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Avatar: Frontiers of Pandora 2.0 – segunda vida con tercera persona, New Game+ y DLSS 4

por ytools
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Dos años después de su lanzamiento, Avatar: Frontiers of Pandora vuelve a sonar con fuerza gracias a una actualización que se siente más como un relanzamiento silencioso que como un simple parche. Massive Entertainment y Ubisoft han estrenado la versión 2.0 justo cuando se acerca el estreno de la película Avatar: Fire and Ash, y la jugada es clara: darle a Pandora una segunda oportunidad con cambios que la comunidad lleva pidiendo desde el primer día.

En su momento, el juego impresionó a casi todo el mundo por lo visual, pero dejó frío a más de uno en lo jugable.
Avatar: Frontiers of Pandora 2.0 – segunda vida con tercera persona, New Game+ y DLSS 4
El mundo abierto era espectacular: junglas densas, flora bioluminiscente, montañas flotantes y cielos llenos de color que parecían sacados directamente de una demo técnica para cine. Sin embargo, pasado el impacto inicial, empezaron a pesar las misiones repetitivas, el combate poco inspirado y una historia correcta pero lejos de ser inolvidable. Muchos lo describían como un escaparate gráfico brutal metido dentro de un juego simplemente aceptable.

Si lees hoy los comentarios de la comunidad, el discurso no ha cambiado tanto. Hay quien asegura que, con la configuración al máximo y un buen PC, Avatar sigue siendo el mundo abierto más bonito de la generación, especialmente con esos presets casi secretos que la gente bautizó como ajustes de Unobtanio. Otros se ríen y dicen que, si es tan impresionante, por qué casi nadie lo está jugando. Unos lo usan como turismo digital, otros se cansan del mismo bucle de tareas. Precisamente por eso la actualización 2.0 apunta a un objetivo muy concreto: recuperar a los que se fueron y retener a los que aún creen en el potencial del juego.

La gran estrella del parche es la cámara en tercera persona. Desde las primeras filtraciones se sabía que Frontiers of Pandora sería exclusivo en primera persona, y eso dejó fuera a jugadores que se marean con este tipo de vista o que, simplemente, prefieren ver a su personaje completo. Con la versión 2.0, esa limitación desaparece: ahora puedes alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento, tanto explorando como en combate.

En PC el cambio de vista viene asignado por defecto a la tecla J; en PlayStation 5 se consigue manteniendo pulsado el panel táctil, y en Xbox Series X o S se realiza con el botón View. El cambio es inmediato, sin pantallas de carga ni transiciones raras. En la práctica, puedes apuntar con precisión desde la vista en primera persona cuando la situación se complica y, segundos después, alejar la cámara para ver a tu Na’vi surcando la copa de los árboles o volando sobre un ikran bajo el brillo de la flora nocturna. En cooperativo el salto es aún mayor: deja de ser solo un HUD compartido y se convierte en un desfile de armaduras, pinturas de guerra y estilos personales.

El modo New Game+ mira hacia otro tipo de jugador: el que ya se terminó la campaña en 2024, borró el juego del disco y pensó que no volvería a Pandora. Aquí puedes empezar de nuevo manteniendo tu equipo, tus mejoras y tu árbol de habilidades, pero enfrentándote a enemigos más duros, botín de mayor nivel y desafíos mejor ajustados. Además, se añade un nuevo árbol de habilidades centrado en los Sarentu, que permite especializarse mucho más en un estilo concreto, ya sea como cazador resistente, especialista en sigilo o experto en tecnología contra las máquinas de la RDA. Deja de ser un simple segundo recorrido y se convierte en una progresión pensada para personajes veteranos.

En el apartado técnico, la actualización 2.0 vuelve a dejar claro que Frontiers of Pandora siempre quiso ser también una referencia para entusiastas del hardware. El juego incorpora ahora compatibilidad con NVIDIA DLSS 4 con su nuevo modelo basado en transformadores, sin eliminar la opción de usar la versión anterior. Se suman DLSS Frame Generation y Multi Frame Generation, así como DLSS Ray Reconstruction para limpiar ruido en escenas con trazado de rayos. Los usuarios de Intel reciben XeSS 2 y XeSS Frame Generation, mientras que quienes tienen tarjeta AMD pueden activar FSR 4 a nivel de controlador, incluso aunque la opción todavía no aparezca de forma nativa en el menú del juego.

Traducido al día a día, todo esto significa que, con una buena configuración, es posible jugar en resoluciones altas con ray tracing activo y una tasa de fotogramas mucho más estable, sin sacrificar definición. La reconstrucción de rayos ayuda a que las noches de Pandora, llenas de partículas, niebla y luces de neón naturales, se vean mucho más limpias. La generación de fotogramas, por su parte, puede regalar ese extra de FPS que marca la diferencia en monitores de alta frecuencia, algo que muchos jugadores de PC persiguen casi tanto como el propio juego.

Eso sí, no hay milagros: cuantas más capas de tecnología se añaden, más posibilidades hay de tropezar con fallos. Massive ya ha reconocido problemas conocidos, como cierres al iniciar con ciertos modos de frame generation activados, bajones fuertes de rendimiento al cambiar entre ventana sin bordes y pantalla completa, o tirones al usar FSR3 en determinadas combinaciones. Es la típica situación en la que parte de la comunidad siente que está haciendo de tester encubierto hasta que lleguen los próximos parches.

Tampoco hay que engañarse con el alcance del parche: la base del diseño sigue siendo la misma. Si dejaste Avatar porque te aburría repetir el mismo tipo de misión una y otra vez o porque el combate nunca terminaba de enganchar, la versión 2.0 no va a convertir el juego en algo totalmente distinto. Donde sí despega es en aquello que ya hacía bien: la atmósfera, el diseño del mundo y la sensación de explorar Pandora acompañado. Ahora, con tercera persona, New Game+ y un apartado técnico más afinado, esos puntos fuertes se vuelven mucho más visibles.

Todo esto sirve de pasarela hacia From the Ashes, la expansión que se lanza junto con la nueva película. La actualización 2.0 actúa como una edición mejorada de la base: actualiza la parte gráfica, hace la experiencia más flexible y ofrece un camino claro tanto para veteranos que quieren volver como para jugadores nuevos que lleguen atraídos por el cine. No transforma Avatar: Frontiers of Pandora en el nuevo estándar del género, pero sí lo acerca más a la visión que muchos tenían en la cabeza cuando se anunció la combinación de Ubisoft con el universo Avatar.

En resumen, si nunca tragaste la estructura de misiones ni el ritmo del combate, es probable que el juego siga sin ser para ti. Pero si tu queja era más bien del tipo es precioso, solo me falta una excusa para regresar, entonces la excusa ya está sobre la mesa: una cámara que deja lucir a tu Na’vi, un New Game+ pensado para builds potentes, herramientas como DLSS 4, XeSS y FSR 4 y una Pandora que, dos años después, sigue siendo uno de los escenarios más llamativos que puedes cargar en tu pantalla.

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