Tras una semana de notas confusas, videos incendiarios y teorías en foros, AMD sale a despejar la niebla: las tarjetas basadas en RDNA 1 (Radeon RX 5000) y RDNA 2 (Radeon RX 6000) no quedan abandonadas. 
Pasan a una rama dedicada y estable del software, con soporte para lanzamientos de juegos, optimizaciones de rendimiento y parches de seguridad.
De dónde vino el lío
El embrollo arrancó con AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2. En las notas de versión se mencionaba que RDNA 1 y RDNA 2 migraban a una rama separada. Muchos lo leyeron como una despedida encubierta. La sensación se amplificó porque el mismo changelog incluía, de forma fugaz, la retirada del cargado por USB-C en algunas RX 7900 (después revertida) y un instalador que superaba 1 GB. Con ese ruido de fondo, la frase sobre “rama separada” sonó más grave de lo que realmente era.
Durante los días siguientes, AMD envió aclaraciones a medios y comunidad, pero expresiones como “según las necesidades del mercado” no ayudaron a tranquilizar. Ahora la postura es directa: quienes tengan una RX 5000 o RX 6000 seguirán recibiendo soporte para nuevos lanzamientos, mejoras de estabilidad y rendimiento y correcciones de seguridad y errores. La diferencia está en el canal: esas entregas llegarán por una rama dedicada y curtida por años de ajustes, mientras que RDNA 3 y RDNA 4 mantendrán un ritmo más agresivo para funciones recientes.
Qué significa una rama dedicada en la práctica
Si te suena el modelo LTS (long-term support), esto es parecido. La rama estable prioriza previsibilidad y reduce cambios arriesgados. Así, el equipo puede iterar con más libertad en la “pista rápida” de RDNA 3/4 – nuevas vueltas de FSR, mejoras de captura/streaming, ajustes finos de DX/Vulkan – sin tener que rehacer constantemente la compatibilidad hacia atrás. A su vez, los usuarios de RDNA 1/2 disfrutan de una base de código madurada para los títulos más populares, con menos regresiones y sustos después de cada actualización.
Traducido al día a día: cuando salga un juego grande, en RX 5000/6000 deberías ver perfiles y optimizaciones en tiempo razonable. Si aparece una vulnerabilidad, llega su parche. Si se detecta un crash específico, habrá corrección. Lo que verás con menor frecuencia son funciones completamente nuevas que exigen ganchos profundos a nivel de arquitectura: por sentido común, se priorizarán en RDNA 3/4.
Escepticismo sí, pero con datos
Una parte de la comunidad interpreta este anuncio como control de daños: “lo mismo de siempre con otro nombre”. Otra parte opina que todo fue un globo inflado por titulares y miniaturas. Ambas lecturas tienen algo de verdad: AMD comunicó regular y el ecosistema magnificó el ruido. La mirada fría es esta: rama estable no equivale a fin de soporte, pero tampoco es un billete a funciones eternas para una arquitectura de 2019–2021. Lo que importa ahora es la cadencia. Si los perfiles para estrenos relevantes siguen llegando y los parches no se frenan, la estrategia habrá cumplido su promesa: estabilidad sin abandono. Si el ritmo cae a migajas, “modo mantenimiento” se sentirá como eufemismo.
Qué hacer según tu hardware
- RX 5000/6000 (RDNA 1/2): mantente en la rama estable cuando el instalador la ofrezca. Espera soporte para nuevos juegos, optimizaciones y parches. No esperes que cada función flamante del tren de RDNA 3/4 aterrice aquí al mismo tiempo.
- RX 7000/9000 (RDNA 3/4): estás en la vía rápida: las funciones nuevas llegan primero, junto con perfiles por juego y correcciones.
- Todos: lee las notas con atención. Si se acerca un título clave para ti, revisa “Highlights”, “Resolved Issues” y “Known Issues” antes de actualizar.
USB-C y el instalador “pesado”
La mención sobre USB-C en ciertos modelos RX 7900 apareció y desapareció rápido: se revirtió. Respecto al tamaño del paquete, sí, más de 1 GB pesa, pero hoy el driver arrastra runtimes, bibliotecas, componentes para varias arquitecturas e integraciones de captura/streaming. Es el precio de una compatibilidad amplia en 2025: poco glamur, pero explicable.
Por qué esta estrategia tiene sentido
Un controlador gráfico no es solo “+5 FPS”. Es la capa que media entre APIs (DirectX, Vulkan, OpenGL), engines con personalidad propia, anticheats, overlays, codificadores, el sistema operativo y más. Cuantas más generaciones cubras en un único código, mayor la posibilidad de que un refactor necesario para lo nuevo rompa lo viejo. Separar caminos permite agilidad donde importa y previsibilidad donde conviene. Para quien usa una RX 5700 XT o una RX 6800, esto significa menos tropiezos y más vida útil.
Qué vigilar de ahora en adelante
Si te gusta medir con rigor, mira tres señales: (1) perfiles y optimizaciones cerca del day-0 de los estrenos; (2) parches de bugs y seguridad con frecuencia razonable; (3) documentación clara de lo que entra en la rama estable. Si esos tres casilleros se marcan, la narrativa de “solo PR” pierde fuerza.
Conclusión
El mensaje final es sencillo: RDNA 1 y RDNA 2 siguen con soporte, solo que por una vía más tranquila y robusta. Las generaciones nuevas aceleran en funciones; las anteriores priorizan estabilidad. Es un acuerdo sensato siempre que “soporte” signifique actualizaciones reales cuando los juegos tocan la puerta y soluciones cuando surgen problemas. Si eso ocurre, la polémica quedará como nota al pie. Si no, la comunidad lo hará notar. Mientras tanto, menos ansiedad y más changelog.
2 comentarios
Con mi 6800 prefiero estabilidad a “features” pasajeras. Bien por la rama estable
1 GB de instalador duele, pero en 2025 ya nada es liviano en PC. Que no rompa lo que ya anda 🙏