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Enshrouded: Wake of the Water hace que el mundo realmente fluya

por ytools
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Enshrouded acaba de soltar su actualización más ambiciosa del acceso anticipado: Wake of the Water.
Enshrouded: Wake of the Water hace que el mundo realmente fluya
Ya está disponible en PC y no se limita a añadir más misiones o decoración; cambia cómo respira el mundo. El agua dinámica basada en voxels se comporta como un sistema con volumen, corriente y gravedad; llega un bioma submarino completo para explorar; el combate se reajusta con golpes más precisos; aparecen mandobles (espadas a dos manos), nuevas habilidades de arma y sets de armadura; y la pesca introduce un bucle tranquilo que alimenta a tu grupo y tus buffers.

Por qué este parche es un punto de inflexión

Desde el estreno en enero de 2024, Keen Games ha ido afinando Enshrouded con la comunidad. La petición número uno era clara: agua real, no una textura azul. Ahora puedes desviar arroyos para construir fosos, inundar cuevas para limpiar nidos de enemigos o drenar pasadizos para crear rutas seguras. El agua deja de ser paisaje y se convierte en recurso, amenaza y herramienta, todo a la vez.

Qué incluye Wake of the Water

  • Agua voxel dinámica + bioma submarino: bosques de algas, ruinas hundidas y redes de cavernas donde oxígeno, presión y visibilidad importan.
  • Exploración bajo el agua: atajos y botines nuevos, pero con riesgos que exigen planificar luz, aire y retirada.
  • Revisión del combate: ventanas de parry y esquiva más cerradas, ritmo más legible y entrada de mandobles con animaciones pesadas y habilidades de arma específicas.
  • Jefes y enemigos nuevos: amenazas anfibias y élites adaptadas al terreno húmedo te obligan a cambiar de build.
  • Armaduras y calidad de vida: sets contra frío/corrosión, inventario y crafteo más limpios, mejor flujo en cooperativo.
  • Pesca: pausa zen entre incursiones; convierte capturas en comida, comercio y buffs sostenidos.

Impacto en la meta y en la construcción

El agua es ahora un eje de diseño. Puedes encauzarla para dividir oleadas, forzar cuellos de botella o alimentar granjas «aqua-tech» que conectan cocina, defensa y rutas de botín. Para constructores, es un curso acelerado de hidrología: compuertas, terrazas, desagües y vertederos. Para min-maxers, un sandbox nuevo para optimizar. Bajo el agua cambia la lectura del riesgo: visión corta, empujes, poca movilidad y oxígeno contado. Gana quien llega con kit ligero, control del espacio y disciplina.

Números, trayectoria y horizonte

Este es el séptimo gran update del acceso anticipado. La curva de crecimiento impresiona: 1 millón de jugadores en cuatro días, 3 millones en agosto de 2024 y más de 4 millones en abril de 2025. La versión 1.0 apunta a 2026 en PC y consolas, y Wake of the Water se siente a la vez como celebración y ensayo general de los sistemas que llegarán al lanzamiento.

Dos tráilers, dos tonos

Un tráiler cinematográfico vende la épica de la marea; otro, de desglose, explica cómo fluye el agua, cómo escalan los jefes y qué cambia en el combate. La idea es clara: no es «más de lo mismo», es ampliar el vocabulario del juego con agua como terreno vivo, clases con identidad y un bucle de supervivencia con más textura.

Conclusión

Si te bajaste del barco en builds anteriores, es buen momento para volver. El mundo fluye de verdad y el equipo que llevas pesa más. Para quienes nunca se fueron, este parche es el empujón sandbox esperado: sistemas más profundos, encuentros más exigentes, herramientas más útiles y nuevas razones para quedarse hasta 1.0 en 2026.

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