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Vision Pro con mandos PSVR2: verdadera experiencia VR en un visor aún de lujo

por ytools
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Cuando Apple presentó el Vision Pro, el mensaje fue claro: esto no es solo otro visor de realidad virtual, es el primer paso hacia el “ordenador espacial” del futuro. Nada de mandos clásicos, todo se controlaba con la mirada y pequeños gestos con los dedos. En las demos se veía mágico: miras un icono, haces un gesto mínimo con la mano y el sistema responde al instante. Muy Apple, muy futurista.
Vision Pro con mandos PSVR2: verdadera experiencia VR en un visor aún de lujo
Pero para la gente que lleva años jugando en VR, la sensación fue otra: sin mandos en las manos, la experiencia se quedaba coja desde el primer día.

Durante meses el Vision Pro vivió con esa etiqueta: hardware espectacular, pantallas de otro nivel, construcción premium… y cero mandos dedicados. Quien venía de Oculus, SteamVR o PlayStation VR se preguntaba con razón cómo pensaba Apple competir en un terreno donde los gatillos, sticks y botones son casi tan importantes como la pantalla. La respuesta por fin ha llegado. Apple ha activado el soporte oficial para los mandos de PSVR2 mediante visionOS 26 y ahora, además, los vende directamente en su web como accesorio para el Vision Pro.

Puede parecer un detalle menor, pero en la práctica lo cambia todo. El control por ojos y manos funciona muy bien para abrir apps, mover ventanas flotantes, leer correos o ver una película en un cine virtual gigantesco. El problema aparece cuando el ritmo sube: shooters rápidos, juegos de ritmo, experiencias con interacción fina y movimientos precisos. Ahí los gestos se quedan cortos. No tener gatillos ni botones físicos convertía al Vision Pro en una especie de Ferrari sin volante dentro del mundo del gaming.

Por eso muchos entusiastas han llegado a describir el Vision Pro como “el mejor visor para la peor experiencia VR”. No porque la tecnología sea mala, todo lo contrario, sino porque faltaba una pieza básica del puzzle. Algunos estudios intentaron adaptar sus juegos a control por gestos, pero casi siempre se notaba que el diseño original estaba pensado para mandos. El resultado: un dispositivo que cuesta lo mismo que un buen portátil más una tele decente, pero que no podía competir de tú a tú con visores mucho más baratos a la hora de jugar.

Con los mandos de PSVR2, el panorama por fin se acerca a lo que muchos esperaban. Estos controladores traen sticks analógicos, gatillos, vibración, sensores de movimiento y un diseño ya probado en millones de consolas PlayStation. Para los desarrolladores es una buena noticia: pueden reutilizar esquemas de control que ya funcionan en otras plataformas VR, en lugar de inventar desde cero una versión “solo gestos” para el Vision Pro. Y para los usuarios, el mensaje es sencillo: ahora sí el Vision Pro se siente como un visor VR completo y no solo como un cine portátil de lujo.

Sin embargo, este paso adelante no borra el mayor problema del Vision Pro: el precio. Con un coste oficial en torno a los 3.499 dólares, sigue siendo un dispositivo de nicho, incluso para fans muy metidos en la realidad virtual. Mientras tanto, alternativas como el Samsung Galaxy XR o los visores de Meta ofrecen experiencias mixtas (VR y AR) suficientemente sólidas por cifras mucho más razonables. Puede que no alcancen a Apple en todos los apartados técnicos, pero en la relación calidad-precio juegan en otra liga.

Desde el principio, el Vision Pro ha tenido algo de escaparate tecnológico. Las pantallas micro-OLED son impresionantes, la nitidez de la imagen sorprende y la forma de colocar ventanas y apps en el espacio es de lo mejor que se ha visto en computación espacial. Pero el catálogo de experiencias realmente pensadas para VR sigue siendo limitado y Apple parece más cómoda vendiendo el dispositivo como herramienta de trabajo y entretenimiento premium que como consola de juegos inmersivos. El soporte para PSVR2 acerca el visor al mundo gamer, pero aún falta un empujón fuerte en contenido.

Además, los movimientos estratégicos de Apple no ayudan a disipar dudas. Los rumores apuntan a que el foco a largo plazo está en gafas AR más ligeras, pensadas para el día a día, mientras proyectos de un modelo más barato de visor, conocido internamente como “Vision Air”, se habrían frenado o cancelado. Al mismo tiempo, gigantes como Meta, Samsung y Google empujan fuerte en el terreno de las gafas inteligentes y los dispositivos de realidad aumentada de uso cotidiano.

Para quienes compraron el Vision Pro desde el primer momento, la situación es un poco agridulce. La llegada de los mandos de PSVR2 es exactamente lo que pedían: el visor gana sentido como plataforma de juegos y experiencias interactivas profundas. Pero también deja la sensación de que Apple tardó demasiado en corregir algo que la comunidad señaló desde el día uno. Hoy el Vision Pro con mandos es un producto mucho más redondo, aunque sigue atrapado en la categoría “lujo para pocos”.

En resumen, el Vision Pro con soporte oficial para PSVR2 se convierte por fin en el dispositivo que muchos imaginaban en su presentación: un visor de realidad mixta muy potente, capaz de combinar trabajo, cine y juegos en un mismo entorno. El talón de Aquiles ya no es la ausencia de mandos, sino un precio que sigue limitando el alcance del producto. La gran duda que queda en el aire es si Apple está dispuesta a convertir el Vision Pro en una plataforma amplia, con precios y catálogo a la altura, o si seguirá siendo una pieza de vitrina futurista reservada a los early adopters con cartera generosa.

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1 comentario

DevDude007 January 1, 2026 - 2:57 am

De momento el Vision Pro es el mejor visor que voy a ver solo en vídeos de YouTube y memes sobre su precio 😅

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