
La batalla legal entre Sony y Tencent por Light of Motiram ha entrado en una especie de pausa tensa: el juego no puede seguir promocionándose, su lanzamiento no se adelantará y la próxima gran decisión está fijada para enero de 2026 en un tribunal de California.
Todo empezó con el primer tráiler público de Light of Motiram. En cuanto el video empezó a circular por redes y foros, la reacción fue casi unánime: muchos jugadores lo vieron como un clon descarado de la saga Horizon. Criaturas mecánicas con forma de animales, mundo postapocalíptico con estética tribal, una cazadora pelirroja con arco… para buena parte de la comunidad no era solo un aire parecido, sino una sombra demasiado larga de Aloy y su universo.
Sony Interactive Entertainment no se quedó en el comentario indignado de redes. La compañía demandó a varias entidades de Tencent ante el tribunal del Distrito Norte de California y calificó al proyecto como un “clon servil” de Horizon. Según Sony, no se trata simplemente de que ambos sean mundos abiertos con robots y arcos, sino de una coincidencia profunda en el diseño del mundo, el tono visual, la protagonista y la propia fantasía central de la aventura.
Los documentos más recientes muestran que el caso ha pasado a una fase más lenta pero crucial. Ambas partes solicitaron al tribunal ampliar el calendario de escritos y agrupar en una misma vista dos decisiones clave: la moción de Tencent para desestimar la demanda y la petición de Sony de una orden de medida cautelar, es decir, un bloqueo provisional que limite lo que Tencent puede hacer con Light of Motiram mientras dure el litigio.
Como parte de este pacto procesal, Tencent ha aceptado condiciones que dejan al juego prácticamente congelado. No habrá nuevas campañas de marketing, ni tráilers adicionales, ni betas públicas o pruebas cerradas con creadores de contenido. También se especifica que esta ampliación de plazos no podrá usarse más adelante para acusar a Sony de haber tardado demasiado en pedir la medida cautelar, una línea de ataque habitual que queda cerrada de antemano.
Otro punto delicado es el calendario de lanzamiento. Tencent se compromete a no adelantar la salida de Light of Motiram a ninguna fecha anterior al ya anunciado cuarto trimestre de 2027. Dicho de otro modo: se elimina la opción de lanzar el juego cuanto antes, construir una base de jugadores y después negociar con Sony desde la posición de “el daño ya está hecho”. Además, Tencent renuncia a pedir una discovery acelerada vinculada específicamente a la medida cautelar, evitando que esta etapa se convierta en un mini juicio exprés plagado de citaciones y entrega urgente de documentos.
Todo apunta ahora a una fecha concreta: 29 de enero de 2026. Ese día el juez escuchará en la misma audiencia los argumentos de Tencent para tirar abajo el caso y la petición de Sony de imponer la medida cautelar. Antes de eso, Tencent debe presentar su respuesta al escrito de Sony en diciembre de 2025, y Sony tendrá otra réplica a principios de enero de 2026. Al unificar tiempos, el tribunal obtiene una visión global del conflicto en lugar de un goteo de audiencias dispersas.
Más allá del tono frío de los papeles legales, hay otro mensaje de fondo: ni Sony ni Tencent parecen querer una guerra eterna de titulares y filtraciones. En la documentación se reconoce que ambas compañías ya están manteniendo conversaciones para intentar un acuerdo. Nada garantiza un final amistoso, pero sobre la mesa se intuyen opciones típicas de la industria: desde licencias oficiales y rediseños profundos de personajes y criaturas, hasta compensaciones económicas y límites sobre dónde y cómo se podría lanzar el juego en el futuro.
Mientras tanto, la comunidad gamer hace lo que mejor sabe hacer: debatir. Una parte de los jugadores se muestra bastante práctica y solo pide más aventuras AAA de mundo abierto; para ellos, que Light of Motiram “huela a Horizon” no es un problema si trae buen combate, jefes mecánicos espectaculares y, por qué no, una protagonista atractiva. No faltan comentarios del estilo “me da igual si es calcada a Aloy, mientras el juego esté bueno; al final del día, el sex sells de toda la vida”.
En el otro extremo están quienes ven el caso como una línea roja. No discuten que nadie tiene el monopolio de los robots con forma de dinosaurio o de los arcos, pero señalan que, si de verdad el proyecto nació como un pitch para Sony y luego reapareció bajo el paraguas de Tencent con cambios superficiales, entonces ya no hablamos de inspiración, sino de reciclar una idea pensada para otra casa. Y permitir eso, argumentan, abriría la puerta a que más conceptos “prestados” cambien de dueño sin pasar por caja.
Para Sony, el impacto va mucho más allá de un juego aislado. Horizon se ha convertido en una de las marcas emblemáticas de PlayStation, con secuelas, versión para PC y planes de adaptación a cine o televisión. Dejar que un título que perciben como demasiado similar crezca en paralelo de la mano de un gigante como Tencent podría diluir la identidad de la franquicia y debilitar la capacidad de Sony para defender otras IP en futuros conflictos.
Para Tencent, el riesgo es distinto pero igual de serio. El grupo lleva años intentando construir grandes producciones pensadas para ser globales desde el día uno, y Light of Motiram está claramente diseñado para atraer al mismo tipo de jugador que ya se enganchó a Horizon. Aceptar una congelación de marketing, renunciar a adelantar el lanzamiento y convivir con la incertidumbre hasta 2027 es un sacrificio notable en un mercado donde la visibilidad constante es casi tan valiosa como el propio producto.
De cara al público, el resultado a corto plazo es un silencio incómodo: no habrá nuevos avances espectaculares ni impresiones de prensa tras probar una demo. Light of Motiram seguirá siendo ese juego del que todo el mundo opina pero que casi nadie ha podido ver en acción de verdad. Y cuando, por fin, llegue el día del juicio, no solo estará en juego el destino de un título, sino también la respuesta a una pregunta que la industria se hace cada vez más: hasta dónde se puede estirar la cuerda de la “inspiración” antes de que se rompa en el tribunal.
2 comentarios
Que Tencent acepte congelar el marketing dice mucho; nadie renuncia al ruido gratis si no ve el tema muy serio
Sinceramente, si el juego sale bueno me da bastante igual que parezca Horizon 3.5, yo solo quiero robots gigantes y una prota que meta miedo 😂