Battlefield 6 abandona el Ray Tracing para priorizar el rendimiento
Cuando los jugadores se sumergieron en los recientes fines de semana de beta de Battlefield 6, algo llamó rápidamente la atención. No había ninguna opción de Ray Tracing en la configuración gráfica, algo que muchos esperaban ver, dada la historia de los juegos anteriores de la saga. Sin embargo, a pesar de las especulaciones, Comicbook.com confirmó con Christian Buhl, director técnico de Ripple Effect (anteriormente conocido como DICE LA), que el Ray Tracing no estará disponible al lanzamiento del juego. Buhl explicó: “No vamos a tener Ray Tracing cuando el juego se lance, y no tenemos planes para implementarlo en el futuro cercano.” Detalló que esta decisión se tomó desde el principio, con el objetivo de priorizar el rendimiento sobre efectos visuales como el Ray Tracing. El enfoque fue asegurar que el juego se ejecutara sin problemas en la configuración predeterminada, brindando una experiencia más estable para todos los jugadores.
Esta decisión puede parecer un retroceso, especialmente si consideramos que Battlefield V fue uno de los primeros juegos para PC en implementar Ray Tracing en 2018, específicamente para reflejos. Battlefield 2042 introdujo posteriormente el Ray Tracing para oclusión ambiental, aunque con algunos problemas. Ahora, con el enfoque en el rendimiento, la ausencia de Ray Tracing en Battlefield 6 refleja el compromiso de los desarrolladores por optimizar la jugabilidad.
Es fácil entender por qué se tomó esta decisión, especialmente en un juego de disparos competitivo. El objetivo principal es garantizar que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia fluida, sobre todo en intensos combates donde cada cuadro cuenta. La beta de Battlefield 6 registró un número récord de jugadores, lo que demuestra la importancia de la optimización del rendimiento. Los usuarios de GeForce podrán mejorar aún más la performance utilizando tecnologías como NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation y Multi Frame Generation. Los jugadores de AMD podrán activar FSR 3 con Frame Generation, y los usuarios de Intel tendrán soporte para XeSS con XeSS Frame Generation.
Sin embargo, este enfoque en el rendimiento tiene un costo visual. Los jugadores acostumbrados a la impresionante calidad gráfica de las entregas anteriores de Battlefield podrían sentirse decepcionados con la apariencia del nuevo juego. Algunos incluso han comentado que la gráfica parece de hace más de una década. A pesar de ello, muchos creen que priorizar el rendimiento llevará a una experiencia de juego más equilibrada y satisfactoria. La versión completa del juego será lanzada el 10 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.