Battlefield 6 apunta a ser uno de los juegos más accesibles de la saga en cuanto a rendimiento en PC.
Según el director técnico Christian Buhl, el equipo se esforzó al máximo para que el título corra fluido incluso en equipos por debajo de los requisitos mínimos oficiales.
En una entrevista reciente, Buhl explicó que una parte importante de los jugadores que entraron al beta abierto lo hicieron con PCs viejos o de gama baja. El estudio ya lo tenía previsto y optimizó mapas y sistemas para asegurar que la tasa de cuadros se mantuviera estable en distintas configuraciones. Para Buhl, los mínimos no son solo un tema técnico, sino una decisión clave de negocio: “queremos que la mayor cantidad de gente pueda jugar”.
Con los precios del hardware disparados y mucha gente sin poder actualizar su PC, este enfoque puede atraer a más jugadores. La duda es si la versión final mantendrá el mismo nivel de optimización que mostró el beta.
Además, DICE planea más pruebas en Battlefield Labs antes del lanzamiento. Allí se pondrán a prueba cambios sugeridos por la comunidad, mapas nuevos como Operation Firestorm y mejoras en el navegador de servidores. El lanzamiento global está confirmado para el 10 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.