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Where Winds Meet: 9 millones de descargas antes del salto a iOS y Android

por ytools
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El RPG de mundo abierto free-to-play Where Winds Meet apenas acaba de aterrizar y ya se comporta como un fenómeno. En poco más de dos semanas desde su lanzamiento en PC y PlayStation 5, el título de Everstone Studio y NetEase Games ha superado la barrera de los 9 millones de descargas.
Where Winds Meet: 9 millones de descargas antes del salto a iOS y Android
Para una nueva IP sin el respaldo de una saga histórica, es una cifra que deja claro que la combinación de fantasía wuxia, exploración masiva y modelo gratuito ha encajado a la perfección con lo que muchos jugadores estaban buscando.

La propuesta nos lleva a una versión estilizada de la antigua China, inspirada en novelas y películas de wuxia, donde los maestros de artes marciales desafían la gravedad, corren por los tejados, se impulsan sobre la superficie del agua y resuelven conspiraciones políticas con espadas y acrobacias imposibles. El mapa es amplio y denso: hay una campaña principal cargada de drama y giros, cadenas de misiones de facciones rivales, jefes ocultos en valles remotos, rompecabezas repartidos por templos y aldeas, y ciudades bulliciosas cuyos NPC no se limitan a caminar en círculos, sino que siguen rutinas que ayudan a que el mundo parezca vivo.

Lo más llamativo es que esos 9 millones de descargas pertenecen exclusivamente a PC y PS5. El público de móvil, que suele ser la base más grande para este tipo de experiencias, aún ni siquiera ha entrado en juego. En un mercado dominado por gigantes como Genshin Impact o Honkai Star Rail, ver cómo Where Winds Meet se abre paso con una identidad propia – menos anime, más épica clásica de artes marciales chinas – demuestra que todavía hay margen para propuestas diferentes dentro del ecosistema RPG online.

El próximo gran paso ya tiene fecha marcada en el calendario: la versión para iOS y Android llegará el 12 de diciembre de 2025. Everstone promete trasladar al móvil el mismo mundo abierto, las mismas mecánicas troncales y el mismo enfoque cooperativo que ya están disponibles en PC y PS5. Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado en la edición móvil, con planos aéreos de cordilleras, mercados abarrotados, duelos de espada a cámara lenta en las murallas y escenas tranquilas entre bosques de bambú que le dan un tono casi cinematográfico.

Por supuesto, el grado de fidelidad visual que vea cada jugador dependerá de la potencia de su dispositivo. Los desarrolladores hablan de una escala amplia de opciones gráficas, con presets pensados tanto para móviles de gama alta como para terminales más modestos. Al mismo tiempo, la interfaz se ha rediseñado por completo para pantallas táctiles: habilidades agrupadas en ruedas de acceso rápido, botones principales situados a la altura de los pulgares y menús simplificados que permitan gestionar equipo, talentos y misiones sin que el usuario sienta que pelea más con la UI que con los enemigos.

En el estudio reconocen que la velocidad a la que ha crecido la comunidad les ha sorprendido. El equipo describe estas primeras semanas como una mezcla de orgullo y responsabilidad: el aluvión de comentarios, clips de combate compartidos en redes, fan-arts y discusiones sobre builds ha servido tanto para celebrar el lanzamiento como para señalar lo que aún se puede pulir. Balance de clases, ritmo de progreso, recompensas diarias y estabilidad de servidor están entre las prioridades del roadmap, mientras se preparan nuevas regiones, mazmorras y actividades para mantener a la base de jugadores enganchada más allá de la novedad inicial.

Quienes quieran llegar preparados al estreno móvil pueden pre-registrarse ya mismo en la web oficial. Everstone ha confirmado soporte completo de juego cruzado y progresión compartida: un solo personaje y una sola cuenta para todas las plataformas. Esto significa que podrás avanzar en la historia en el PC o en la PS5 cuando estés en casa y continuar farmeando materiales, completando encargos o explorando rincones del mapa desde el teléfono mientras vas en el transporte público, sin perder ni un ápice de progreso.

En el terreno crítico, las primeras impresiones también apuntan en positivo. El analista Francesco De Meo, de Wccftech, ha otorgado a Where Winds Meet una nota de 8,5 sobre 10, destacando el equilibrio entre una narrativa atractiva, actividades realmente útiles en el mundo abierto, un sistema de combate sólido con espacio para la experimentación y una progresión de personaje que recompensa tanto el tiempo invertido como las decisiones del jugador. Una de las ciudades principales ha sido señalada como uno de los hubs más vivos del género, repleta de comercios, callejones y detalles que invitan a pasear sin prisas.

No todo es perfecto, y el modelo free-to-play se deja ver en ciertos elementos: presencia de grind, algunos sistemas claramente pensados para empujar al jugador hacia la tienda y momentos en los que la curva de progreso puede volverse algo irregular. Sin embargo, la sensación general es que los puntos fuertes superan con claridad esas fricciones y que el juego, incluso en su estado de lanzamiento, ya ofrece contenido suficiente como para justificar cientos de horas de aventura para quien se enganche a su fantasía wuxia.

La gran incógnita es si Where Winds Meet logrará convertirse en un fenómeno duradero al nivel de los grandes nombres del género. Por ahora, los ingredientes están sobre la mesa: un arranque con 9 millones de descargas, un universo reconocible y distinto, un mundo abierto cuidado, buena recepción de la prensa especializada y una estrategia agresiva de estar presente en PC, consola y móvil con cross-play desde el principio. A partir de aquí, todo dependerá de la capacidad del equipo para mantener vivo ese mundo con actualizaciones constantes, eventos memorables y decisiones de monetización que no rompan la confianza que tantos jugadores han depositado ya en el proyecto.

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