En el Summer Game Fest 2025, el desarrollador de Atomic Heart, Mundfish, no solo reveló la secuela del juego, sino también otros proyectos emocionantes como The Cube y el juego de survival horror ILL. Aunque los detalles sobre estos nuevos títulos aún son limitados, tuvimos la oportunidad de hablar con Robert Bagratuni, fundador, CEO y director del juego en Mundfish, para conocer más sobre el desarrollo y las ambiciones que rodean Atomic Heart 2.
El primer juego atrajo a más de 10 millones de jugadores, y las expectativas para la secuela son aún mayores.
Atomic Heart 2 comienza unos años después de los eventos del primer juego. La historia continuará a partir de los diferentes finales del primer título, incluyendo el cuarto DLC que está por llegar, el cual aportará más claridad sobre algunos aspectos. La secuela expande y profundiza el mundo, con nuevos escenarios retrofuturistas en todo el mundo, reflejando las consecuencias de los eventos del primer juego.
Un aspecto que llamó la atención de muchos fans fue la influencia occidental visible en el tráiler. Según Bagratuni, esto no significa un cambio de dirección para el juego, sino más bien una expansión del rango emocional del universo. Por ejemplo, la canción “Don’t Stop Me Now” de Queen, utilizada en el tráiler, fue lanzada en la Unión Soviética a finales de los 70 bajo el nombre “КВИН – Не останавливай меня”
. Este tipo de cruce cultural encaja perfectamente en el concepto de la Radio del Futuro dentro del juego, fusionando íconos globales con clásicos regionales, tal como ocurrió en el primer título.
El tráiler mostró una mezcla de cinemáticas y jugabilidad grabada con Unreal Engine 5. Aunque solo fue un pequeño adelanto de lo que ofrecerá el juego, ya proporciona algunas pistas sobre las nuevas direcciones, especialmente en lo que respecta al sistema de combate. Se espera más variedad, con énfasis en las habilidades del guante, intensos encuentros con enemigos y épicas batallas contra jefes. El sistema de combate se mejorará para que cada lucha sea aún más profunda y satisfactoria.
En cuanto al modo multijugador, Atomic Heart 2 continuará enfocándose en el viaje personal del protagonista, mientras que The Cube, un spin-off MMO RPG, ofrecerá una experiencia compartida. Este spin-off no es un proyecto secundario, sino que está directamente vinculado al universo del primer juego, desarrollándose después de los eventos de Atomic Heart y expandiendo la historia.
Los fans del primer juego podrán ver algunos rostros familiares, incluido P-3.
Sin embargo, los detalles sobre su regreso siguen siendo un misterio. También se introducirán nuevos personajes, algunos de los cuales no serán simplemente buenos o malos, lo que le dará más complejidad al universo.
El mundo de Atomic Heart 2 será mucho más grande que el del primer juego, con nuevos medios de transporte y vehículos que brindarán nuevas formas de exploración. El juego contará con más elementos de mundo abierto, permitiendo a los jugadores explorar áreas interconectadas mientras siguen la historia principal. También se espera que factores dinámicos como el ciclo día/noche y el clima influyan tanto en la jugabilidad como en la atmósfera.
Los elementos RPG estarán más integrados en la experiencia de juego y no solo añadidos para incrementar la complejidad. El “mundo vivo” responderá a las acciones de los jugadores, no será un simple fondo estático
. También habrá una personalización más profunda de las armas, árboles de habilidades y progresión de personajes, lo que permitirá a los jugadores adaptar su estilo de juego. Además, habrá actividades secundarias que recompensarán la curiosidad de los jugadores sin desviar la atención de la historia principal.
Las decisiones de los jugadores tendrán más impacto en el desarrollo de las misiones y la narrativa. Habrá compañeros de viaje, pero los detalles aún se mantienen en secreto para evitar spoilers. La mejora del sistema de combate será también un foco importante, con el objetivo de hacer que cada combate sea más inmersivo y satisfactorio. El juego ya está en desarrollo activo y está lejos de ser solo un prototipo. Aunque todavía faltan varios años para su lanzamiento, Mundfish está trabajando para ofrecer una experiencia inmersiva y de alta calidad.