El Caballero Oscuro volverá a la acción en la realidad virtual. El actor Mark Rolston – conocido por películas como Sueños de libertad, Aliens y Los infiltrados, y también por prestar su voz a Norman Osborn en Marvel’s Spider-Man 2 – confirmó que Meta y el estudio Camouflaj ya están trabajando en la secuela de Batman: Arkham Shadow.
Rolston, quien interpretó al comisionado Gordon en la primera entrega mediante voz y captura de movimiento, lo reveló durante la Fan Expo 2025 en Chicago.
En una charla con Culture Combine, el actor habló sobre su experiencia con mocap en Spider-Man y Arkham Shadow. Y de repente soltó: “Estamos a punto de empezar otro de esos. Yo interpreto al comisionado Gordon.” Esa frase fue suficiente para encender las alarmas entre los seguidores de Batman y los fans de la VR.
Batman: Arkham Shadow salió a finales de 2024 como exclusivo de Meta Quest 3 y fue considerado uno de los mejores títulos del año. Destacó por recrear un Gotham oscuro y por su sistema de combate cuerpo a cuerpo, que finalmente cumplió con la promesa de “hacerte sentir como Batman”. Tanto fue el impacto que se llevó el premio a Mejor Juego VR/AR en The Game Awards, superando a propuestas potentes como Metro Awakening y Asgard’s Wrath 2.
Con semejante éxito, la duda ahora es la exclusividad. Camouflaj pertenece a Meta, así que lo más probable es que la secuela siga siendo exclusiva del Quest. Sin embargo, muchos fans especulan con la posibilidad de un port a PC VR u otros cascos, algo que serviría para ampliar la base de jugadores y aumentar el interés de cara a la segunda parte.
La revelación de Rolston también se suma a una tendencia reciente: actores de voz filtrando proyectos antes de tiempo. En los últimos meses, los intérpretes de Superman y Green Lantern insinuaron el desarrollo de Injustice 3, mientras que la voz de Edward Kenway prácticamente confirmó el esperado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ahora es Batman quien se une a la lista de secretos mal guardados.
Entre los fans, la preocupación principal es la fidelidad al universo de DC. Muchos insisten en que solo creadores que realmente entienden los cómics deberían encargarse del proyecto, sin consultores externos que desconozcan la esencia de Gotham. La autenticidad, creen, es la clave para que la experiencia en VR sea tan impactante como la primera entrega.
Si la secuela mantiene lo que hizo brillar al primer juego – combate intenso, inmersión total y un Gotham oscuro y realista – , Arkham Shadow 2 podría convertirse en uno de los títulos más influyentes de la historia del VR.