Anno 117: Pax Romana ha logrado lo que pocos imaginaban hace algunos años: un juego de construcción de ciudades centrado en la burocracia romana ha logrado deslumbrar a los jugadores y ha batido todos los récords de ventas de la franquicia. 
Ubisoft confirma que esta nueva entrega no solo ha superado a todos los títulos anteriores de la saga, sino que también ha tenido un rendimiento impresionante en el mercado de PC, superando incluso a grandes juegos de disparos como Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6.
Las listas de Steam de la semana del 11 al 18 de noviembre lo dejan claro. En el primer puesto se encuentra ARC Raiders, pero justo después aparece Anno 117: Pax Romana. Solo después de él están Call of Duty: Black Ops 7, seguido por Battlefield 6 y, por supuesto, el Steam Deck. Para una saga que tradicionalmente se ha dirigido a un público nicho de fanáticos de las estrategias económicas, este es un gran logro: un juego sobre la política del antiguo Imperio Romano se ha colocado al mismo nivel que gigantes de la acción.
Claro, parte de la historia es que Black Ops 7 no ha tenido el desempeño esperado. En Steam, la última versión de Call of Duty alcanzó un pico de solo 100,000 jugadores concurrentes, una caída drástica respecto a los 315,000 que Black Ops 6 alcanzó el año pasado. Estos números negativos son exclusivos de Call of Duty, pero ayudan a poner en perspectiva lo sorprendente que es ver un juego de construcción de ciudades históricas logrando el protagonismo mientras un shooter tradicional lucha por mantenerse en la cima.
Lo que hace a Anno 117: Pax Romana tan destacado es que este éxito no solo se debe a las ventas, sino también a la acogida positiva de los críticos y al alto compromiso de los jugadores. El juego tiene una calificación de 85 en Metacritic, y el 94% de las reseñas en OpenCritic lo recomiendan. Además, la media de tiempo jugado por día es de 3,7 horas, lo que demuestra que los jugadores están profundamente inmersos en el mundo del Imperio Romano, ajustando rutas comerciales, mejorando ciudades y lidiando con los desafíos de gobernar una provincia romana.
En Anno 117: Pax Romana, los jugadores asumen el rol de un gobernador de provincia en la época de la Pax Romana, tratando de equilibrar las demandas del emperador, los comerciantes, los ciudadanos y la élite local. Es una experiencia más tranquila que los tradicionales juegos de estrategia en tiempo real, pero no por ello exenta de desafíos. Los jugadores deben gestionar recursos, optimizar su economía y expandirse a nuevas provincias antes de que lo hagan sus rivales.
Una preocupación que surgió antes del lanzamiento fue si la versión final ofrecería suficiente variedad visual. En la demo, las casas y los retratos de los aldeanos parecían algo repetitivos. Sin embargo, en la versión final, Ubisoft ha mejorado considerablemente: hay más tipos de edificios, más retratos y una mayor diferenciación visual entre las regiones, lo que hace que las ciudades se sientan más vivas y variadas. Aunque las primeras horas pueden parecer algo uniformes si te enfocas en la optimización, a medida que tu asentamiento crece, la variedad en los distritos y las áreas de la ciudad se vuelve mucho más interesante.
Aunque la primera impresión puede ser que el juego es completamente seguro y sin riesgos, la presión se hace evidente a medida que avanzas. El verdadero desafío en Anno 117: Pax Romana no proviene de catástrofes repentinas, sino de presiones graduales. Una expansión demasiado optimista puede dejarte sin materiales en medio de una cadena de mejoras, una cadena de suministro descuidada puede vaciar tus arcas justo cuando se deben pagar los impuestos al emperador, y una oferta comercial rival puede obligarte a elegir entre el beneficio a corto plazo y la independencia a largo plazo. Así, el juego mantiene una tensión constante sin recurrir a desastres repentinos, desafiando a los jugadores a gestionar su ciudad de forma estratégica.
El equipo de Ubisoft Mainz, que ha trabajado en la mayoría de los títulos recientes de Anno, está claramente satisfecho con el éxito. El productor ejecutivo Stéphane Jankowski comentó que Anno 117: Pax Romana marca un nuevo capítulo para la franquicia, y destacó los años de desarrollo y las extensas pruebas internas que han hecho posible esta gran acogida. Jankowski también mencionó que el equipo está escuchando atentamente el feedback de los jugadores, tanto de los veteranos como de los nuevos jugadores, y ya están trabajando en contenido futuro. El contenido del primer año traerá nuevos elementos, con Egipto como la expansión más importante. Esto no solo aportará nuevos edificios y arquitectura, sino también nuevas rutas comerciales a lo largo del Nilo y dinámicas sociales diferentes.
En resumen, los números hablan por sí solos: Anno 117: Pax Romana ha logrado un debut récord en la franquicia, ha asegurado un lugar destacado en las listas de Steam en una ventana extremadamente competitiva y ha proporcionado a Ubisoft una rara historia de éxito en el espacio de los juegos de estrategia. Más importante aún, ha generado un debate sobre lo que los jugadores realmente quieren de los juegos de gran presupuesto en 2025. Mientras una de las franquicias de shooters más grandes de la industria lucha con la fatiga de la fórmula, un juego de estrategia centrado en el Imperio Romano demuestra que la paciencia, la profundidad y un fuerte sentido del lugar pueden seguir cautivando al público.
1 comentario
¿Alguien aquí realmente ha jugado 20-30 horas y lo recomienda? Quiero saber si tiene profundidad o si es solo una hoja de cálculo bonita 😂