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ARC Raiders: grandes saltos con DLSS 4 y Reflex en la serie RTX 50

por ytools
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ARC Raiders ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, pero es en PC donde el lanzamiento se siente realmente especial. El shooter de Embark llega con el combo completo de NVIDIA: DLSS 4 con Multi-Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex.
ARC Raiders: grandes saltos con DLSS 4 y Reflex en la serie RTX 50
Traducido a la vida real: más fotogramas, menos latencia y una imagen que aguanta el tipo incluso con ray tracing al máximo en la familia GeForce RTX 50.

Según NVIDIA, activar DLSS 4 (capaz de generar fotogramas intermedios) junto a DLSS Super Resolution (reconstrucción de alta fidelidad desde un render más bajo) puede aportar un impulso medio de hasta 3,6× en 4K con ajustes al máximo y trazado de rayos activo. La receta es clara: el renderizado trabaja con menos píxeles, las redes neuronales reponen detalle y movimiento con datos temporales y vectores, y Reflex recorta la cola de la tubería – de tu clic al panel – para que todo responda con inmediatez.

Cifras que impresionan: 4K, 1440p y 1080p

Con un RTX 5090, NVIDIA habla de alrededor de 420 FPS en 4K con todo al máximo. El RTX 5080 superaría los 300 FPS, mientras que RTX 5070 Ti y RTX 5070 rondarían los 260 FPS y 220 FPS respectivamente, siempre con DLSS 4 + Super Resolution y ray tracing activado. Al bajar la resolución, el techo sube aún más: en 1440p, el RTX 5090 rompería la barrera de los 500 FPS; incluso un RTX 5060 apunta a unos ~190 FPS en 1440p y cerca de ~245 FPS en 1080p.

En portátiles, el panorama también es optimista. Para RTX 5060 Laptop GPU se citan unos 240 FPS a 1080p, y con RTX 5090 Laptop GPU se alcanzan aproximadamente 423 FPS a 1080p y 300+ FPS a 1440p. Evidentemente, CPU, memoria, refrigeración y tipo de escena influyen, pero la tendencia es nítida: DLSS 4 eleva el listón de fluidez tanto en sobremesa como en movilidad.

Por qué DLSS 4 + MFG marcan la diferencia en un shooter

ARC Raiders es un festival de partículas, destellos y cambios bruscos de cámara. Super Resolution mantiene líneas y texturas con claridad sin ahogar a la GPU; Multi-Frame Generation rellena los huecos temporales con fotogramas sintéticos, suavizando el panning y haciendo más natural el seguimiento del objetivo. Reflex elimina milisegundos en la cadena CPU→GPU→pantalla, de modo que los FPS extra no se sienten gomosos, sino precisos como un título competitivo.

Guía rápida de ajustes en PC

  • Empieza con DLSS 4 + Multi-Frame Generation, DLSS Super Resolution en Quality/Auto y Reflex activado. Ajusta después el ray tracing en función de la frecuencia nativa de tu monitor.
  • En pantallas 4K de 240–480 Hz, RTX 5090/5080 pueden chocar con un cuello de botella de CPU en escenas ligeras. Un frame cap o VRR (G-SYNC/FreeSync) reduce consumo, temperaturas y coil whine.
  • Si juegas competitivo en 1080p/1440p, prioriza los mínimos de tres cifras por encima de la media. La pareja Reflex + MFG mantiene estables los 1%/0,1% lows en los tiroteos más caóticos.
  • ¿Caídas fuertes? Toca primero sombras/reflejos con RT antes de degradar el modo de DLSS; así conservas nitidez sin sacrificar fluidez.

Pantalla, energía y ruido: el arte del ajuste fino

Moverse entre 300 y 500 FPS dispara consumo y calor si no limitas. Si tu panel soporta VRR, fija un límite unos Hz por debajo del máximo del monitor. Ganarás estabilidad, menos microtartamudeos y un equipo más silencioso, algo clave en un juego con carga tan variable como ARC Raiders.

Más juegos con DLSS 4 en camino

El soporte no se queda aquí: el nuevo modo battle royale Battlefield REDSEC del próximo Battlefield, Duet Night Abyss y Directive 8020 también abrazarán DLSS 4 con Multi-Frame Generation. Un poco más lejos, AION 2 apunta a 2026 con MFG desde el lanzamiento. Buenas noticias: lo que activas hoy te servirá mañana en un catálogo creciente.

Conclusión

Los números provienen del fabricante y reflejan 4K al máximo con RT, así que tómalo como guía y ajusta a tu hardware. Aun así, el veredicto es claro: ARC Raiders debuta en PC con un paquete técnico redondo. En la serie RTX 50 se prometen hasta 3,6×, la RTX 5090 roza 420 FPS en 4K, el 5080/5070 empujan muy fuerte y los portátiles sorprenden. Un shooter vistoso que, con el set adecuado, se siente tan fino como un arena competitivo.

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