro del canon de Forgotten Realms. El plan: salir de la luminosa Athkatla, descender por la Umbraoscura y aterrizar en la capital drow. Detrás está Lotrich, con más de 1.300 mecenas en Patreon y un equipo que supera los 130 colaboradores, organizado como un estudio: directores por disciplina, leads y seniors, y un pipeline centralizado que evita el caos típico de los mods.
El calendario público es claro: primera Alpha jugable en la primera mitad de 2026. Ese estreno será un prólogo concebido como corte vertical, comparable en alcance a la secuencia del Nautiloid de BG3: suficiente para fijar tono, sistemas, ritmo de exploración y las primeras relaciones con los compañeros antes de que la aventura se vuelva realmente peligrosa.
En cuanto a diseño, hablamos de una campaña independiente en tres actos, con protagonista totalmente nuevo y hasta ocho compañeros con metas, tensiones internas y, en varios casos, romance. El guiño a Baldur’s Gate II: Shadows of Amn es explícito: compras en el Adventurer’s Mart, incursión al antaño temido refugio de Jon Irenicus y un viaje que se oscurece paso a paso hasta desembocar en Menzoberranzan, donde la política se hace a punta de daga. El equipo insiste en tramas entrelazadas que se sientan completas con cada actualización, sin “miguitas” que solo prometen y no pagan.
Las producciones son parte del discurso. Habrá doblaje íntegramente humano para compañeros y NPC (sin voces de IA), concept art y assets 3D originales, una estética artesanal para la ciudad drow, nuevos objetos, atuendos y modelos de NPC y una pieza musical propia como leitmotiv. Además de la trama principal, la campaña integrará misiones secundarias orientadas a exploración, construcción de builds y juegos de facciones.
El modelo de lanzamientos será iterativo. La Alpha pretende demostrar que el pipeline funciona y que la mezcla de escritura, dirección de escenas y rendimiento pasa el corte. A partir de ahí, llegarán capítulos que expanden mapa y narrativa. El tamaño de cada entrega dependerá del feedback y de la viabilidad técnica, con una regla fija: cada actualización debe sentirse como un capítulo de verdad, con una recompensa narrativa clara y ganchos nuevos para lo que sigue.
La gran pregunta de la comunidad es inevitable: ¿aparecerá Drizzt Do’Urden o alguna otra celebridad del canon? Los desarrolladores no lo prometen, por motivos prácticos. Los mods suelen ser obras no comerciales y eso concede margen, pero la financiación vía Patreon tiñe de gris el terreno de licencias. La ruta más sensata – y probablemente la elegida – es centrarse en arcos y personajes originales que respiren el espíritu de los Reinos Olvidados sin tugurizar cuestiones legales.
La ambición trae riesgos. Ocho compañeros con arcos completos y doblaje es una carga editorial y logística enorme incluso para estudios con nómina. A nivel técnico, la Umbraoscura exige maestría en iluminación y verticalidad: bioluminiscencia, contrastes duros y lectura de escena pueden convertir un combate en un rompecabezas de FPS si no se optimiza. La estructura centralizada – con criterios de aceptación, presupuestos de assets y compuertas narrativas – está pensada para frenar el scope creep y mantener la coherencia.
El contexto de la escena de mods de BG3 también madura. En paralelo, otro proyecto de gran escala, The Grand Theater – Sell your Lute to the Devil, afirma rondar el 25% de avance, señal de que los equipos están aprendiendo a operar con herramientas de Larian a tamaño mayor. Para quienes prefieren choque directo, el popular modo Versus permite medirse con amigos sin pasar por el drama narrativo. En conjunto, todo apunta a un ecosistema en consolidación: epopeyas narrativas, experimentos temáticos y mods de funcionalidades conviviendo sin pisarse.
¿Qué debe demostrar la Alpha para que el proyecto se gane el puesto de imprescindible? Primero, escritura con peso, escenas bien dirigidas y un doblaje a nivel de producción. Segundo, que la escuadra de compañeros sostiene la dramaturgia sin muletas de cameos famosos. Tercero, que el ritmo de actualizaciones es sostenible. Si esos pilares aguantan, Path to Menzoberranzan puede convertirse en el caso de estudio de hasta dónde puede llegar el modding de BG3.
Lo próximo a vigilar: anuncios de casting y muestras de voz; recorridos por Athkatla como hub vivo y la reinterpretación del calabozo de Irenicus; combates que luzcan la nueva itemización y el diseño de encuentros; y “rebanadas” verticales de barrios drow que exhiban la dirección de arte. Con foco y transparencia, 2026 podría traer una Alpha compacta, pulida y lista para crecer.
Resumen de características
- Campaña de tres actos: Athkatla → Umbraoscura → Menzoberranzan
- Protagonista nuevo y hasta ocho compañeros con romances opcionales
- Doblaje 100% humano; sin voces generadas por IA
- Concept art, assets 3D y tema musical creados para el mod
- Misiones secundarias y tramas entrelazadas con cierres por capítulo
- Alpha prevista para H1 2026; prólogo “escala Nautiloid”
- Nuevos objetos, atuendos y modelos de NPC, con identidad visual propia
1 comentario
Versus mola, pero yo vengo por la intriga drow y las puñaladas políticas