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STALKER 2 actualización 1.7: cuando la Zona vuelve a sentirse viva

por ytools
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STALKER 2 no tuvo precisamente un estreno soñado. Entre memes de DOA (dead on arrival), clips de bugs y gente pidiendo reembolso, daba la sensación de que la Zona se había ido al cementerio el mismo día de lanzamiento. El estudio ucraniano GSC Game World, sin embargo, decidió no rendirse.
STALKER 2 actualización 1.7: cuando la Zona vuelve a sentirse viva
Con la actualización 1.7 llega un parche grande de verdad, de esos que no se limitan a corregir cuatro errores de texto, sino que tocan el corazón del juego: el sistema A-Life, las facciones, la IA, la estamina, las reglas de guardado e incluso la atmósfera con nuevos patrones de clima.

Guerras de territorio: la Zona vuelve a ser un tablero vivo

La gran novedad del parche 1.7 son las guerras de territorio entre facciones. Por fin el famoso A-Life empieza a comportarse como la simulación dinámica que muchos soñaban desde los primeros STALKER. Las facciones ya no se quedan pegadas a su base esperando a que tú las visites: ahora intentan expandirse, capturar puestos de control y asegurar rutas importantes. Esos checkpoints que conocías de memoria pueden amanecer en manos de otra facción o convertidos en un cementerio improvisado después de una emboscada nocturna.

GSC ha tenido cuidado con la campaña principal. Los hubs clave se mantienen estables para no romper misiones ni cortar el acceso a comerciantes. Pero todo lo que rodea esos refugios seguros es terreno disputado. Mutantes defendiendo sus madrigueras, patrullas que chocan entre sí, pequeños tiroteos que empiezan sin que tú estés cerca… y muchas veces llegas cuando todo ha terminado, con cadáveres tirados, casquillos en el suelo y un par de mochilas olvidadas contando la historia de lo que pasó.

IA y A-Life más coherentes: el sigilo deja de ser una ruleta

En paralelo a las guerras de facciones, la actualización 1.7 mejora de forma visible el comportamiento de la IA. Lo primero que se nota es el sigilo. Antes, esconderse en hierba alta o detrás de unos arbustos podía acabar en detección absurda: bastaba un mínimo movimiento para que un enemigo a cien metros te fijara como si llevaras un cartel fluorescente. Ahora, si usas bien la cobertura y eliges la distancia adecuada, los NPC tardan más en localizarte y sus disparos a ciegas contra la vegetación son mucho menos precisos.

En combate abierto también hay cambios importantes. Humanos y criaturas han aprendido a retirarse cuando la pelea se tuerce. Ya no es tan habitual ver oleadas de enemigos corriendo en línea recta hacia tu escopeta. Algunos se reagrupan, otros buscan una posición más elevada o deciden mantenerte a media distancia para aprovechar mejor su arma. El resultado son enfrentamientos más tensos, en los que el posicionamiento, los ángulos y la gestión de la munición pesan mucho más que antes.

Dificultad Maestro y modo Expedición: la Zona sin red de seguridad

Para el público que siempre quiso un STALKER sin concesiones, el parche introduce dos novedades pensadas para sufrir con gusto. La nueva dificultad Maestro sólo se puede elegir al comenzar una partida desde cero, subrayando que es un compromiso a largo plazo. Los errores se pagan caro, los recursos no sobran y un par de balas mal gastadas pueden marcar la diferencia entre llegar con vida al siguiente campamento o quedarse tirado en una zanja.

El modo Expedición va directo al talón de Aquiles de muchos jugadores: el abuso del guardado rápido. Con esta opción, los autoguardados se limitan a la salida de los campamentos y a momentos concretos de misión. No puedes grabar cada treinta segundos “por si acaso”; sólo se permite guardar para salir del juego. Esto convierte cada salida a la Zona en un viaje de verdad, con decisiones que pesan. Atajar por un campo lleno de anomalías, meterse en un complejo ocupado por una facción hostil o seguir cargando chatarra cuando ya vas al límite de peso vuelve a ser una apuesta, no algo que se arregla cargando la partida anterior.

Estamina, inventario y mandos: menos castigo gratuito, más lógica

Otro bloque del parche 1.7 apunta directo a los viejos motivos de frustración. La estamina y el sistema de sprint se han rediseñado para que dejen de sentirse como una cadena invisible. El peso del equipo, el tipo de armadura y la forma en que te mueves por el mapa siguen influyendo, pero ahora la relación es más coherente: tu personaje se cansa, sí, pero ya no parece un fumador empedernido que se ahoga tras trotar unos metros. Hay más margen para planificar rutas, correr de cobertura en cobertura y decidir cuándo merece la pena ir cargado hasta arriba.

La interfaz de inventario también gana claridad. Las estadísticas de armas y armaduras se muestran de manera más legible, permitiendo entender mejor qué ganas y qué pierdes al cambiar de equipamiento. Esto es clave en un juego donde cada kilo adicional puede impedirte esprintar lo justo para escapar de una manada de perros mutantes o alcanzar una posición segura antes de que un francotirador te parta la cabeza.

Los jugadores con mando reciben ajustes específicos en sensibilidad, apuntado y navegación por menús, algo especialmente relevante con la versión de PlayStation 5 a la vuelta de la esquina. STALKER 2 deja de sentirse como un juego pensado sólo para ratón y teclado con soporte de pad de compromiso.

Clima, atmósfera y montones de arreglos

La Zona siempre ha vivido tanto del ambiente como de las balas, y el parche también se acuerda de eso. Un nuevo patrón de clima con lluvia ligera aporta matices entre el cielo despejado y la tormenta apocalíptica. Caminar bajo esa llovizna fina, con el óxido, el hormigón y los árboles desnudos a tu alrededor, refuerza ese tono melancólico tan propio de la saga, sin dejar de recordarte que estás en un lugar hostil donde todo puede salir mal en segundos.

Por debajo de lo visible, el changelog completo lista una cantidad considerable de correcciones: misiones que se atascaban, scripts que no se activaban, eventos que rompían la progresión, cierres inesperados. No es la parte más vistosa del parche, pero sí la que quita argumentos a quienes se quedaron sólo con la primera impresión del lanzamiento.

Un mejor momento para volver (o entrar por primera vez)

Para rematar, STALKER 2 se encuentra con un descuento de alrededor del 30% en Steam, lo que convierte esta versión 1.7 en un punto de entrada bastante atractivo para curiosos y desencantados. Los jugadores de consola, por su parte, tienen la versión de PlayStation 5 prácticamente encima, lo que significa que muchos llegarán ya a una Zona más estable, más coherente y bastante más peligrosa que la del día uno.

El juego sigue en evolución y no todos los problemas desaparecen de golpe, pero tras esta actualización resulta difícil seguir llamando a STALKER 2 un título “muerto al nacer” sin matices. La Zona se mueve, las facciones sangran por cada metro de tierra y tus decisiones pesan más que nunca. Y eso, para cualquier veterano de la saga, suena mucho más cercano a lo que siempre se esperó de ella.

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1 comentario

okolo December 16, 2025 - 2:34 pm

me reí mucho con los memes de DOA al principio y ahora llevo horas metido en la 1.7 pensando quién estaba enterrando a quién lol

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