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RDNA 5 sin humo: estrategia, specs, rendimiento y precios

por ytools
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RDNA 5 sin humo: estrategia, specs, rendimiento y precios

RDNA 5 sin humo: la estrategia de AMD, las especificaciones que se rumorean, los objetivos de rendimiento, los precios y lo que de verdad importa

Quien haya seguido a Radeon estos años ve el patrón: RDNA 3 fue el “sí, podemos”; RDNA 4 fue el ajuste de cuentas con la realidad del mercado, renunciando al duelo de escaparate por el “cetro” absoluto. Ahora RDNA 5 se perfila como el puente grande: una plataforma más unificada que pretende escalar de la GPU de escritorio al silicio semi-custom (sí, consolas y SoC) con bloques comunes para ray tracing, renderizado neural y eficiencia de memoria. En leaks verás RDNA 5 y también UDNA; el nombre es secundario. La idea central: dejar de perseguir al “90-class killer” de NVIDIA y ganar donde compran la mayoría, con una pila de productos coherente y con funciones modernas que importan in-game.

Resumen rápido: qué propone RDNA 5

  • Plataforma unificada: menos caminos paralelos, más IP reutilizable entre GPUs de consumo y SoC de consola.
  • Proceso y diseño: los rumores colocan a la familia GFX13 en nodo de clase 3 nm (a menudo N3E), con una apuesta ampliada por chiplets al menos en la parte alta.
  • Bloques nuevos: Radiance Cores para la travesía de rayos en tiempo real, Neural Arrays para renderizado/IA y Universal Compression para reducir el hambre de ancho de banda.
  • Posicionamiento pragmático: pelear donde está el volumen (70/80-class) sin hipotecar la línea por un único monstruo de escaparate.

Por qué el giro de RDNA 4 allanó el terreno

Con la serie Radeon RX 9000, AMD dejó de intentar “superar” al tope verde cueste lo que cueste y se centró en el entusiasta realista. Modelos como RX 9070 y RX 9070 XT destacaron por disponibilidad, precios sensatos y un rendimiento por euro/dólar que puso contra las cuerdas a la clase 60/70 rival. ¿Resultado? Más gente con GPU moderna sin loterías ni sobreprecios. RDNA 5 busca profundizar ese acierto: mismo enfoque, pero con bloques de hardware más inteligentes para RT/IA y con una escalera de productos más afinada.

RDNA 5 o UDNA: el rótulo importa menos que la filosofía

En el radar asoman tres codenames: Alpha Trion, Ultra Magnus y Orion Pax. La lectura más repetida: Alpha Trion apuntaría a dGPUs de consumo, Ultra Magnus a SoC de “Xbox Next” y Orion Pax a los chips de “PlayStation Next”. Más allá del guiño a Transformers, lo relevante es la plataforma: los mismos bloques de RT, neural y compresión, adaptados a distintos presupuestos de potencia y buses de memoria, para que el ecosistema se mueva en paralelo en PC y salón.

Tres pilares que pueden cambiar la experiencia

Radiance Cores: ray tracing con menos peaje

La implementación actual de RT de AMD ya puede brillar con buen upscaling, pero en cargas de rayos muy densas el liderazgo suele ser verde. Radiance Cores son, según se cuenta, un nuevo hardware de travesía: BVH traversal acelerado, mejor planificación, más coherencia en el acceso. Traducido: más rayos procesados y un recorte medible del “impuesto RT”. Para el jugador eso significa activar RT y seguir con fps estables en más títulos y presets.

Neural Arrays: el copiloto inteligente del pipeline

En lugar de un NPU en plan pegatina, los Neural Arrays describen conjuntos de CUs coordinados que funcionan como un motor de IA. Objetivo: acelerar denoisers, super-resolución, frame generation, AA temporal guiado por redes, y rutinas mixtas de precisión que también interesan a creadores (por ejemplo, en edición y exportación). Lo importante no es sólo la cifra de TOPS, sino cómo se integra en la tubería de gráficos: si el “apretón de manos” entre shaders, neural y RT es limpio, hay menos artefactos y latencias más previsibles.

Universal Compression: el ancho de banda que no se ve

Las discusiones sobre VRAM suelen fijarse en la capacidad; la otra mitad de la película es la bandwidth. Universal Compression sería el paraguas para comprimir texturas, geometría y buffers intermedios en tiempo real sin castigar la calidad de forma visible. Si cuaja, un bus de 256 bits con GDDR7 podría comportarse “como más de 256 bits” en muchas escenas, alisando frametimes y evitando tirones en mundos abiertos o juegos con activos muy pesados.

Núcleos, chiplets y números grandes: con contexto

Dos ideas avivan el debate: ampliar el uso de chiplets en los SKUs altos y duplicar los núcleos por CU de 64 a 128. Es tentador saltar a la regla “2× núcleos = 2× fps”, pero la realidad del render es menos lineal. Mandan la frecuencia, los planificadores, el presupuesto energético, las latencias de caché, el instruction mix, la madurez del compilador y, sobre todo, lo bien que el juego alimenta el pipeline. NVIDIA ya vivió ajustes de SM y aprendió que inflar cifras sin equilibrio no es sinónimo de frames.

Si AMD pasa a 128 núcleos por CU, el examen será la utilización. ¿Estarán ocupados esos arrays cuando la escena mezcla RT, denoise y efectos temporales? Ahí es donde Radiance/Neural/Compression deben descargar al shader generalista para que haga lo suyo al 100%. Sólo entonces “más núcleos” dejará de ser un dato bonito y se convertirá en rendimiento tangible.

Posible pila de productos (todo puede cambiar)

En los corrillos aparecen tres cortes Navi 5X: buque insignia, gama media-alta y entrada. El retrato aproximado, sin garantías, sería:

Segmento Máx. CUs (núcleos) Bus de memoria VRAM objetivo Notas
Flagship hasta 96 CUs (12.288 núcleos @128/CU) 384–512 bits 24–32 GB GDDR7 Apunta a la clase 80 de NVIDIA; RT/IA muy reforzado
Media-alta 40 CUs (5.120 núcleos) 256 bits 12–24 GB GDDR7 Hereda el espíritu de la RX 9070 XT; candidata a superventas
Mainstream 24 CUs (3.072 núcleos) 192–256 bits 8–16 GB GDDR7 1080p/1440p con RT de entrada y framegen
Entrada 12 CUs (1.536 núcleos) 128 bits 8–16 GB Eficiencia, e-sports y motores de medios sólidos

El foco divertido está en la media-alta. Con GDDR7 y compresión agresiva, un 256 bits bien alimentado puede rendir mucho, sobre todo si el upscaler y la generación de cuadros mantienen calidad y baja latencia. Para quien no quiera pagar el peaje de un tope extravagante, esta franja promete 1440p/4K “enchufar y jugar” sin rompecabezas de settings.

Rendimiento: expectativas sin cuentos de hadas

  • Raster: más núcleos por CU y clocks en nodo moderno deberían sumar, si el front-end y las cachés no se atragantan.
  • RT: Radiance Cores son el titular. Si AMD recorta buena parte de la brecha a precio similar, la narrativa del “RT sólo para élites” se tambalea.
  • IA/neural: mejores upscalers y framegen con menos artefactos y latencia domesticada pueden bajar el umbral de activación del RT en la gama media.
  • Memoria: GDDR7 + Universal Compression deberían estabilizar frametimes en escenas glotonas de texturas y geometría.

Precios y posicionamiento: entre la IA y el bolsillo

En la era del boom de IA, cada milímetro cuadrado compite con el centro de datos; el packaging avanzado no es barato. Por eso no extraña que el flagship de RDNA 5 se rumoree de nuevo en terreno de cuatro cifras (1.000–1.500 US$). Pero el halo no define la generación: la define la escalera. Si aparece un rival de 70/80-class con 16–24 GB, buena acústica y RT jugable por debajo del “tabú de los cuatro dígitos”, el mercado sentirá la presión.

La cantinela “nadie paga más de 699 por AMD” olvida algo básico: la gente paga confianza. Drivers día uno, RT estable, framegen sin fantasmas, solidez en Unreal y motores propios. Si RDNA 5 llega con eso, el precio es más elástico. Si el rival insiste con el “impuesto IA”, la propuesta de valor de AMD sonará más alto.

Ventana de lanzamiento: qué señales mirar

Hasta que no hay keynote, no hay fecha. El murmullo de sector apunta a primeras pistas claras hacia finales del próximo año y escaparates grandes (CES/Computex) más adelante. El ritual habitual: toolchains con guiños, ramas de driver con nuevas strings, socios semi-custom que dejan caer hitos… y luego las tarjetas de escritorio salen del telón.

Lo cierto, lo probable y lo especulativo

Más sólido (consenso razonable de leaks)

  • Tres cortes Navi 5X bajo la familia GFX13.
  • Bloques nuevos para RT, cargas neurales y compresión.
  • Impulso claro hacia plataforma unificada PC/console.

Probable, pero sin sello oficial

  • 128 núcleos por CU y estrategia chiplet ampliada en SKUs altos.
  • GDDR7 en media y alta; 24+ GB en el buque.
  • Foco en competir con la 80-class, no en cazar una 90-class rarísima.

Especulativo

  • Nombres comerciales, MSRPs y recuentos de CU definitivos.
  • Mes exacto y escenario del anuncio.
  • Vinculación fina de codenames a consolas y cómo cambian las funciones por TDP.

¿Comprar ahora o esperar?

Espera si juegas en 1440p/4K y quieres activar RT sin convertirte en ingeniero de ajustes. El medio-alto de RDNA 5 parece apuntarte a ti. No esperes si tu presupuesto está justo y aparece una buena oferta de RDNA 4 hoy: para 1080p/1440p en raster ya rinden de lujo, y con VRAM generosa aún tienen cuerda.

Drivers y ecosistema: la parte aburrida que decide

La cadencia de controladores de AMD ha mejorado; los lanzamientos de RDNA 4 fueron bastante más tranquilos que ciclos anteriores. RDNA 5 debe sostener esa disciplina, sobre todo donde chocan neural/RT con engines populares (Unreal, motores internos, pipelines híbridos). Para creadores pesan los encoders AV1/HEVC y el ruido: una GPU silenciosa que graba limpio se convierte rápido en recomendación por defecto para streamers y editores.

Qué vigilar en los próximos meses

  1. Branding y compatibilidad de features: cómo se llamarán el upscaling, el framegen y el RT esta vez, y qué juegos/engines soportarán día uno.
  2. Consumo y térmicas: una 80-class no puede ser un calefactor. La eficiencia manda en el boca a boca.
  3. Memoria: si 20–24 GB llegan al medio-alto, el mercado reajusta expectativas de inmediato.
  4. Ecos de consola: cuando las próximas consolas hablen de renderizado neural y RT avanzado, espera paralelos en PC.

Conclusión

RDNA 5 no va de coronas de meme; va de llevar ray tracing utilizable, upscaling convincente y buena higiene de memoria a los peldaños donde compra la mayoría. Si Radiance/Neural/Compression encajan como prometen, la conversación pasará de “¿cuántos núcleos?” a “¿cómo se siente el juego a este precio y con cuánta estabilidad?”. Y ese es el tipo de competencia que realmente nos mejora la vida como jugadores y creadores.

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1 comentario

Virtuoso January 12, 2026 - 3:50 pm

1200 € por una AMD solo si trae RT serio, 24 GB y drivers finos el día 1

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