AMD UDNA llegará con el doble de potencia en Ray Tracing e IA para PS6 y Xbox

AMD UDNA: el futuro de PS6 y Xbox con Ray Tracing y IA el doble de potentes

AMD está preparando su mayor salto generacional con la arquitectura gráfica UDNA, que alimentará tanto las nuevas tarjetas gráficas Radeon como las futuras consolas PlayStation 6 y Xbox-next. Según filtraciones de Kepler_L2 en los foros de NeoGAF, UDNA traerá mejoras notables en ray tracing, inteligencia artificial y rendimiento bruto.

En cuanto al rendimiento en rasterización, se espera una mejora del 20 % por unidad de cómputo frente a RDNA 4. Y eso sin contar con que AMD probablemente aumente la cantidad total de CUs. Actualmente, la PS5 Pro tiene 60 CUs, la Xbox Series X 56, y la RX 9070 XT con arquitectura RDNA 4 cuenta con 64. Aunque tenga menos que los 96 CUs de RDNA 3, el rendimiento con ray tracing y AI es significativamente mejorado.

Pero donde UDNA realmente apunta alto es en ray tracing y AI, con una mejora de 2x. AMD va con todo con su FSR 4 (nombre clave Redstone), generación de cuadros y técnicas de escalado basadas en redes neuronales. El objetivo: juegos más fluidos, detallados y estables, especialmente con motores como Unreal Engine 5 ganando terreno.

Aunque aún no hay anuncio oficial, todo indica que AMD está lista para redefinir el gaming en consolas. Y si Sony y Microsoft apuestan ambas por esta arquitectura, el próximo salto generacional puede ser más grande de lo que muchos esperan.

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