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Karlach en Baldur’s Gate 3: así cambia su destino el nuevo canon de Dungeons & Dragons

por ytools
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Karlach en Baldur’s Gate 3: así cambia su destino el nuevo canon de Dungeons & Dragons

Advertencia: este artículo contiene spoilers importantes de Baldur’s Gate 3, incluidos los posibles finales de Karlach y detalles del epílogo.

Desde que Baldur’s Gate 3 salió al mercado, Karlach se convirtió en algo más que una simple compañera de grupo. Para mucha gente es el verdadero corazón de la partida: una bárbara tiefling enorme, ruidosa, cariñosa, con una carcajada contagiosa… y un motor infernal incrustado en el pecho que podría matarla en cualquier momento. Ese contraste entre su energía desbordante y un cuerpo que literalmente está a punto de explotar es lo que hace que su historia duela tanto.

En el propio juego, el futuro de Karlach es una colección de decisiones desagradables. Si no haces nada extraordinario, su motor se sobrecalienta y ella termina ardiendo delante de tu grupo, en una de las escenas más duras del RPG. Otra posibilidad es que acepte transformarse en azotamentes, sacrificando su identidad para salvar a los demás. Y el camino menos desesperado pasa por convencerla de que regrese a Avernus, el plano infernal del que escapó, con la vaga esperanza de encontrar allí una solución definitiva para su motor.

La compañera que nació para romperte el corazón

Parte del encanto de Karlach está precisamente en esa sensación de inevitabilidad. En un juego donde puedes optimizar builds, abusar de hechizos rotos y salir de casi cualquier lío con creatividad y buenos dados, su problema no se deja resolver tan fácil. Puedes enamorarte de ella, ser su mejor amigo, tomar siempre la decisión correcta… y aun así no hay un final puro y perfecto dentro de la campaña base. Para muchos fans, esa imposibilidad de salvarla por completo convierte su romance en el más potente y honesto de Baldur’s Gate 3.

Por eso, cuando el nuevo material de Dungeons & Dragons empezó a dar pistas de un destino distinto, el debate no tardó en explotar. La expansión Astarion’s Book of Hungers, que amplía el trasfondo oficial de los Reinos Olvidados para el juego de mesa, incluye una cronología de la vida de Astarion. En esa línea temporal se sitúan los acontecimientos de Baldur’s Gate 3 alrededor del año 1492 DR (Dalereckoning). Y, más adelante, aventuras como Forgotten Realms: Heroes of Faerûn y Forgotten Realms: Adventures in Faerûn, ambientadas en 1501 DR, muestran de nuevo a Karlach actuando en Faerûn.

De Avernus a una segunda vida

La conclusión parece bastante clara: si Karlach aparece en historias situadas casi una década después del juego, en al menos una versión oficial del universo su salto de vuelta a Avernus no termina en tragedia. En algún punto entre el epílogo de Baldur’s Gate 3 y esos módulos de 1501 DR, ella encuentra la forma de reparar o reemplazar su motor infernal y de regresar a la Costa de la Espada sin convertirse en antorcha viviente. Los libros no entran en detalles técnicos, pero el mensaje de fondo es evidente: en el canon de mesa de D&D, Karlach sigue viva.

Esto encaja con lo que ya insinúa el propio epílogo del juego, que tiene lugar unos seis meses después de la batalla final. Si la envías de vuelta a Avernus, Karlach cuenta allí una aventura reciente en la que consigue hacerse con planos que podrían ser la clave para estabilizar el motor. Baldur’s Gate 3 deja esa trama en el aire: ella se lanza de nuevo a la guerra infernal con un diseño a medio entender y una buena dosis de fe. Los nuevos suplementos de D&D funcionan casi como la respuesta tardía a esa pregunta pendiente.

Cuando hay muchos finales y solo un canon

La duda que surge entonces es inevitable: si los libros asumen que Karlach sobrevive, ¿significa eso que los otros finales ya no «valen»? En realidad, no. Baldur’s Gate 3 está construido desde el inicio como una historia de múltiples rutas. Tu Tav, tus decisiones y tu desenlace forman su propia versión del mundo. El material de D&D, en cambio, necesita un único hilo conductor para poder seguir contando historias en campañas futuras sin enredarse en contradicciones. Para ese objetivo, se elige la línea en la que Karlach vuelve a Avernus, arregla su motor y, años después, pisa otra vez Baldur’s Gate.

También hay que recordar que Karlach no era un personaje clásico de los Reinos Olvidados antes del juego de Larian. No estamos ante una figura con décadas de novelas y módulos a sus espaldas, sino frente a una creación relativamente reciente que ha gustado tanto que Wizards of the Coast ha decidido incorporarla de forma estable al escenario. Más que reescribir el pasado, lo que hace el nuevo lore es ascender a una favorita de los fans al rango de pieza fija del mundo.

Entre la tragedia cruda y el consuelo tardío

No todo el mundo, sin embargo, está contento con esta «resurrección» canónica. Un sector del fandom defiende que el arco narrativo de Karlach funcionaba precisamente porque no había escapatoria real. Para esas personas, el dolor de verla morir o sacrificarse es lo que da fuerza a la historia. Confirmar a posteriori que, en otro rincón del multiverso, alguien consiguió arreglarlo todo puede sonar a edulcorar un final que era perfecto en su dureza.

Otros jugadores no se enganchaban tanto a la tragedia como a la incertidumbre. Les gustaba ese último plano de Karlach corriendo hacia Avernus, envuelta en fuego y sin garantías de nada. El encanto estaba en no saber si su plan funcionaba o no, en dejar que cada uno completara el final en su cabeza. Ponerle fecha, año y módulo oficial a la respuesta recorta un poco ese espacio para la imaginación.

Al final, lo que tenemos es una especie de «Karlach de Schrödinger». En el canon de D&D para la mesa, vive, ha domado su motor infernal y puede reaparecer como PNJ en futuras campañas. En el canon personal de tu partida, puede seguir muriendo en la muralla de la ciudad, convertirse en azotamentes o perderse para siempre en la guerra eterna de Avernus. Las dos cosas pueden coexistir sin que una invalide a la otra.

El futuro de Baldur’s Gate y de sus héroes

Larian Studios ya dejó claro que Baldur’s Gate 3 no va a convertirse en un juego como servicio eterno. Más allá de algunos hotfixes puntuales, el estudio está volcado en proyectos nuevos, y si algún día existe un Baldur’s Gate 4, probablemente será responsabilidad de otra compañía. En este contexto, libros, novelas y suplementos para D&D se convierten en el escenario principal donde personajes como Karlach, Astarion o Shadowheart pueden seguir creciendo.

Por ahora, los fans de la bárbara tiefling tienen al menos una certeza a la que aferrarse: en una versión oficial de los Reinos Olvidados, Karlach no es solo la historia triste que te destroza al final de la campaña. En algún momento después del epílogo, consigue los planos adecuados, sobrevive al infierno y vuelve a llamar Baldur’s Gate su hogar. Tú puedes quedarte con el final brutal del juego, abrazar el giro esperanzador del nuevo canon o vivir con ambos a la vez. En todos los casos, su historia sigue recordándonos lo mismo: las mejores fantasías son las que primero te rompen el corazón y luego dejan una chispa de esperanza encendida.

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