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Justin Lin dirigirá la película de Helldivers y llevará la guerra por la Super-Tierra al cine

por ytools
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Justin Lin, el director que llevó la saga de coches tuning a la estratosfera en las películas de Rápidos y Furiosos, ya tiene nueva misión imposible: adaptar Helldivers al cine. Sony Pictures y PlayStation Productions quieren convertir la guerra por la Super-Tierra en un gran espectáculo de ciencia ficción, y han elegido a un cineasta que entiende muy bien el concepto de acción exagerada con guiño al público.

La elección no llega por casualidad.
Justin Lin dirigirá la película de Helldivers y llevará la guerra por la Super-Tierra al cine
Helldivers 2 se convirtió en 2024 en uno de los fenómenos más ruidosos del catálogo PlayStation: fue el juego de venta más rápida en la historia de la marca, superando los 12 millones de copias en apenas doce semanas entre PS5 y PC, antes de aterrizar también en Xbox Series X|S en 2025. Lo que empezó como un shooter cooperativo con toque de nicho terminó siendo un ritual diario para miles de jugadores, con memes, clips virales de desastres en equipo y una comunidad que trata la guerra galáctica como si fuera un campeonato de barrio.

Sin embargo, reducir Helldivers a “disparos contra bichos” es quedarse en la superficie. El universo está inspirado abiertamente en la visión satírica de Tropas del Espacio de Paul Verhoeven: anuncios patrióticos ridículamente entusiastas, discursos sobre democracia que suenan más a eslogan de corporación que a valores humanos, y una Super-Tierra que vende la guerra como producto. Los Helldivers son héroes desechables, enviados una y otra vez a campañas imposibles, sonriendo a la cámara mientras el sistema los tritura. Esa mezcla de exceso bélico y crítica envenenada es, para muchos fans, el corazón de la franquicia.

Ahí es donde Lin puede encajar como anillo al dedo. Desde Tokyo Drift hasta Rápidos y Furiosos 6, y más tarde en F9, el director fue subiendo la apuesta hasta el punto de mandar a dos personajes al espacio en un Pontiac Fiero de los 80. No le tiene miedo al absurdo ni a la espectacularidad, y sabe rodar set pieces imposibles sin perder el sentido del humor. Si alguien puede filmar cápsulas cayendo en picado sobre planetas infestados de insectos gigantes y convertirlo en algo épico y a la vez ligeramente cómico, es él.

El guion queda en manos de Gary Dauberman, un nombre muy asociado al terror moderno. Ha firmado varias películas de la saga Annabelle, La Monja y las dos entregas de It recientes. Su experiencia con monstruos, tensión y climas inquietantes podría ayudar a que los enemigos de Helldivers no se sientan simplemente como blancos de feria, sino como criaturas realmente aterradoras en medio del caos. La gracia estará en alternar ese horror de guerra con el humor negro de soldados que sueltan chistes mientras el cielo se llena de explosiones.

Otra pieza delicada es el propio tono del juego. Helldivers 2 ha sido descrito como uno de los pocos títulos multijugador “de servicio” que no intenta ordeñar la cartera del jugador en cada menú. Su progresión es generosa, las microtransacciones no dominan la experiencia y la cooperación es la verdadera protagonista. Eso sí, cooperar significa aceptar que tu compañero puede llamar por error a un bombardeo orbital encima de tu cabeza. Ese caos, con estratagemas mal lanzadas, cápsulas que aplastan aliados y misiones heroicas que se convierten en accidentes absurdos, es lo que los jugadores quieren ver adaptado a lo grande en la pantalla.

Las primeras reacciones de la comunidad resumen bien la tensión alrededor del proyecto. Hay quien ve un matrimonio perfecto: un juego que ya funciona como Tropas del Espacio jugable, con mucha ironía y litros de sangre alienígena, unido a un director que rueda como si cada escena fuera una atracción de parque temático. Sueñan con batallas gigantescas, propaganda militar tan ridícula que da risa y montones de bajas por fuego amigo. Otros, en cambio, temen que el estudio limpie todos los bordes afilados: que la sátira se diluya, que la crítica política desaparezca y solo quede un “otro shooter espacial” lleno de CGI y frases huecas sobre la libertad.

Como en casi toda adaptación de videojuegos, el riesgo está en perder aquello que no se puede cuantificar con efectos visuales. En Helldivers, eso es la sensación de formar parte de una campaña global, en la que miles de jugadores empujan el frente a la vez, mientras saben que su personaje es totalmente prescindible. Si Lin y Dauberman consiguen capturar ese espíritu, mantener el veneno de la sátira y al mismo tiempo entregar dos horas de acción contundente y divertida, la película podría aspirar a algo más que a llenar una temporada de estrenos. Podría convertirse en el nuevo referente de sci-fi bélica gamberra, compartiendo estantería con la misma cinta que la inspiró.

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1 comentario

N0madic January 12, 2026 - 4:20 am

huele un poco a ‘Starship Troopers descafeinado’, mucho CGI y poco mensaje, pero el material da para algo enorme si le dejan apretar las tuercas

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