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Fuxi A0: la GPU china que quiere plantarle cara a Nvidia y AMD

por ytools
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El mercado chino de tarjetas gráficas lleva años intentando salir de la sombra de Nvidia y AMD, pero con la Fuxi A0 da la sensación de que por fin hay algo serio sobre la mesa. Xiang Dixian presentó oficialmente esta GPU de sobremesa en la feria ICCAD de Chengdu, mostrando una tarjeta fabricada a 5 nm y basada en la arquitectura gráfica Imagination DXD.
Fuxi A0: la GPU china que quiere plantarle cara a Nvidia y AMD
No fue una presentación de PowerPoint ni un prototipo escondido en laboratorio: la Fuxi A0 estuvo conectada a monitores, corriendo juegos actuales con trazado de rayos, demostraciones de super resolución y escenas 3D pesadas en tiempo real.

Detrás de esta apuesta está Imagination Technologies, un viejo conocido en el mundo del IP gráfico para móviles, televisores y sistemas embebidos. Durante años sus diseños se asociaban más a SoC de bajo consumo que a PCs de gama alta, pero con DXD la compañía quiere demostrar que puede competir también en el escritorio. En ese contexto, la Fuxi A0 se convierte en el escaparate más visible de la arquitectura DXD hasta ahora y en el primer producto de volumen que intenta llevar este diseño al mercado masivo. Según Xiang Dixian, la nueva generación ofrece más del doble de rendimiento de renderizado frente a las tarjetas anteriores de la casa, lo que, de confirmarse, supondría un salto generacional muy notable.

Sobre el papel, la Fuxi A0 marca prácticamente todas las casillas que uno espera en una GPU moderna. El chip a 5 nm integra unidades dedicadas para ray tracing, bloques específicos para algoritmos de super resolución y se acompaña de 12 GB de memoria de vídeo. En documentación interna se menciona una cifra de hasta 160 TFLOPs para ciertos tipos de carga, claramente pensada para titular grandes, pero útil para entender el nivel de ambición. El PCB ocupa dos ranuras, el disipador monta dos ventiladores y en las fotos del stand se pueden ver cuatro chips de memoria alrededor del procesador gráfico. Ese diseño apunta a un bus de 192 o 256 bits, aunque la compañía todavía no ha publicado la ficha técnica completa.

Como era de esperar, uno de los primeros debates entre los entusiastas gira en torno al tipo de memoria utilizado. Algunos rumores han mencionado HBM2, mientras que otros hablan simplemente de GDDR de alta frecuencia. Si se tienen en cuenta costes, disponibilidad y el objetivo de fabricar un producto de volumen, la opción más realista sigue siendo una GDDR rápida, algo perfectamente válido para una tarjeta de esta categoría. Con 12 GB de VRAM, la Fuxi A0 se coloca en un buen punto para juegos en 1440p e incluso 4K con ajustes razonables, además de muchas cargas de trabajo de visualización y modelado profesional. Y si la implementación de super resolución está bien afinada, la tarjeta puede renderizar internamente a resoluciones más bajas y reconstruir la imagen sin penalizar tanto el rendimiento.

La familia Fuxi, sin embargo, no se limita a este modelo. En los planes de Xiang Dixian aparecen dos líneas diferenciadas: Fuxi A0 y Fuxi B0. La A0 es la versión claramente orientada al gaming y al renderizado en tiempo real, pensada para el público entusiasta, streamers y creadores que viven dentro de motores 3D. La B0 combina el mismo ADN gráfico con un NPU dedicado capaz de trabajar en FP8 para tareas de inteligencia artificial. Esa mezcla abre la puerta a acelerar funciones como upscaling basado en redes neuronales, reducción de ruido inteligente, filtros avanzados y la inferencia de modelos locales directamente en la tarjeta, sin depender tanto de la CPU o de servicios en la nube.

En la feria ICCAD, Xiang Dixian mostró la Fuxi A0 en una variedad de escenarios. La GPU movió escenas 3D grandes, demos de gemelos digitales y paneles llenos de efectos, partículas y simulaciones físicas. La demostración que más miradas atrajo fue la de Black Myth: Wukong, uno de los juegos más exigentes que están llegando al mercado. Con el ray tracing activado, la compañía habló de unos 35 fotogramas por segundo de media sobre el hardware expuesto y con controladores todavía jóvenes. No es una cifra de récord, pero sí suficiente para mostrar que la tarjeta está en un punto funcional y no se trata de un simple experimento de laboratorio.

Si se coloca la Fuxi A0 en el contexto actual del PC, se entiende por qué Xiang Dixian insiste tanto en ray tracing y super resolución. El público gamer se ha acostumbrado a ver estas funciones en las gamas medias y altas, junto con pantallas de alta tasa de refresco. El trazado de rayos aporta luces, sombras y reflejos mucho más creíbles, acercando el look de los juegos a lo que vemos en cine. La super resolución, por su parte, intenta reconstruir un fotograma nítido a partir de una imagen interna más barata de renderizar, recuperando rendimiento sin que todo se convierta en un bloque borroso. Para el jugador, eso significa margen para activar efectos sin destrozar la fluidez; para el profesional, significa poder previsualizar escenas complejas y paneles de gemelos digitales de manera mucho más suave.

Por muy atractivo que sea el hardware, la otra mitad de la ecuación sigue siendo el software. En los primeros debates en foros y redes ya aparece la duda de qué tal estará el soporte de DirectX 12 en Windows y hasta qué punto la tarjeta dependerá de Vulkan o de APIs propias del ecosistema chino. Sin controladores estables, con soporte completo de las APIs modernas y actualizaciones frecuentes, da igual cuánto teórico TFLOPs prometa el silicio: muchas experiencias de juego pueden quedar limitadas o llenas de problemas. Al mismo tiempo, China está invirtiendo fuerte en motores gráficos y stacks de software propios, menos atados al ecosistema clásico occidental, así que dentro del mercado doméstico la Fuxi A0 puede encontrar un terreno muy cómodo.

Un factor a favor de Xiang Dixian es que no empiezan desde cero. La empresa ya había lanzado tarjetas como las XDX 121 y XDX 151 para escritorio, la XDX R1900 para estaciones de trabajo y la XDX X1900 para servidores. Ninguna de ellas fue un rival directo de las gamas GeForce o Radeon, pero sí sirvieron como campo de pruebas para diseño de placas, sistemas de refrigeración, firmware y distribución de drivers. La serie Fuxi parece ser el paso en el que toda esa experiencia se concentra en una línea de producto mucho más ambiciosa.

La producción en volumen de la Fuxi A0 y su hermana B0 debería acelerarse en los próximos meses, con un lanzamiento más amplio previsto de forma aproximada para el año que viene. Quedan muchas incógnitas por resolver: frecuencias finales, tipo exacto de memoria, consumo, precios, disponibilidad fuera de China y, sobre todo, cómo se comportará la tarjeta en benchmarks independientes. Serán esas pruebas las que dirán si el prometido salto de rendimiento frente a la generación anterior se nota en el día a día y hasta qué punto la Fuxi A0 logra acercarse a las ofertas de Nvidia y AMD. Pero el mensaje ya está enviado: la pregunta ha dejado de ser si China puede fabricar una GPU de escritorio moderna y ha pasado a ser cuánto tardará en pulir su plataforma para convertirse en un competidor realmente incómodo en el mercado global.

1 comentario

Hunter December 13, 2025 - 11:05 am

12 GB de VRAM suena bien, pero me intriga si es GDDR bien rápida o si de verdad se van a meter en líos con HBM2, nadie lo aclara

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