Inicio » Sin categorizar » El teaser de Halloween 2025 de Skywind abraza la cara más oscura de Vvardenfell

El teaser de Halloween 2025 de Skywind abraza la cara más oscura de Vvardenfell

por ytools
1 comentario 0 vistas

Skywind se puso el disfraz para Halloween 2025 con un teaser nuevo y muy afinado: casi cuatro minutos que recorren el lado más inquietante de Vvardenfell. La cámara se adentra en criptas envueltas por ceniza, escucha huesos que crujen, ve espectros que pasan de reojo y descubre cultistas que susurran a los Daedra.
El teaser de Halloween 2025 de Skywind abraza la cara más oscura de Vvardenfell
Es un recordatorio de que, detrás de los hongos gigantes y la política del Tribunal, Morrowind sigue siendo un lugar antiguo, extraño y peligroso.

La atmósfera la hilvana una narración coral con voces conocidas por la comunidad: Dom “Hentus” Tromans, Harry Frost, Anna Pluta, Kit Cambridge, James Cattle, Sara Dunham, CommanderXander, MoonWorks, Ryan Cooper, Argyle y LacunaFish. El equipo lo aclara sin rodeos: esas líneas se grabaron exclusivamente para el video festivo; no son diálogos de misiones ni aparecerán tal cual en el juego. Funcionan como prólogo poético para marcar el tono, no como avance de la historia.

Para situarse: Skywind es un remake hecho por fans de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) dentro del motor de Skyrim (2011). Sus raíces están en Morroblivion, el proyecto que quiso llevar Morrowind al engine de Oblivion. Con la llegada del Creation Kit el 7 de febrero de 2012, la ambición cambió de escala: de un port técnico a una reconstrucción total. Seis meses después ya había nombre, logotipo y un objetivo más alto: recrear cada recurso – texturas, mallas, sonidos – para honrar el clásico sin quedarse en la simple conversión.

Tras años de trabajo silencioso, 2025 fue más comunicativo. A finales de mayo hubo un corte de gameplay que mostró exploración y combate con los pies en la tierra. Y a comienzos de septiembre, durante la Creation Mod Con, los desarrolladores emitieron cerca de una hora de juego en directo mientras explicaban prioridades y procesos. La noticia grande de esa charla: cada NPC de Morrowind ya tiene actor o actriz asignado. Eso no significa que la cabina esté cerrada – grabación y edición siguen – , pero garantiza que ningún papel quedará mudo. En paralelo, la banda sonora del mundo ganó densidad: más murmullo ambiental, líneas contextuales y pequeñas “firmas” de audio que hacen que ciudades como Balmora o Ald’ruhn suenen a lugares reales y distintos entre sí.

También hay avances en lo cotidiano. Nuevas casas y interiores ampliados dan cama y techo a los NPC con rutinas diarias, corrigiendo una rareza simpática del juego de 2002. El arte ambiental empuja por otro frente: ruinas únicas y murales personalizados para romper la repetición y subrayar la historia en capas del archipiélago – de la religiosidad chimer a la administración imperial – , con un ojo puesto en la coherencia visual.

Lo que el teaser no trae es fecha. El equipo evita porcentajes de progreso o ventanas de lanzamiento. La postura es clara: estará listo cuando alcance el nivel de calidad que persiguen. En la familia, Skyblivion sigue, en teoría, apuntando a 2025, pero los calendarios basados en voluntariado pueden moverse, y retrasar no siempre es una mala noticia si protege la calidad.

De ahí que la puerta de entrada siga abierta. Se buscan perfiles con experiencia en modelado 3D de ropa, masterización de audio, SFX, control de calidad de VFX y animación. ¿Sin historial de modding? También hay hueco: el corte de archivos y otras tareas de producción mantienen vivo el flujo de trabajo. Las candidaturas se gestionan desde la web oficial, una oportunidad real para sumarse a uno de los remakes comunitarios más ambiciosos de la escena.

Como pieza de temporada, el clip funciona más como brújula que como mapa. Señala hacia un Vvardenfell más alienígena y sensorial, ligeramente embrujado, y demuestra cuánto ha crecido la presentación desde los primeros bocetos. Y vuelve a encender la promesa que hizo grande a Morrowind: facciones tercas, dioses caprichosos y la libertad de perderse felizmente entre dos paradas de silt strider. Si este avance es una pista, Skywind está levantando esa promesa con paciencia, oficio y un respeto palpable por la leyenda que transporta.

También te puede interesar

1 comentario

Byter November 28, 2025 - 1:14 pm

Puedo echar una mano con SFX y corte de archivos. ¿Dónde me apunto?

Responder

Deja un comentario