Atomic Heart 2: Elementos RPG Expandidos y un Mundo Gigante y Dinámico
Tras el anuncio de Atomic Heart 2 en el Summer Game Fest 2025, tuvimos la oportunidad de hablar con Robert Bagratuni, fundador, CEO y director de juego de Mundfish, para conocer más sobre la secuela del popular shooter en primera persona. Las entrevistas con Bagratuni fueron frecuentes durante el desarrollo del primer juego, y ahora comparte con nosotros detalles emocionantes sobre el segundo título.
En esta ocasión, Atomic Heart 2 pondrá un énfasis mucho mayor en los elementos RPG, además de ofrecer un mundo vasto y dinámico que se siente vivo y en constante cambio. Bagratuni explica:
“Estamos introduciendo una capa RPG más expandida en Atomic Heart 2, pero lo estamos haciendo a la manera de Mundfish, integrada en el mundo y la experiencia, no solo añadida por complejidad. El ‘mundo vivo’ significa que queremos que el entorno se sienta menos como un fondo y más como un sistema reactivo y en constante evolución.”
En Atomic Heart 2, los jugadores podrán personalizar más armas, desarrollar árboles de habilidades y elegir caminos de progresión que ofrecerán más libertad en su estilo de juego. Aunque habrá actividades secundarias, estas nunca opacarán la historia principal. Simplemente recompensarán la curiosidad y enriquecerán la experiencia sin convertir el juego en una caja de arena con misiones interminables.
La secuela promete un mundo mucho más grande, con mayor libertad para explorar, volver a visitar áreas e interactuar con sistemas como vehículos y nuevas herramientas de desplazamiento. También habrá más verticalidad, lo que ofrecerá nuevas maneras de experimentar el entorno. Bagratuni agrega:
“Las decisiones realmente importan, y tus acciones pueden influir en el desarrollo de ciertos eventos o misiones. Habrá un camino narrativo principal, pero también mucho espacio para descubrimientos y rejugabilidad.”
Elementos ambientales como el clima dinámico y la hora del día influirán en la atmósfera y la jugabilidad, mientras se mantiene el estilo surrealista que los fanáticos adoraron en el primer juego. Bagratuni también insinuó que los compañeros regresarán, pero no quiso revelar mucho para evitar spoilers.
Aunque hay mucho que esperar, Bagratuni confirmó que Atomic Heart 2 aún está a algunos años de distancia, ya que el equipo se está enfocando en pulir el juego para que sea más coherente e inmersivo. Por ahora, continuaremos siguiendo su desarrollo y reportando noticias y rumores relevantes durante todo el proceso.
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