Recientemente, Wccftech fue invitado a un evento exclusivo donde tuvimos la oportunidad de probar la segunda beta de Arknights: Endfield para PC. Esta sesión fue organizada por Gryphline, y estuvimos junto a un grupo selecto de creadores de contenido y periodistas para conocer el estado actual del juego. El evento duró varias horas e incluyó una impresionante presentación en vivo de Starset, una banda que ha trabajado previamente con Gryphline en trailers de Arknights. 
La banda también anunció que lanzarán una nueva canción que estará presente en Arknights: Endfield, lo que aumentó aún más la expectativa por el lanzamiento del juego.
Durante este evento, pudimos jugar el acto de apertura del juego, que fue rediseñado, y luego explorar libremente varias partidas guardadas, lo que nos permitió probar el sistema de combate en diferentes niveles de dificultad y explorar la nueva ciudad central de Wuling. Gryphline comenzó el evento con una presentación detallada sobre el estado actual de Arknights: Endfield, compartiendo el progreso del desarrollo. Tuvimos la oportunidad de conocer mejor al equipo de desarrollo, incluyendo al diseñador principal Ryan (sin mencionar su apellido) y al productor Light Zhong, quienes nos hablaron sobre el proceso de desarrollo y lo que vendrá en el futuro del juego.
El desarrollo de Arknights: Endfield comenzó en 2022 con pruebas técnicas, y luego vino la primera beta a principios de este año. Ahora, el equipo se está preparando para la segunda beta, que se lanzará el 28 de noviembre. El juego fue diseñado para destacarse entre otros RPGs de acción gacha en el mercado, con un fuerte enfoque en el sistema de construcción de fábricas. Light Zhong explicó cómo los juegos de sandbox brindan mucha libertad para explorar y crear, lo que hace la experiencia más inmersiva. Destacó que, a diferencia de muchos otros juegos gacha, Arknights: Endfield incluirá un sistema de construcción de fábricas, permitiendo a los jugadores construir, gestionar y compartir sus creaciones con otros.
Basándose en los comentarios recibidos durante la primera beta, el equipo de desarrollo ha refinado varios aspectos clave del juego para la segunda beta. Esto incluye mejoras en el sistema de progresión, rediseño de mapas y niveles, así como ajustes en las escenas cinematográficas. Un ejemplo de esto es la modificación de una misión que originalmente consistía en recoger basura para limpiar un campamento, y que ahora ha sido reemplazada por una misión de combate en la que el jugador debe liberar el campamento de invasores. El objetivo de estos cambios es hacer que el mundo del juego se sienta más autárquico y guiar a los jugadores de manera más fluida tanto en la narrativa como en la jugabilidad.
Gryphline estima que el contenido disponible en la segunda beta de Arknights: Endfield ofrecerá entre 50 y 60 horas de juego, con la mayor parte de ese tiempo dedicada a contenido nuevo. Aunque no tuve la oportunidad de experimentar la construcción de una base desde cero, pude echar un vistazo al sistema de fábricas durante la presentación. Una de las funciones más solicitadas para el sistema de construcción de fábricas es la posibilidad de compartir los planos con otros jugadores, y esta función estará disponible en el lanzamiento. Los jugadores podrán compartir sus diseños de fábricas mediante códigos, lo que permitirá a otros jugadores acceder y usar esos diseños sin necesidad de agregarse como amigos. Esto tiene como objetivo hacer que el sistema sea más accesible y fomentar la creatividad dentro de la comunidad.
El acto de apertura en la segunda beta es un gran cambio con respecto al primero. El juego comienza con la elección del género de tu personaje, el Endministrador, y una intensa batalla contra invasores alienígenas. Este inicio más dinámico contrasta con el tono más introspectivo del primer beta, que se centraba en la exploración de artefactos. Durante el combate, los jugadores aprenden cómo apuntar y esquivar, antes de enfrentarse a un enorme coloso en una batalla épica. Después de esta pelea, la historia da un giro dramático, con el Endministrador despertando en un hospital con algo de amnesia después del combate. La narrativa vuelve a un formato más familiar, en el que los jugadores deben partir a rescatar una base y establecer una operación en Talos-II.
El sistema de combate de Arknights: Endfield ha sido mejorado significativamente, inspirándose en los populares juegos de acción de personajes como Babylon’s Fall y Astral Chain de PlatinumGames. Cada combate no solo involucra al Endministrador, sino también a sus tres compañeros, que actúan de manera independiente con sus propios ataques básicos. El jugador controla al Endministrador, utilizando una combinación de ataques básicos, esquivas y dashes. Los ataques especiales no requieren recursos, sino que se recargan con el tiempo. Sin embargo, es importante usar estas habilidades de manera estratégica y en un orden específico para maximizar el daño, ya que la sinergia entre los personajes y la explotación de las debilidades de los enemigos es clave para el éxito. A pesar de esto, noté que el combate podría volverse algo repetitivo, ya que muchas veces solo tenía que mantener presionado un botón para los ataques básicos mientras esperaba que las habilidades se recargaran. Durante la sesión con los desarrolladores, sugerí que sería interesante agregar botones separados para ataques ligeros y pesados, para hacer el combate más dinámico.
Uno de los aspectos más interesantes de Arknights: Endfield para mí fue la exploración de la ciudad de Wuling, que presenta una serie de acertijos ambientales que recompensan a los jugadores con bonificaciones que contribuyen al nivel de desarrollo regional y al nivel de cuenta del jugador. Sin embargo, las mecánicas de plataformas aún podrían mejorarse. Me encontré constantemente deseando usar un doble salto para alcanzar áreas más altas, pero en su lugar, tuve que seguir caminos más predefinidos para llegar a esas recompensas. Tal vez la inclusión de un doble salto simplificaría estos momentos de exploración, pero tengo curiosidad por ver cómo los desarrolladores perfeccionan la navegación del mapa en los próximos meses.
Desde la perspectiva de la historia y el universo, Arknights: Endfield hace un excelente trabajo introduciendo a los jugadores en su mundo, incluso para aquellos que solo están familiarizados con el juego original de forma superficial. Ambientado en un futuro lejano, el juego busca atraer a nuevos jugadores que de otro modo podrían haber pasado por alto el juego original de defensa de torres. Aunque el género de los RPGs de acción gacha se ha vuelto muy competitivo en los últimos años, la presentación AAA de Endfield y su enfoque en la construcción de fábricas podrían ser los puntos diferenciadores necesarios para destacar entre la competencia.
Después de mi participación en la sesión práctica, también tuve la oportunidad de participar en una entrevista por correo electrónico con Ryan y Light Zhong, en la que discutimos varios aspectos del desarrollo del juego. Una de mis preguntas sobre el equilibrio de poder en el sistema de Memorias Algorítmicas no fue respondida antes de la publicación, pero los desarrolladores compartieron sus pensamientos sobre los cambios en el sistema de combate. Explicaron que las actualizaciones fueron diseñadas para hacer el combate más dinámico, con la introducción del sistema de Combo Skills que añade una capa estratégica. Además, enfatizaron que los personajes más antiguos seguirán siendo valiosos, incluso con la introducción de nuevos héroes, ya que la composición del equipo a menudo dependerá de una mezcla de personajes antiguos y nuevos.
Otro elemento clave del juego es el sistema de fábricas, que permitirá a los jugadores automatizar la generación de recursos y mejorar el equipo de los personajes. Los desarrolladores dijeron que su objetivo es hacer que este sistema sea accesible para todos los jugadores, incluso para aquellos que no planean profundizar en la mecánica de la fábrica. Sin embargo, aquellos que se enfoquen más en este sistema recibirán ventajas en la generación de recursos y el desarrollo regional.
Los desarrolladores también confirmaron que el sistema de fábricas incluirá un sistema de planos para facilitar la planificación y construcción de las bases. Esto permitirá a los jugadores compartir sus planos con otros, lo que hará que la experiencia de construir fábricas sea más colaborativa y creativa.
En cuanto al contenido del final del juego, los desarrolladores dijeron que se revelará más información en el futuro, ya que el juego aún está en la fase de pruebas. Sin embargo, aseguraron a los jugadores que habrá suficiente contenido para mantener su interés durante largo tiempo.
En general, Arknights: Endfield muestra un gran potencial. Con su combinación única de RPG de acción, mecánicas de construcción de fábricas y combate estratégico, se destaca en el género gacha. Cómo estos sistemas serán perfeccionados en los próximos meses será clave, pero basándome en lo que vi en la segunda beta, definitivamente es un juego a seguir.
5 comentarios
Espero que mejoren la navegación en el mapa, pero parece que va a ser un juego imprescindible
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