
Showcase con acento propio: así será el nuevo State of Play Japan
Sony estrena formato. El State of Play Japan se emitirá el 11 de noviembre de 2025 y durará alrededor de 40 minutos, con un objetivo claro: poner el foco en juegos desarrollados en Japón y en el resto de Asia. No es un recopilatorio genérico, sino una selección curada que cruza grandes sagas con proyectos independientes capaces de ganar el día con una sola mecánica ingeniosa. La cita arranca a las 2:00 p. m. PT / 5:00 p. m. ET / 11:00 p. m. CET – en Tiflis será a las 02:00 del 12 de noviembre – , un horario que repartirá la conversación entre la madrugada y la mañana siguiente.
El evento se podrá seguir en dos emisiones oficiales: el canal japonés de PlayStation en YouTube ofrecerá la versión íntegramente en japonés, mientras que el canal global emitirá simultáneamente el mismo programa con subtítulos en inglés. Este planteamiento no es solo logístico; también es un gesto cultural: los equipos hablan en su idioma y el mundo puede escuchar con el menor ruido posible.
Un anfitrión con pedigree: Yuki Kaji
La presentación correrá a cargo de Yuki Kaji, una de las voces más reconocibles del anime y los videojuegos. Si has visto Attack on Titan o My Hero Academia, lo has escuchado; y en el terreno interactivo ha pasado por series como Final Fantasy, Ys y Fire Emblem. Su presencia no es un reclamo vacío, sino una declaración de intenciones: el programa busca sonar a casa, con el tono, el ritmo y la calidez de un presentador que entiende la escena que está celebrando.
Silencio antes de la tormenta
A diferencia de otras citas, el preámbulo ha sido sorprendentemente discreto. No hubo listas interminables filtradas ni grandes spoilers de pasillo. Ese control de expectativas devuelve algo que la comunidad echa de menos: la sensación de descubrimiento auténtico. Si todo sale bien, la conversación no la monopolizarán los rumores, sino los anuncios del propio directo.
Candidatos plausibles (predicciones razonadas, no filtraciones)
- Where Winds Meet. Con lanzamiento en PS5 y PC previsto para esta misma semana, es la ocasión perfecta para un último tráiler con enfoque en combate, exploración y quizá un guiño a modos de foto o a opciones de rendimiento. Es el típico empujón final que Sony suele reservar para la recta de meta.
- Marvel Tokon: Fighting Souls (Arc System Works). Tras varios fragmentos jugables y su paso por la EVO 2025, tocaría concretar: ventana de salida o, mejor aún, fecha. En un fighter de ArcSys, los detalles de rollback netcode, cross-play y opciones competitivas pesan tanto como un nuevo tráiler de personaje.
- FlexStrike – el nuevo fight stick de PlayStation – está previsto para 2026. Aunque quizá no veamos un desglose profundo, un breve guiño de compatibilidad junto a Fighting Souls cerraría bien el círculo ecosistema-accesorio-comunidad.
Más allá del AAA: el pulso indie y AA
El ecosistema japonés y asiático brilla a menudo lejos de los fuegos artificiales: character action preciso, RPG tácticos con sistemas juguetones, plataformas de trazo a mano, novelas visuales con una firma estética inconfundible. Cuando Sony promete “de series queridas a indies distintivos”, suele caer al menos un tráiler corto y claro que se cuela directo en las listas de deseos. La regla aquí es sencilla: si en 90 segundos puedes explicar qué juegas y no solo qué ves, has ganado.
Respuestas a los escépticos de siempre
La cantinela de “otro festival de cinemáticas” aparece en cada showcase. Pero esta vez hay razones para pensar en lo contrario. Un posible bloque de ArcSys y un título como Where Winds Meet en puerta invitan a enseñar sistemas de juego: ventanas de parry, cambios de postura, construcción de builds, lectura de frames y ritmo de combate. Y sobre la idea de que “Sony ya solo piensa en PS6”, conviene recordar que los cambios de generación se solapan: los finales de ciclo acostumbran a traer software sólido y accesorios que preparan a la comunidad para el siguiente paso sin cerrar la persiana de lo actual.
Qué vigilar durante el directo
- Fechas concretas o ventanas muy cerradas para juegos que ya parecen listos para manos externas.
- Infraestructura online: rollback confiable, cross-play funcional, torneos integrados y herramientas para creadores.
- Indies con pitch de un minuto – propuestas que recomiendas a un amigo en dos frases.
- Regresos inesperados de alguna IP de culto de los 2000 no serían descabellados.
El valor del enfoque regional
Si Sony equilibra nombres grandes con hallazgos nuevos, este State of Play Japan puede convertirse en cita fija no por obligación, sino por impulso real: menos lista de reproducción, más momentum para lo que vamos a jugar ya. Con el secretismo intacto hasta el último minuto, lo más razonable es esperar emoción, matices locales y una agenda que ponga a Japón y Asia en el centro del ecosistema PlayStation.
2 comentarios
Bien por el audio japonés con subs. Que hablen los devs como quieran y nosotros leemos
ArcSys en pantalla = verlo sí o sí. Fecha + rollback decente y me tienen dentro