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FSR Redstone en Call of Duty: Black Ops 7, el primer gran paso de AMD con IA

por ytools
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Call of Duty: Black Ops 7 se ha convertido, casi sin hacer ruido, en el primer campo de pruebas real para una de las apuestas gráficas más grandes de AMD. Entre las opciones del menú de vídeo, los jugadores han empezado a ver un nuevo ajuste llamado FSR Ray Regeneration.
FSR Redstone en Call of Duty: Black Ops 7, el primer gran paso de AMD con IA
Detrás de ese nombre se esconde el primer aterrizaje práctico de FSR Redstone, el nuevo conjunto de tecnologías de renderizado con IA del que AMD lleva hablando todo el año.

FSR Redstone no es simplemente “otro FSR más”. Es una familia de técnicas basadas en machine learning pensada para mejorar imagen y rendimiento en los puntos más caros del pipeline gráfico: trazado de rayos, reconstrucción de resolución, iluminación global y generación de fotogramas. La idea es clara: dejar que las redes neuronales hagan el trabajo sucio de limpiar ruido, rellenar información y predecir cómo debería verse la escena, mientras la GPU rinde más con menos coste bruto.

En Black Ops 7, la pieza que debuta primero es FSR Ray Regeneration. En la práctica, sustituye el denoiser tradicional de ray tracing por un modelo entrenado con IA. Normalmente, los juegos calculan reflejos y sombras con pocos rayos por píxel para ahorrar rendimiento, lo que produce una imagen llena de grano y parpadeos. Los denoisers clásicos intentan suavizar ese ruido promediando información entre píxeles y fotogramas, pero a cambio emborronan detalles y generan halos detrás de los objetos en movimiento. Ray Regeneration toma ese frame ruidoso, lo pasa por una red neuronal que ha aprendido cómo debería verse un trazado de rayos “limpio” y reconstruye una versión mucho más estable en tiempo real.

En un shooter frenético como Call of Duty: Black Ops 7, esto tiene sentido más allá del postureo técnico. La comunidad quiere 120 FPS y control preciso, pero también espera que un título AAA de 2025 luzca moderno en campaña y en modos cooperativos. Sobre el papel, con Ray Regeneration activo en una Radeon RX 9000, deberíamos ver reflejos más definidos en charcos, cristal y metal, sombras menos temblorosas alrededor de los personajes y bastante menos ruido cuando la pantalla se llena de explosiones, todo ello sin hundir los fotogramas por segundo.

Eso sí, conviene remarcar lo que no está pasando todavía. En Black Ops 7 solo está disponible el módulo de Ray Regeneration. El resto del ecosistema Redstone – el Neural Radiance Cache para iluminación global más eficiente, el superresolucionado con IA para reconstruir 1440p o 4K a partir de un render interno más bajo, y la ML Frame Generation que inserta fotogramas sintéticos – aún no aparece en el juego. Lo que tenemos ahora es un estreno parcial, casi una beta pública camuflada de opción de lanzamiento.

Sobre el papel, Redstone está diseñado para plantarle cara al DLSS de NVIDIA. Neural Radiance Cache pretende aprender el comportamiento de la luz en cada escena para simular reflejos indirectos y rebotes de forma más barata que un path tracing clásico. El módulo de superresolución con IA reconstruye un fotograma nítido a partir de menos píxeles reales, permitiendo que la GPU calcule un framebuffer más pequeño y aun así entregue una imagen convincente en monitores de alta resolución. Por último, ML Frame Generation busca aumentar los FPS percibidos generando fotogramas intermedios, siempre y cuando la latencia de entrada no se dispare.

El gran choque con la comunidad llega cuando se habla de hardware. De momento, AMD presenta FSR Ray Regeneration como una función dirigida a las Radeon RX 9000 con arquitectura RDNA 4. Eso deja fuera, al menos en esta primera fase, a buena parte de los usuarios de RDNA 2 y RDNA 3 que se habían acostumbrado a la idea de que “FSR funciona casi en todo”. Muchos se sienten traicionados: esperaban que Redstone siguiera la filosofía anterior, amplia y flexible, y no un estreno que suena a incentivo para cambiar de gráfica cuanto antes.

Las reacciones en foros y redes son de todo tipo. Hay usuarios de RTX que miran el anuncio desde la barrera y se quedan con DLSS sin pensárselo mucho, porque ni siquiera planean comprar Black Ops 7. Otros se burlan de lo tarde que, según ellos, llega AMD a la fiesta de la reconstrucción de rayos, cuando NVIDIA lleva varias generaciones refinando la suya. Y no faltan los veteranos que recuerdan que la compañía tiene tendencia a promocionar tecnologías potentes en unos pocos títulos patrocinados para luego, en la siguiente generación, dejar de mencionarlas.

También está la parte más cruda: el rendimiento base en ray tracing. La arquitectura RDNA 3 no ha destacado precisamente por arrasar en RT frente a la gama alta de NVIDIA, y hay quien duda de que un denoiser con IA pueda compensar un déficit de potencia bruta. Otros responden que, precisamente por eso, tiene sentido exprimir cada rayo al máximo con reconstrucción inteligente. La realidad probablemente se quede a medio camino: Ray Regeneration no va a convertir una GPU de gama media en una RTX tope de gama, pero sí puede hacer que el ray tracing sea una opción más usable y menos “de laboratorio” en muchas configuraciones.

A la larga, el éxito de Redstone dependerá de hasta qué punto AMD se compromete de verdad con el ecosistema: si lo mantiene durante varias generaciones de GPU, si amplía el soporte a hardware anterior y, sobre todo, si logra que estudios grandes integren el paquete completo en sus motores, no solo una casilla suelta en el menú. Si eso ocurre, el duelo con DLSS se pondrá interesante y los jugadores acabarán teniendo más opciones y más control sobre el equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento.

Por ahora, FSR Ray Regeneration en Call of Duty: Black Ops 7 funciona como tarjeta de presentación. Da a los usuarios de Radeon RX 9000 algo nuevo que probar, ofrece a AMD datos reales de uso y vuelve a encender el eterno debate “equipo verde vs. equipo rojo” en los comentarios. El tiempo dirá si Redstone se convierte en una pieza clave del futuro gráfico en PC o si termina siendo otro nombre rimbombante que solo recordaremos en las diapositivas de una presentación vieja.

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2 comentarios

Anonymous November 23, 2025 - 10:43 am

En los gameplays que vi los reflejos y sombras se ven bastante más limpios, menos parpadeos. Falta ver a cuántos FPS se paga ese lujo 🤔

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Vitalik2026 November 29, 2025 - 8:43 am

Yo estoy tranquilo con mi RTX y DLSS, ni pienso tocar Black Ops 7, así que de momento lo veo como experimento curioso desde la grada jaja

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