Los seguidores de Hitman apenas han tenido tiempo de asimilar que Eminem acaba de convertirse en objetivo dentro del juego, y IO Interactive ya está hablando del futuro de la saga con una tranquilidad que suena a confirmación: habrá nuevo Hitman. La última actualización de Hitman: World of Assassination no solo trae al rapero, ganador de múltiples premios Grammy y de un Oscar, como nuevo Elusive Target de tiempo limitado, sino que también sirve como escaparate perfecto para que el estudio explique en qué punto está la franquicia y hacia dónde quiere llevar al Agente 47 en los próximos años.
El contrato para eliminar a Slim Shady está disponible en todo el mundo hasta el 31 de diciembre y, detalle importante, se puede jugar gratis. 
Basta con descargar el Free Starter Pack para entrar en World of Assassination, estudiar los movimientos de Eminem, seguir a su equipo de seguridad, memorizar rutas, salidas de emergencia y zonas ciegas, y después montar el asesinato perfecto al estilo puro Hitman. La estructura clásica de las Elusive Targets se mantiene intacta: ventana de tiempo muy corta, presión alta, sin segundas oportunidades si fallas. Es exactamente ese tipo de misión que recuerda por qué la saga se ha ganado la fama de ser el sandbox de sigilo más fino y retorcido del mercado.
Pero detrás del titular llamativo de “Eminem llega a Hitman” hay algo que interesa todavía más a la comunidad: las declaraciones del CEO Hakan Abrak sobre el futuro de la serie. En una entrevista reciente, el directivo dejó claro que World of Assassination no es el final del camino, sino una plataforma que aún tiene margen para crecer. El siguiente gran paso será el modo cooperativo. IO Interactive quiere dedicar este año y el que viene a contar cómo funcionará ese co-op, qué tipo de misiones se prestan mejor a la colaboración y cómo cambiará la forma de jugar cuando dos asesinos puedan repartirse tareas, distraer guardias, coordinar ejecuciones y encadenar accidentes “fortuitos” con precisión milimétrica.
Solo después de consolidar esa fase cooperativa el estudio planea hablar abiertamente del próximo gran juego de Hitman. Abrak insiste en que la pausa de alrededor de dos años y medio no fue un entierro silencioso de la licencia, sino una especie de respiro creativo. Sirvió para revisar cómo se construyen los niveles, qué ritmo quiere la comunidad, cómo equilibrar progreso, recompensas y dificultad, y hasta qué punto se puede seguir exprimiendo la fórmula del mundo abierto por misiones. Todo lo aprendido con la trilogía moderna de Hitman, con sus escenarios enormes llenos de rutas alternativas y NPCs que reaccionan a cada detalle, está pensado para converger en ese “próximo Hitman” del que el CEO ya habla sin rodeos, aunque todavía sin nombre ni fecha.
En la misma conversación, Abrak aprovechó para explicar por qué James Bond es la gran excepción dentro del catálogo de IO Interactive. Históricamente, el estudio ha apostado casi siempre por propiedades intelectuales propias; trabajar con licencias externas nunca ha sido su modelo. Sin embargo, 007 encaja como un guante con aquello en lo que el equipo lleva más de dos décadas especializándose: fantasías de agente secreto, infiltración, identidades falsas, gadgets discretos y golpes quirúrgicos en escenarios muy controlados. Después de 25 años “ensayando” la fantasía de ser un agente internacional con Hitman, dar el salto a un juego oficial de Bond era casi un paso natural.
De esa alianza nace 007 First Light, cuyo lanzamiento está previsto para el 27 de marzo de 2026. A diferencia de la estructura muy rejugable y modular de Hitman, el juego de Bond está pensado como una experiencia más lineal y guiada por la narrativa, con fuerte aroma a cine de acción. Muchos fans ya lo comparan con producciones del estilo Uncharted: grandes set pieces, escenas espectaculares diseñadas al milímetro, diálogos bien escritos y un arco argumental claro, en lugar de una colección de misiones sandbox que puedes abordar en el orden que quieras. Aun así, se espera que IO Interactive meta su sello personal en forma de rutas alternativas, pequeños sistemas emergentes y libertad táctica dentro de cada capítulo.
Mientras tanto, el estudio también está trabajando en un RPG online de fantasía, lo que demuestra que no quiere depender únicamente de asesinos calvos y espías de smoking. Mantener viva la plataforma World of Assassination, sacar adelante un proyecto de prestigio como 007 First Light y, a la vez, levantar un nuevo universo de fantasía online no es precisamente un plan conservador. Muestra ambición y confianza en el crecimiento del equipo. Sin embargo, desde IO Interactive repiten una y otra vez que Hitman sigue siendo su buque insignia y su “gran amor” desde que existe la compañía. Para los fans el mensaje es claro: disfrutar de la caza de Eminem mientras dure, estar atentos a las novedades de co-op en World of Assassination, seguir de cerca la llegada de Bond… y saber que, tarde o temprano, el Agente 47 volverá a ocupar el centro del escenario con una nueva entrega grande de la saga.