NCSOFT pone fecha en el horizonte: AION 2 prepara un lanzamiento global para 2026 y, en PC, llegará con DLSS 4 y Multi Frame Generation de NVIDIA desde el primer día. 
También habrá versión para móviles. Antes de su desembarco mundial, los jugadores de Corea del Sur y Taiwán serán los primeros en entrar al servidor el 19 de noviembre, a modo de estreno regional.
La secuela avanza la historia unos doscientos años respecto a Aion: The Tower of Eternity (2008 en Corea, 2009 en Occidente) y cambia por completo su base tecnológica: adiós a CRYENGINE, hola Unreal Engine 5. Ese salto no es solo teórico. El mundo de juego pasa a ser 36 veces más grande que el original y, lo más importante, totalmente sin cargas: desaparecen las zonas cerradas y las transiciones de pantalla. Explorar, cabalgar, volar y encadenar encuentros espontáneos entre biomas formará parte de un mismo lienzo continuo que favorece la sensación de mundo vivo.
Dos facciones de siempre, un planteamiento distinto
Los eternos rivales Elyos y Asmodian regresan, pero la arquitectura de servidores cambia. En lugar de compartir el mismo entorno, cada facción vive en su propio servidor. El choque directo se traslada a la Abyss, una arena PvP dedicada donde se enfrentarán poblaciones emparejadas (un servidor Elyos contra uno Asmodian). El objetivo es mantener el progreso del mundo abierto más estable, sin renunciar a batallas masivas cuando llegue la llamada de la Abyss.
Más de 200 mazmorras y progreso a tu ritmo
En PvE, la promesa es amplitud real: 200+ mazmorras en el lanzamiento, desde instancias para un solo jugador hasta desafíos cooperativos para ocho aventureros. Habrá carreras rápidas para sesiones cortas, expediciones largas con mecánicas por capas y jefes que exigen rotaciones pulidas, y gauntlets de final de juego pensados para grupos bien coordinados. Al convivir todo con un mundo continuo, también ganan peso los momentos emergentes: caravanas emboscadas, rutas peligrosas, jefes de mundo y mini-incursiones improvisadas lejos de los portales.
Ocho clases de salida
El día uno incluirá Gladiador, Templario, Asesino, Tirador, Hechicero, Maestro de espíritus, Clérigo y Cantor. Los arquetipos cubren de tanque a DPS a distancia, control con invocaciones y soporte/sanación. Con UE5, animaciones y efectos ganan peso y legibilidad en escaramuzas grandes, algo crítico cuando hay hechizos, proyectiles y decenas de jugadores en pantalla.
DLSS 4 con Multi Frame Generation: músculo para el PC
La confirmación de NVIDIA apunta a un plus de rendimiento tangible. DLSS 4 combina reescalado por IA con síntesis de fotogramas intermedios para elevar la tasa de cuadros sin degradar la nitidez. En un MMO, donde los picos de carga llegan con asedios y eventos multitudinarios, esa reserva extra se traduce en una respuesta de controles más limpia y menos caídas incluso en 1440p o 4K con efectos al máximo.
Escaparate en Seúl y ecos del ecosistema
El anuncio llega en el marco del GeForce Gamer Festival en el COEX de Seúl, con el que NVIDIA celebra 25 años de GeForce en Corea del Sur. AION 2 está jugable allí junto al MMOTPS Cinder City de NCSOFT – visto en la Gamescom 2025 – , y acompañado de una actualización de KRAFTON sobre PUBG Ally, el “personaje cojugable” impulsado por ACE presentado en el CES 2025. Ally utiliza el modelo compacto Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k para actuar como compañero con IA capaz de apoyar tácticamente e incluso entrar en combate. Se prevé una prueba con usuarios a inicios del próximo año.
Por qué debería importarte
Con mundo continuo y 36x más grande, guerras de facción canalizadas a la Abyss y un cimiento técnico moderno (UE5 + DLSS 4), AION 2 suena menos a iteración y más a reinicio contemporáneo de una saga veterana. Para quienes vuelven, es una oportunidad de reencontrarse con Elysea o Asmodae en formato grande y fluido. Para quienes llegan nuevos, es un MMO que quiere equilibrar amplitud, buena factura visual y rendimiento estable cuando realmente importa. Marca el 19 de noviembre si estás en Corea o Taiwán y apunta a 2026 para la salida global.
2 comentarios
sin autoquest infinito, gracias
DLSS 4 en un MMO = asedios por fin fluidos