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El mod gratuito de AMD FSR 3 que le devuelve la fluidez a Fallout 4

por ytools
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Más de diez años después de su lanzamiento, Fallout 4 se niega a jubilarse. En consola la fiesta ya pasó, pero en PC el yermo sigue vivo gracias a los modders.
El mod gratuito de AMD FSR 3 que le devuelve la fluidez a Fallout 4
El último juguete para exprimir tu equipo es un mod gratuito de generación de fotogramas basado en AMD FSR 3 que promete prácticamente duplicar los FPS en las zonas donde la CPU se ahoga, sobre todo en ciudades y asentamientos cargados hasta los topes de scripts.

El autor del mod es doodlum, un viejo conocido de la escena que ya había firmado Community Shaders para Skyrim y el mod gráfico Perfect Skies para Fallout: New Vegas. Su proyecto para Fallout 4 es su segundo aporte al Fallout 2025 Modathon de Nexus Mods, un evento que arrancó el 23 de octubre (Fallout Day) y se alarga hasta el 31 de diciembre de 2025. A diferencia de otras soluciones de frame generation que quedaron encerradas tras un muro de Patreon, este lanzamiento es completamente gratuito, algo que la comunidad llevaba tiempo reclamando.

Hasta ahora, el nombre que más sonaba cuando se hablaba de generación de fotogramas en juegos de Bethesda era PureDark, que estrenó primero un mod para NVIDIA DLSS y después otro para AMD FSR. Eran mods técnicamente muy potentes, pero la combinación de acceso de pago y el eterno debate sobre los supuestos “frames falsos” dividió a la comunidad. Doodlum ha optado por un enfoque más abierto: su mod se apoya en el AMD FidelityFX SDK de GPUOpen, utiliza una DLL firmada por la propia AMD y se integra en Fallout 4 a través de una cadena de intercambio (swap chain) personalizada para DirectX 12. En la práctica, esto significa menos trucos raros y una compatibilidad amplia con cualquier tarjeta gráfica con soporte DirectX 12, ya sea AMD, NVIDIA o Intel.

El corazón del proyecto es la generación de fotogramas de AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). En lugar de exigirle aún más trabajo a la CPU para mantener la simulación y la lógica del juego, el sistema analiza el movimiento entre fotogramas reales y genera imágenes intermedias. Fallout 4 es el candidato perfecto: los peores bajones suelen llegar cuando la CPU se convierte en cuello de botella, por ejemplo en Diamond City, Goodneighbor o asentamientos gigantescos construidos con mods como Sim Settlements 2. En esos casos, la percepción de fluidez puede pasar de unos 40–45 FPS a cifras cercanas o superiores a 80, sin cambiar de hardware y sin desmontar tu lista de mods.

Como siempre que aparece el término frame generation, las discusiones no se han hecho esperar. Hay quien sigue repitiendo que FSR 3 está “años por detrás” de DLSS 3, y otros se ríen de cómo algunos usuarios pasaron de odiar los “frames falsos” a venerarlos en cuanto entra AMD en la ecuación. La realidad es bastante menos dramática: la presencia de artefactos, ghosting o sensación de input lag depende mucho de la configuración, del monitor y del nivel de exigencia de cada jugador. Lo que sí demuestra este mod es que la generación de fotogramas puede ser una herramienta muy útil en juegos limitados por CPU, siempre que el usuario tenga opciones claras y no se le esconda nada bajo la alfombra.

De fábrica, el mod viene configurado con bastante cabeza. Solo se activa de manera automática si detecta un monitor con una tasa de refresco de al menos 120 Hz, lo que ayuda a mantener una relación razonable entre latencia, fluidez y sensación de control. Quien quiera apurar más puede forzar el comportamiento desde el archivo de configuración .ini y probarlo también en pantallas de 60 Hz o setups más exóticos, pero la intención es que la experiencia inicial sea estable y no convierta el juego en un laboratorio de bugs. Un breve vídeo comparativo muestra Fallout 4 en versión vanilla frente al juego con el mod activo, y la diferencia en los giros de cámara y en los paseos por las calles es bastante evidente.

Instalarlo no es complicado, pero sí tiene algunos requisitos clave. Es necesario contar con Address Library for F4SE Plugins y con el ya casi obligatorio High FPS Physics Fix, que corrige muchas de las locuras del motor cuando se superan ciertos límites de FPS. Además, hay que ajustar Fallout 4 en el lanzador oficial para que se ejecute en modo ventana o ventana sin bordes, ya que la swap chain personalizada de DX12 está pensada para ese tipo de presentación. Una vez hecho eso, la mayoría de parámetros se controlan desde el propio archivo INI del mod, donde es posible afinar el comportamiento de la generación de fotogramas para distintos equipos y preferencias.

En cuanto a compatibilidad, las noticias son buenas. El mod funciona con presets de ENB y es compatible con el upscaler gratuito de PureDark para Fallout 4, siempre y cuando este último se configure en modo DLAA o antialiasing nativo, sin activar su propia generación de fotogramas. Eso abre la puerta a combinaciones muy actuales: ENB para darle carácter a la imagen, DLAA para limpiar bordes y FSR 3 rellenando fotogramas en segundo plano. La única gran excepción es la versión de realidad virtual, donde el mod no funciona. En VR, muchos jugadores ya dependen de técnicas como spacewarp, más adaptadas al seguimiento de cabeza, así que la ausencia no es un drama, aunque más de uno ya sueña con algo parecido para los grandes proyectos como Fallout London.

Aun así, la prudencia está más que justificada. El motor de Fallout 4 tiene fama de ponerse nervioso cuando la tasa de fotogramas se dispara: físicas que se descontrolan, objetos que salen disparados y scripts que no siempre se llevan bien con el exceso de FPS. High FPS Physics Fix arregla gran parte de esos problemas, pero añadir por encima una capa de interpolación siempre implica un poco más de estrés para una tecnología que ya tiene años. Lo sensato es hacer una copia de seguridad de tus partidas, probar el mod en un save de prueba y ver cómo se comportan combates, explosiones y maquinarias complejas antes de adoptarlo para esa run de 200 horas.

El lanzamiento del mod llega además en un momento muy simbólico. Fallout 4 acaba de celebrar su décimo aniversario con una Anniversary Edition que ha añadido contenido, pero también ha roto un buen puñado de mods veteranos, obligando a muchos jugadores a volver a ejecutables antiguos. Al mismo tiempo, siguen sonando rumores sobre posibles remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas que, en teoría, podrían incorporar tecnologías como FSR 3 de forma oficial. Mientras eso no ocurre, son proyectos comunitarios como este mod y eventos como el Fallout 2025 Modathon los que empujan la saga hacia adelante en PC.

Te guste o no la idea de que una parte de los fotogramas sea generada por algoritmos, el hecho es que este mod ofrece algo muy poco habitual: una forma gratuita, firmada por AMD y ajena a guerras de marcas para mejorar de forma notable la fluidez de Fallout 4 justo en los escenarios más pesados. Para un RPG de 2015 al que muchos seguimos regresando cada cierto tiempo, es una excusa perfecta para actualizar la carpeta de mods y comprobar hasta dónde puede llegar el yermo cuando se mueve a toda velocidad.

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1 comentario

ZshZen December 8, 2025 - 11:05 am

lo mejor es que tira también en gráficas NVIDIA e Intel, más mods así que no te obligan a cambiar de GPU, por favor

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