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NVIDIA GeForce 591.44: regreso de PhysX en RTX 50, DLSS 4 y una avalancha de correcciones

por ytools
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El nuevo driver NVIDIA GeForce Game Ready 591.44 no es una simple actualización más en GeForce Experience. Para muchos usuarios de la serie GeForce RTX 50, este paquete marca un antes y un después: devuelve la aceleración completa de PhysX en varios clásicos del PC, afina el rendimiento de los grandes lanzamientos con DLSS 4 y pasa la escoba por una lista larguísima de errores que llevaban meses molestando.
NVIDIA GeForce 591.44: regreso de PhysX en RTX 50, DLSS 4 y una avalancha de correcciones
En la práctica, es el primer driver que hace que la generación RTX 50 se sienta realmente completa, y no solo potente sobre el papel.

El conflicto empezó cuando llegaron las RTX 50. NVIDIA decidió entonces abandonar el soporte de CUDA en 32 bits. A nivel técnico tenía sentido: el ecosistema moderno de juegos y aplicaciones vive casi por completo en 64 bits. El problema es que una buena parte de los juegos clásicos con PhysX se apoyaban precisamente en esa ruta de 32 bits. Resultado: en las nuevas RTX 50, seguían funcionando, pero sus llamativos efectos de física dejaron de estar acelerados por la GPU y pasaron a un modo limitado. Para quien venía de una tarjeta más antigua, la sensación era absurda: pagabas por una gráfica nueva y en algunos títulos la experiencia visual empeoraba.

PhysX regresa a los clásicos más jugados

Con el GeForce Game Ready 591.44 NVIDIA rectifica el rumbo, aunque de manera quirúrgica. En lugar de resucitar todo el stack antiguo, la compañía ha creado un soporte específico para una selección de juegos con PhysX que identifica como los más jugados dentro de su base de usuarios. Entre ellos están:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City y Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033 y Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

En estos juegos, PhysX no es un extra decorativo, sino parte del ADN visual: capas y abrigos que se agitan con el viento, banderas destrozadas que reaccionan a cada explosión, lluvia de escombros y de partículas, humo volumétrico y pequeños detalles que daban a la PC Master Race un motivo de orgullo hace más de una década. En las RTX 50, todos esos efectos se veían recortados. Con el 591.44 vuelven a estar completamente acelerados por la GPU y muchos jugadores dicen que, justo ahora, su salto a la serie 50 por fin tiene sentido.

Por supuesto, la comunidad no ha dejado pasar la ocasión de tirar de ironía. Más de uno resume la jugada de NVIDIA con algo así como: primero te quito la función, luego te la devuelvo y lo vendo como gran mejora. Aun así, el tono general es de alivio. Que la compañía haya tardado casi un año en corregir este punto es discutible, pero el efecto final se nota en pantalla: los clásicos lucen otra vez como deben en el hardware moderno.

DLSS 4 para Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7

Como buen Game Ready, el driver 591.44 también llega pensando en los grandes lanzamientos de la temporada. Los protagonistas aquí son Battlefield 6: Winter Offensive y Call of Duty: Black Ops 7, que se apoyan en DLSS 4 para exprimir al máximo las RTX 50. Esta nueva generación de escalado con IA y generación de frames saca partido de los núcleos de Tensor de las tarjetas para ofrecer más fotogramas por segundo en 4K y en pantallas ultrapanorámicas, sin convertir la imagen en una sopa de píxeles.

Para jugadores competitivos y fans de las campañas espectaculares, eso significa poder mantener tasas elevadas de FPS con una calidad de imagen muy cercana a la nativa. NVIDIA destaca además mejoras concretas de estabilidad en Battlefield 6, con menos cuelgues y menos comportamientos raros en ciertas configuraciones. Si piensas entrar a tope en el pase de temporada Winter Offensive, este driver es prácticamente la base recomendada.

Un paquete masivo de correcciones en juegos

Más allá de los titulares, el GeForce Game Ready 591.44 viene cargado de arreglos pequeños pero importantes en un montón de juegos actuales. En Counter-Strike 2 se corrige un fallo que hacía que el texto se viera algo distorsionado cuando la resolución interna era menor que la nativa del monitor, un detalle que puede llegar a desesperar a cualquiera que ajusta resolución para arañar FPS. En Like a Dragon: Infinite Wealth y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name desaparecen parpadeos de luz y artefactos gráficos introducidos por drivers anteriores.

Black Myth: Wukong, uno de los nombres fuertes del catálogo reciente, recupera rendimiento que se había perdido en ramas posteriores a la serie R570. Monster Hunter World: Iceborne vuelve a mostrar correctamente ciertos efectos de partículas en las RTX 50, algo clave en un juego que vive de sus golpes exagerados y sus monstruos gigantes. Los veteranos de Call of Duty: Black Ops 3 también salen ganando: se soluciona un bug que volvía la imagen cada vez más oscura según avanzaba la sesión. Y los fans de los deportes tienen su trozo de pastel con ajustes de estabilidad en Madden 26.

Además, el driver aborda caídas de rendimiento que muchos usuarios habían notado tras actualizar a Windows 11 con el parche de octubre de 2025 (KB5066835) en ciertos drivers de la rama R580 y posteriores. Incluso The Witcher 3: Wild Hunt aparece en la lista: se elimina un molesto error visual que corrompía, de forma aleatoria, el modelo de la espada de Geralt. No es algo que rompa el juego, pero sí el tipo de fallo que termina sacando de quicio a los más exigentes con la imagen.

Mejoras para creadores y uso diario del PC

El impacto de GeForce Game Ready 591.44 no se queda solo en los juegos. Quienes trabajan con Adobe Premiere Pro y usan la codificación por hardware durante la exportación deberían dejar de sufrir bloqueos en pleno render. También se resuelven problemas de estabilidad relacionados con el antivirus Sophos Home, algo clave para quienes combinan en la misma máquina gaming, trabajo y edición de vídeo. Y se corrige un bug bastante visible del día a día: en algunas RTX 50 aparecía una línea verde al reproducir vídeo en navegadores basados en Chromium; según NVIDIA, ese problema está resuelto.

La comunidad opina: alivio, memes y debate sobre soporte

La reacción en foros y redes es una mezcla muy gamer de alivio, troleo y análisis serio. Hay quien dice que por fin no le quedan quejas de peso sobre la serie RTX 50: PhysX vuelve, DLSS 4 está donde tiene que estar y la mayoría de errores molestos se han ido al cementerio de bugs. Otros señalan que una lista tan larga de correcciones deja claro que muchos llevaban meses tragando problemas sin darse cuenta.

También regresa un viejo debate: qué tarjeta tendrá mejor soporte a largo plazo, una futura rival hipotética como una Radeon 9070XT o modelos veteranos como la GeForce RTX 2060. Esta última, basada en Turing, sigue contando con núcleos de Tensor y compatibilidad sólida con las versiones modernas de DLSS, lo que alarga su vida útil en muchos títulos. El mensaje de fondo es claro: la potencia bruta importa, pero la política de drivers y la constancia en las actualizaciones pesan igual o más a la hora de decidir qué GPU merece la pena.

¿Merece la pena instalar GeForce Game Ready 591.44?

Si tienes una tarjeta de la serie GeForce RTX 50, la respuesta es directa: sí, este driver prácticamente es obligatorio. Recuperas PhysX acelerado por GPU en una selección de clásicos, obtienes DLSS 4 y optimizaciones específicas para Battlefield 6: Winter Offensive y Call of Duty: Black Ops 7, y te llevas un buen paquete de correcciones que afectan a títulos muy jugados, a herramientas creativas y al uso cotidiano del PC. Para muchos, 591.44 es el punto en el que la RTX 50 deja de sentirse como un producto en rodaje y pasa a estar realmente afinada.

En generaciones anteriores de GeForce, la decisión depende de tu biblioteca y de las aplicaciones que uses, pero el volumen de cambios justifica al menos echar un vistazo a las notas de la versión. En cualquier caso, este driver demuestra que, más allá de las diapositivas de marketing, sigue habiendo mucho trabajo de ingeniería detrás para que la experiencia GeForce evolucione junto con los juegos y las expectativas de los jugadores.

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3 comentarios

RayChaser December 20, 2025 - 9:35 am

La sensación es que hemos estado en beta abierta casi un año y este driver es por fin la versión estable de la generación RTX 50

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LunaLove December 22, 2025 - 6:35 am

Hace gracia: te quitan la función al lanzar la GPU y meses después te la devuelven como si fuera regalo de navidad, pero sí, lo voy a instalar igual

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SnapSavvy January 27, 2026 - 4:50 am

Jen$en sigue siendo el villano oficial de los memes, pero hay que admitir que el equipo de drivers se ha currado un auténtico cementerio de bugs 🤣

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