ARC Raiders es uno de esos juegos que al principio muchos tenían en la lista de deseados de Steam con un simple “ya veremos”… y que de repente se convierte en tema fijo en Discord, streams y chats de amigos. El shooter de extracción en tercera persona de Embark Studios ha pasado en cuestión de meses de ser una curiosidad con buena pinta a consolidarse como uno de los lanzamientos multijugador más grandes de 2025. Un nuevo informe de la firma Alinea Analytics pone cifras concretas a esa sensación: ARC Raiders fue el juego más vendido de Steam en noviembre de 2025 por número de copias y ya ha superado los 7,7 millones de unidades vendidas entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. 
Para una IP completamente nueva en un mercado saturado de shooters servicio, es un resultado que habla por sí solo.
Ventas millonarias y un PC que tira del carro
Los datos de Alinea Analytics dejan claro dónde late con más fuerza el corazón de ARC Raiders. Según el informe, al menos la mitad de todas las copias vendidas proceden de Steam, lo que confirma una vez más el peso del público de PC cuando se trata de juegos competitivos y cooperativos. La otra mitad se reparte entre PS5 y Xbox Series X|S, plataformas donde el título también ha encontrado una comunidad estable. Lo más llamativo es la semana del 16 al 22 de noviembre: en esos siete días ARC Raiders habría vendido cerca de 750 000 copias adicionales. Ese empujón lo catapultó al número uno del ranking mensual de la tienda de Valve y desde entonces el juego aparece de forma recurrente en las listas diarias de más vendidos, una señal de que el boca a boca y los streams siguen haciendo su trabajo.
El “hermano pequeño” que adelanta a The Finals
La comparación con The Finals, el otro gran proyecto de Embark, es inevitable. Aquel shooter gratuito en arenas se ganó su público con ritmo frenético, escenarios destructibles y partidas diseñadas para clips virales. Sin embargo, ARC Raiders, siendo un juego de pago y más táctico, está superando en Steam los picos históricos de jugadores simultáneos de The Finals, y no solo en fines de semana o tras grandes parches, sino como parte de sus cifras diarias normales. Donde The Finals se apoya en la adrenalina instantánea y los duelos espectaculares, ARC Raiders propone otra cosa: partidas más largas, cámara al hombro, desplazamientos medidos, gestión de recursos y una dependencia absoluta de la coordinación del escuadrón.
Un loop de extracción que engancha
El núcleo de ARC Raiders es el clásico ciclo de extracción llevado con mucho mimo. El equipo se lanza a una zona hostil, cumple objetivos secundarios, registra contenedores, derriba enemigos y va llenando la mochila de botín cada vez más valioso. Pero el verdadero examen llega al final, cuando hay que alcanzar el punto de extracción y escapar con vida. Un combate mal escogido, un empuje demasiado agresivo o un descuido en el posicionamiento pueden hacer que el escuadrón lo pierda todo, desde armas raras hasta módulos cuidadosamente mejorados. Esa mezcla de riesgo y recompensa, de tensión sostenida y momentos de alivio al subir a la nave de evacuación, es la que hace que tanta gente vuelva una y otra vez a la cola de matchmaking. El juego encuentra un hueco muy concreto: es bastante más accesible que los simuladores de extracción más duros, pero no renuncia a la presión y al suspense que piden los veteranos del género.
Embark y la conversación sobre IA generativa
ARC Raiders también se ha convertido en un punto de referencia en otro debate que va mucho más allá de este juego en concreto: el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo. Embark Studios ha hablado abiertamente de cómo utiliza herramientas de IA para acelerar prototipos, explorar ideas visuales, experimentar con variaciones de sonido o ayudar en tareas repetitivas de diseño, siempre remarcando que las decisiones finales siguen en manos de equipos humanos. Para sus defensores, el éxito comercial de ARC Raiders demuestra que estas tecnologías pueden permitir proyectos más ambiciosos sin disparar costes. Sus detractores, por el contrario, siguen alertando sobre el impacto en el trabajo creativo, la autoría y el riesgo de que muchos juegos acaben pareciéndose demasiado. Mientras tanto, la mayoría de jugadores juzga con criterios bastante simples: si el netcode aguanta, el gunplay se siente bien, las partidas son intensas y las actualizaciones llegan con buen ritmo, el debate sobre la IA se queda, para muchos, en segundo plano.
El reto de cualquier juego como servicio: aguantar el primer año
Por muy brillante que haya sido el arranque, ARC Raiders sigue estando en lo que veteranos del multijugador llaman “los meses delicados”. Los primeros doce meses suelen marcar si un juego como servicio se convierte en rutina para una base fiel o queda sepultado por la siguiente novedad del catálogo. A partir de ahora, la responsabilidad está en el lado de Embark: el estudio tendrá que sostener el interés con nuevas zonas, enemigos, jefes, armas, temporadas temáticas, eventos temporales y sistemas de progresión de largo recorrido. También deberá tener cuidado con el modelo de monetización para no romper la confianza de la comunidad con decisiones demasiado agresivas. Cuando ARC Raiders cumpla su primer aniversario, será mucho más fácil ver si ha conseguido ganarse un trozo estable del pastel de shooters multijugador o si lo recordaremos como el bombazo puntual del final de 2025.
Un top de Steam dominado por un gigante y varios indies
El informe de Alinea también deja un mensaje interesante: el reinado de ARC Raiders en ventas no impidió que otros proyectos, mucho más pequeños en presupuesto, brillasen en noviembre. En segunda posición del ranking mensual aparece RV There Yet?, un juego independiente de viaje por carretera, acampadas y conversaciones a ritmo lento, que habría alcanzado alrededor de 1,9 millones de copias. En tercer lugar se sitúa Peak, una propuesta minimalista centrada en escalada y precisión, con unas 1,4 millones de unidades vendidas. El cuarto puesto lo ocupa Dispatch, un thriller narrativo que ronda 1,1 millones de ventas. Cerrando el top 5 está Escape from Duckov, una parodia descarada de Escape from Tarkov que cambia el tono sombrío del original por caos absurdo y patos por todas partes. En conjunto, la foto de noviembre en Steam muestra un ecosistema variado: un gran éxito multijugador en lo más alto, pero también indies raros, creativos y muy distintos compartiendo escaparate.
Premios, GOTY y cómo se construye un legado
Si miramos a la temporada de premios, la historia de ARC Raiders es bastante distinta a la de sus cifras de ventas. El juego prácticamente no aparece en la conversación sobre el título del año. Se ha quedado fuera de las nominaciones principales tanto en los Golden Joystick Awards como en The Game Awards; en este último evento solo compite en la categoría de mejor multijugador. Las discusiones de GOTY 2025 están dominadas por nombres como Clair Obscur: Expedition 33, el largamente esperado Hollow Knight Silksong y Kingdom Come: Deliverance 2. El 11 de diciembre de 2025, cuando arranquen The Game Awards, los focos apuntarán sobre todo hacia ellos. Sin embargo, para Embark Studios el balance puede seguir siendo muy positivo: una base activa, ingresos sólidos y margen para seguir ampliando el juego a medio y largo plazo. Muchos títulos como servicio acaban siendo revalorizados a posteriori, cuando se ve cuánto tiempo han acompañado a su comunidad. Si ARC Raiders consigue mantener el ritmo de contenidos y conservar a sus jugadores, es probable que su legado no se mida tanto por los trofeos que recoja en 2025, sino por cuántos años siga instalado en las bibliotecas de Steam y consolas.