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Remake de Prince of Persia: Sands of Time: todas las pistas llevan a enero de 2026

por ytools
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El remake de Prince of Persia: Sands of Time lleva años rondando la conversación gamer como un fantasma: anuncios confusos, un primer tráiler muy criticado, retrasos indefinidos… y, aun así, la saga se niega a desaparecer. Ahora, los focos vuelven a apuntar al príncipe.
Remake de Prince of Persia: Sands of Time: todas las pistas llevan a enero de 2026
Varios indicios apuntan a que Ubisoft prepara por fin su regreso a lo grande, con un lanzamiento previsto para mediados de enero de 2026 en PC y consolas.

Para un juego que marcó a toda una generación con su mezcla de parkour, puzzles, combate y manipulación del tiempo, la idea de un regreso completo en forma de remake es mucho más que simple nostalgia: es la oportunidad de reabrir una puerta que muchos pensaban ya sellada por la arena de los años.

¿Qué tan sólido es el rumor de enero de 2026?

La fecha no ha salido de cualquier cuenta anónima en redes. El último empujón al tema lo dio Tom Henderson en un podcast de Insider Gaming. El insider, con un largo historial de aciertos cuando se trata de proyectos de Ubisoft, asegura que el plan interno es lanzar el remake de Sands of Time a mediados de enero de 2026.

Si cruzamos esa filtración con la información oficial, el encaje es casi perfecto: Ubisoft ya había hablado públicamente de una ventana de lanzamiento a comienzos de 2026, y en 2023 y 2024 reconoció que el desarrollo había superado hitos importantes tras el reinicio del proyecto. Además, el calendario habitual del publisher suele dejar el inicio de año relativamente despejado, lo que convierte enero en un hueco ideal.

Nuestra escala mental de rumores gamer

  • 0–20 %: puro humo, sin fuentes mínimamente creíbles.
  • 21–40 %: algo de ruido, pero faltan datos y contexto.
  • 41–60 %: posible, suena razonable, pero con pocas pruebas.
  • 61–80 %: probable, varias piezas del puzle encajan.
  • 81–100 %: muy probable, fuentes sólidas y línea temporal coherente.

El caso de Prince of Persia: Sands of Time Remake se mueve claramente en el tramo alto. Fuente fiable, ventana oficial ya comunicada, cambio de estudio y un desarrollo que, por fin, parece avanzar sin incendios constantes. No es una confirmación, pero sí un rumor con muchas más piernas que la media.

Del tráiler desastre al reinicio completo

Para entender por qué este remake genera tantas emociones cruzadas, hay que volver a 2020. En septiembre de aquel año, Ubisoft anunció por fin la nueva versión de Sands of Time, con una fecha bastante ambiciosa: principios de 2021. Sobre el papel, todo sonaba perfecto: un clásico de 2003 actualizado para una nueva generación.

El problema fue el primer tráiler. Visualmente, el juego se veía desfasado: modelos poco expresivos, iluminación plana, animaciones raras. Muchos jugadores lo describieron como un remaster de presupuesto limitado, no como un remake que hiciera justicia al recuerdo del original. Los memes y las críticas volaron por foros y redes sociales; más de uno comentó que prefería simplemente reinstalar el juego de 2003 en el PC antes que pasar por ese lavado de cara.

La respuesta de Ubisoft no tardó demasiado: en febrero de 2021, el remake fue retrasado de forma indefinida. Sin nueva fecha clara y con comunicación mínima, empezó a formarse la sensación de que el proyecto se había metido de lleno en el conocido «infierno de desarrollo».

En 2022 llegó el giro clave: la compañía admitió que la producción había sido reiniciada y que el mando pasaba a Ubisoft Montreal, el estudio responsable del Sands of Time original. No es un detalle menor. Significa que el remake ya no es solo una actualización gráfica, sino un intento de reconstruir, con el equipo que creó la magia original, el equilibrio entre plataformas, combate, narrativa y esa atmósfera de cuento oriental melancólico que definió al juego.

Una campaña de marketing corta y agresiva

Otro punto interesante del rumor es la estrategia de comunicación. Según Henderson, Ubisoft planea una campaña de marketing inusualmente breve: aproximadamente un mes entre la gran reaparición pública del proyecto y su lanzamiento.

En vez de quemar a la comunidad con años de teasers, artes conceptuales y tráilers que no enseñan casi nada, la idea sería mostrar el juego cuando esté listo para convencer y, poco después, ponerlo en las estanterías digitales. En ese escenario, The Game Awards aparece como escaparate natural: un tráiler potente, fecha al final del vídeo y luego cuenta atrás hasta enero. Alternativamente, Ubisoft podría optar por un movimiento más discreto y soltar un tráiler completo por sorpresa en YouTube y redes, dejando que el boca a boca haga el resto.

El regreso silencioso de Prince of Persia

Este remake no llega en vacío. Después de años de silencio, la marca Prince of Persia ha ido recuperando espacio poco a poco. En enero de 2024, Prince of Persia: The Lost Crown devolvió la saga a la acción 2D con un enfoque moderno, exigente y muy centrado en el diseño de niveles. La crítica lo recibió con bastantes elogios y muchos jugadores redescubrieron el potencial de la licencia.

En agosto, The Rogue Prince of Persia se sumó a la fiesta apostando por una fórmula 2D con estructura roguelike, runs repetibles y mucha experimentación. Si el remake de Sands of Time se suma a la lista a comienzos de 2026, hablaríamos de tres títulos importantes de la franquicia en un margen de unos dos años. Nada mal para una serie que muchos daban por enterrada.

Nostalgia, desconfianza y hype con freno de mano

Aun así, el entusiasmo no es ciego. Muchos veteranos siguen diciendo que el original de 2003 se juega estupendamente hoy en día y que, si el remake vuelve a tropezar, siempre les quedará esa versión «intocable» en PC o en su vieja consola. Para ellos, el remake tiene que ganarse su lugar, no basta con existir.

A eso se suma la fama de Ubisoft en materia de monetización. En comentarios y foros abundan las bromas sobre posibles packs de skins, ediciones «gold» y cosméticos para cada grano de arena del reloj. Ese miedo a ver un clásico envuelto en capas de microtransacciones hace que parte de la comunidad reciba cualquier noticia con una ceja levantada. Por otro lado, el hecho de que Ubisoft Montreal esté al mando genera una esperanza moderada: si alguien entiende el ritmo, el tono y el humor del narrador del juego original, son ellos.

Qué debería ofrecer el nuevo Sands of Time

En la práctica, las expectativas son bastante claras. Se espera un salto notable en lo visual, con mejores animaciones, iluminación moderna y una cámara menos caprichosa que en 2003. También se dan casi por hecho los ajustes de calidad de vida: puntos de guardado mejor colocados, opciones de accesibilidad, mayor control sobre la dificultad y ayudas sutiles para las secciones de plataformas más confusas.

El núcleo, sin embargo, no puede perderse: la mecánica de rebobinar el tiempo. Es el sello de identidad del juego y tendrá que sentirse igual de poderosa, pero ahora acompañada de efectos visuales y sonoros que la hagan brillar ante jugadores que quizá nunca tocaron el original. El reto para Ubisoft está en modernizar sin plastificar, pulir sin borrar el carácter. Si el remake respeta el alma del clásico al tiempo que borra sus asperezas técnicas, puede convertirse en el punto de partida de una nueva etapa para la saga, no solo en un ejercicio de nostalgia.

Conclusión: todo apunta a 2026, falta el último giro de arena

Juntando todas las piezas, el escenario actual apunta con bastante fuerza a un lanzamiento de Prince of Persia: Sands of Time Remake a mediados de enero de 2026. Hay una ventana oficial que encaja, un insider fiable, un reinicio de desarrollo en el estudio adecuado y señales claras de progreso. Falta el último paso: un tráiler con fecha al final y gameplay capaz de convencer tanto a la vieja guardia como a quienes solo conocen al príncipe de oídas. Hasta entonces, las arenas del tiempo seguirán en pausa… pero, por primera vez en mucho tiempo, parece que están a punto de volver a fluir.

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